Promosi rasmi Activision untukTakdir 2bermula dengan satu premis mudah: anda akan bermula baru. Kami telah mendengar ini melaluimenitis dan drabsdaripadakebocoran, tetapi justifikasi cerita yang diberikan dalam treler pendedahan pertama seolah-olah mengesahkannya. Seorang penjahat gila telah memusnahkan Kota Terakhir, dan dalam proses itu, mengambil semua kemajuan pemain anda dan peralatan yang diperoleh dengan susah payah. Mesej itu tidak dapat disangkal: ini adalah permulaan yang baru untuk pemain, dan diharapkan, untuk Bungie sendiri.
Destiny 2 bukanlah ciptaan semula, untuk lebih baik dan lebih teruk. Apa yang saya mainkan setakat ini berasa selesa seperti kasut sukan yang dipakai dengan baik. Bungie dan Activision telah memilih untuk membina asas kukuh bagi entri pertama yang sangat kukuh dalam siri ini, yang membuatkan Destiny 2 berasa sangat akrab. Perubahan yang ada adalah dialu-alukan dan tidak mengejutkan.
Ambil contoh, tepukan gemuruh selepas pengumuman bahawa pemain akan dapat melompat antara planet tanpa pergi ke orbit. Ini adalah tugas yang menjengkelkan dalam permainan pertama, dan harus berada di atas "Senarai Perkara Yang Tidak Boleh Kami Lepaskan Dua Kali" Bungie. Ia adalah pembetulan yang jelas, tetapi juga, telah dianggap sebagai barisan tepukan. Itu adalah lambang sekuel yang kurang bercita-cita tinggi daripada yang saya harapkan. Pada masa yang sama, ia adalah jawapan yang sempurna kepada pemain yang hanya mahukan lebih banyak Destiny, tetapi lebih baik. Itulah sebenarnya ini.
Sekali Lagi Kepada Pelanggaran
Kita sudah dapat melihat beberapa sensibiliti yang diperhalusi ditunjukkan dalam peringkat kempen, rasa pendek cerita berpandukan yang mencipta semula demo permainan pentas. Mencubanya secara langsung adalah satu permulaan yang menarik, dengan berhati-hati memijak tali keseimbangan yang memberi saya rasa pemerkasaan sambil juga membenarkan saya memahaminya. Bungