
Alasan super
Destiny 2 akan memulakan saga baru,Dan selepas kejayaan kritikal bentuk akhir, saya percaya sudah tiba masanya kita mendapat suite kebolehan super baru untuk membantu membawa kita ke era baru. Ini bermakna ancaman baru, peralatan baru, tempat baru, dan gear baru. Apa yang lebih baik untuk melengkapkan ini daripada pelbagai kuasa baru yang dibina ke dalam subkelas yang ada sekarang?
Kembali ketikaPenderitaanDilancarkan, kami mendapat satu keupayaan super baru untuk setiap subkelas, yang saya ingin menyalurkan untuk konsep ini. Sudah tentu, tiga supers telah ditambah dalam bentuk akhir, jadi saya telah memutuskan untuk mengabaikan subclass tersebut untuk pengembangan ini untuk membolehkan orang lain berkembang dan berkembang sedikit lagi.
Saya juga merasakan seolah -olah ini adalah masa yang tepat untuk meningkatkanSuite Keupayaan Prismatik dengan Super Unik baru ke Subclass- Mengambil inspirasi dari bom tangan dan menggabungkan dua elemen dalam satu.
Kebolehan ini sememangnya boleh dihiasi dengan kebolehan huru -hara dan bom tangan baru untuk kelas -kelas ini, tetapi untuk menjadikan ini konsep yang boleh dilaksanakan dan mudah dicerna yang realistik untuk Bungie untuk menyampaikan - saya memutuskan untuk hyperfocus pada kebolehan utama Guardian kami.
Warlock:
Prismatic: Thundersnow
Savathun's Arc Super, dengan sentuhan. The Warlock curls ke dalam bola terapung kerana mereka memilih arah yang di sekeliling mereka yang mereka ingin targetkan. Setelah menekan butang super mereka sekali lagi, kuasa itu dilepaskan - memanggil bolt kilat dari langit, menghidupkan di jalan dari warlock di titik tengah. Tujuh laluan kilat dicipta, tersebar sama rata dalam julat yang dipilih oleh Warlock. Setiap bolt kilat kemudian memancarkan kristal stasis yang menghancurkan ketika badai berakhir, membekukan musuh -musuh yang ditinggalkan.
Saya fikir ini semasa memerangi Savathun semasa mod Guardian Games Rush Mode. Keupayaannya untuk memanggil ribut kilat sangat kuat, dan membenarkannya untuk memancarkan lantai dengan saya lebih dari satu kali. Saya berasa seperti memberikan ini kepada Warlock Arc adalah sedikit copout, jadi saya membuat beberapa tweak dan menjadikannya keupayaan prisma yang sangat kuat dengan kawalan arah yang kuat. Membenarkan pemain untuk membimbing super ini dari garis langsung ke bulatan lengkap, memberikan kawalan penuh ke atas sama ada ia memberi tumpuan kepada iklan sekitar atau bos kesihatan tinggi terus ke hadapan.
Strand: Panggilan tenunan
Buat web yang besar antara enam mata, yang dilalui oleh threadlings yang lebih kuat. Musuh tidak akan melihat web ini, dan menjadi terjerat ketika melewati, memanggil semua threadlings ke titik mereka.
Istilah "broodweaver" benar -benar memberi inspirasi kepada yang satu ini. Membina web dan memanggil threadlings anda untuk memberi makan di rumah mereka memberikan idea koloni labah -labah yang memberi makan pada lalat yang terperangkap. Kami tidak mempunyai banyak supers yang berfungsi sebagai perangkap, jadi ini terasa seperti tambahan unik kepada senjata.
Stasis: Blizzard
Panggil badai salji di sekeliling anda dalam radius 35m, dengan potongan -potongan ais stasis terbang di sekitar zon yang merosakkan musuh yang mereka bertabrakan. Sesiapa sahaja di kawasan itu, kawan atau musuh, akan diperlahankan.
Masyarakat Destiny mungkin ingat bahawa Panduan Buildcrafting Ai yang dihasilkan yang menyebutkan "Blizzard" super yang sebenarnya tidak wujud dalam permainan. Nah, saya memutuskan untuk memohon itu ke Warlock Suite, dan inilah yang saya buat. Panggil badai dan gunakannya untuk memecahkan musuh anda. Saya suka idea memperkenalkan risiko kepada super ini juga. Sifatnya memperlahankan sekutu bermakna ia adalah pelakon berisiko tinggi, tetapi sempurna untuk penggunaan dalam Crucible.
Arc: Chaos Reign
Lancarkan rasuk yang sama dengan kekacauan mencapai ke langit, mewujudkan keretakan besar di atas diri anda. Keretakan itu memanggil bolt kilat yang menarik musuh ke udara kerana kedua -duanya rosak dan buta.
Kita semua telah melihat filem -filem tindakan di mana dalam aksi ketiga, wira mesti menghentikan rasuk langit gergasi daripada memusnahkan segala -galanya. Keupayaan super ini membolehkan anda menjadi rasuk langit gergasi. Awan kilat di atas anda membuat medan yang tidak rata, melancarkan sesiapa yang ingin menutup anda ke langit seperti mereka mempunyai pandangan Nezarec. Anda telah mencapai kekacauan, kini sudah tiba masanya untuk membiarkannya memerintah!
Kekosongan: nenek moyang tuhan -tuhan lama
Buat tujuh pencari kekosongan yang berfungsi seperti anak tuhan -tuhan lama, mencari sasaran secara rawak, tetapi juga memberi sekutu pusingan yang tidak menentu dan pembatalan yang tidak sah. Juga akan mengalirkan kesihatan musuh dengan lebih cepat.
Bersandar ke Warlocks sebagai getaran kelas sokongan, saya ingin memberikan keupayaan bahawa kedua -dua musuh mencetuskan sementara meningkatkan sekutu. Itulah sebabnya saya memutuskan untuk mengadakan penyesuaian keupayaan jiwa yang tidak sah. Mewujudkan tujuh daripadanya untuk terbang di sekitar medan perang dan kesihatan dari musuh -musuh sementara memberikan mana -mana sekutu yang membosankan dan pusingan yang tidak menentu benar -benar menjadikannya alternatif yang kuat untuk cahaya yang baik bagi orang -orang perang yang hanya tidak mahu terjebak pada solar!
Hunter:
Prismatik: Kematian dari atas
Gunakan helai untuk bergulat ke udara, dan lepaskan bom kluster kekosongan di semua arah di sekeliling anda. Bom kedua -duanya membuat musuh tidak menentu semasa menghantar projektil helai yang akan menggantung musuh.
Saya suka idea untuk dapat bergelut dan pistol pada masa yang sama, tetapi dengan sentuhan takdir. Mempunyai pemburu melancarkan dirinya ke udara, jauh dari bahaya dapat mencipta gaya permainan yang unik dengan rasa menegak yang tidak dilihat di banyak supers. Saya memutuskan untuk memilih bom kelompok yang tidak sah kerana saya merasakan pemburu prismatik sudah sering dibina di sekitar elemen solar, jadi ini akan membantu menyegarkan jenis kerosakan yang tersedia untuk mana -mana pemain yang menggunakannya.
Strand: Penempatan semula Renegade
Buat lasso helai besar yang boleh merebut musuh, atau alat peraga alam sekitar seperti tong bahan letupan, kemudian dilemparkan ke mana -mana sahaja - sama ada di musuh lain untuk merosakkan kedua -dua sasaran, atau di luar tebing berdekatan. Berlangsung kira -kira 40 saat.
Dicadangkan oleh rakan saya sambil menulis artikel ini (terima kasih Ryan / Bladedbadge!) - Saya memutuskan untuk menambah beberapa kelainan kepada Super. Mampu membuang alat -alat alam sekitar di musuh untuk merosakkan mereka menambah lapisan baru ke reka bentuk dan pertimbangan alam sekitar permainan untuk penempatan prop. Menggabungkan ini dengan keupayaan untuk memindahkan dan merosakkan musuh dengan cepat, anda mempunyai super yang sangat kuat untuk mengawal orang ramai!
Stasis: Shatterskate
Dapatkan rangsangan kelajuan 300% dan buat gelombang stasis di bangun anda, membekukan sebarang musuh di kawasan itu. Kristal juga akan bertelur, menghancurkan musuh. Juga mendapat akses ke slaid stasis (seperti yang dilihat melalui boons aktiviti nether)
Rakan yang sama dari sebelum disebutkan membuat Stasis Hunter mempunyai super yang diilhamkan oleh skating ais, jadi saya memutuskan untuk bermain di seluruh mekanik pergerakan "Shatterskate" untuk nama itu. Memberi rangsangan kelajuan yang kuat kepada Hunter mengukuhkan mereka sebagai kelas pergerakan, sambil menyediakan super perayauan yang kuat yang berdasarkan kelajuan dan kebolehlaksanaan.
Solar: penyelam berbahaya
Dapatkan Segera Dodge Recharge, setiap Dodge akan meninggalkan lombong jarak dekat yang akan membosankan dan meletupkan. Melee dan bom tangan cas semula juga dipertingkatkan.
Saya merasakan seolah -olah pemburu sepatutnya mempunyai bersamaan dengan mereka sendiri "Song of Flame" Super, yang akan bersinergi dengan baik dengan aspek -aspek seperti Gamble Gamble. Ini adalah satu lagi keupayaan super yang memainkan idea pemburu yang kebanyakannya kelas pergerakan berasaskan peralatan, dengan mengelak dan letupan yang konsisten yang dibawa ke meja.
Kekosongan: Kafan
Buat radius 20m asap kekosongan yang akan menjadikan semua sekutu tidak kelihatan, dan memberikan mereka pusingan yang tidak menentu. Musuh di kawasan itu akan lemah.
Untuk subclass yang tidak sah, saya ingin menawarkan pemburu super sokongan pepejal yang akan berfungsi dengan baik dalam mod PVE dan PVP. Pusingan yang tidak menentu adalah penggemar yang kuat yang bersinergi dengan luar biasa dengan mana -mana binaan di sekeliling elemen, dan memberikan kebolehlihatan kepada sekutu di kabut tebal sambil melemahkan musuh menjadikan ini keupayaan yang kuat untuk digunakan dalam Crucible.
Titan:
Prismatik: Rage of the Colossus
Buat struktur seperti Brig yang besar yang boleh anda perintis, melancarkan meteorit solar pada musuh yang meletupkan sasaran, atau menghentam untuk mencipta gelombang gabungan stasis dan tenaga suria, musuh-musuh dan perlahan. Berlangsung satu minit atau sehingga dimusnahkan, di mana Titan akan dibuang ke belakang dengan perisai yang rosak.
Mengeluh kebolehan yang saya cadangkan untuk Titans, kita bermula kuat. Saya rasa menggunakan beberapa mekanik Brig-Control Bungie akan dibina untuk mod PVP 'logam berat' ini akan menjadi peluang yang baik untuk mencipta super baru, terutama untuk tangki medan perang. Dengan Titans secara keseluruhan, saya ingin mengelakkan aduan kebanyakan supers mereka berasa seperti "pukulan semula" - di sini, saya telah memberi mereka apa yang tanpa keraguan super yang paling unik dalam permainan, walaupun dengan seluruh idea -idea di sini dipertimbangkan.
Strand: Tarik Kraken
Keruntuhan ke tanah sebagai tentakel helai merobek dari belakang anda, mencari musuh dan menyeretnya ke arah anda. Musuh -musuh yang mendarat di dekat kamu rosak, menjadi digantung, dan memberikan surat tenunan.
Ini adalah super yang sangat dibina untuk kerja iklan dan crucible. Menjadi yang dimiliki oleh makhluk di helai tenunan dan menarik semua orang ke arah anda dan meninggalkan mereka yang tersekat mencipta super yang kuat yang dapat memberikan kelebihan cepat di medan perang, terutama ketika digabungkan dengan Titan Titan yang ada di sekitar Mail Woven.
Stasis: Blizzard peluru
Panggil dua minigun yang akan membekukan dan menghancurkan musuh, menyebarkan stasis di antara mereka.
Apa yang lebih menakutkan daripada Titan dengan perniagaan yang manis? - Titan dengan perniagaan yang manis di setiap tangan, kedua -duanya diberi kuasa oleh stasis. Tangki yang berlari dan menembak ini akan menjadi ancaman di mana -mana medan perang, dan dengan mudah dapat mencairkan bos dan gerombolan musuh dengan hanya beberapa saat pencetus yang ditarik. Sekarang itulah pembunuh sejuk.
ARC: Mengejutkan tornado
Pegang Super:Berjalan di sekitar lingkaran dengan cepat, mewujudkan tornado arka - melancarkan gelombang arka ke tengah, memusnahkan musuh. Mana -mana sasaran bermusuhan di kawasan itu dibutakan.
Kerugian Super:Tepuk tangan anda sehingga empat kali untuk menghantar tornado arka yang lebih kecil yang terbang ke arah musuh dan menghantar bolt kilat yang menggegarkan dan sasaran buta.
Mengambil inspirasi dari Titan Void lama di Destiny 2, saya mahu memberi mereka kembali super di mana mereka mempunyai dua pilihan penggunaan. Memegang super keybind akan menjadikan Titan menjadi kuasa di mana mereka dapat menghapuskan gerombolan musuh dalam jejari mereka, sambil melepaskan tenaga yang diilhamkan oleh Barry Allen. Mengetuk Keybind Super, bagaimanapun, akan mencipta tornados yang lebih kecil dari ARC Energy per Tap, yang akan melakukan semua kerja untuk anda sambil meninggalkan tangan anda bebas untuk menembak jatuh apa -apa sasaran yang memerlukan perhatian khusus anda sendiri.
Solar: Paroki Api
Sama seperti Ward of Dawn, memanggil gelembung yang tidak dapat ditembusi di sekeliling anda. Walaupun ini tidak menawarkan apa -apa penggemar, ia akan bersinar dengan membakar tenaga solar termonuklear panas (sama dengan Warden of Nothing Strike Boss) membakar apa sahaja yang ada di dalamnya.
Sama seperti Super Prismatic Warlock saya, saya memutuskan untuk mendasarkan serangan ini yang digunakan oleh beberapa musuh. Memberi titan alternatif baru kepada Ward of Dawn yang sedikit lebih bermusuhan, dan bukannya sekutu. Walaupun cahaya besar akan membakar apa -apa - rakan atau musuh - dalam jangkauan langsung gelembung, kerosakan mudah dielakkan dengan hanya memecahkan penglihatan dan tinggal di tempat teduh. Ini super terasa terkalahkan pada mulanya, tetapi disebabkan oleh kawasan kerosakan yang penuh dengan sasaran yang anda mungkin tidak mahu menghapuskan (mata Riven, pemain bersekutu, dll) - ini sangat bersandar ke dalam Risiko/Ganjaran Playstyle, dan memberi ganjaran kepada komunikasi yang kuat.
Apa pendapat anda tentang konsep ini? Mana yang akan anda bawa ke dalam serbuan atau yang boleh dilepaskan? Adakah anda suka mempunyai padang yang lebih kecil, lebih fokus seperti ini? Beritahu kami semua pendapat anda di Twitter kami@GamesatlascomDan tunggu lebih banyak artikel di masa depan!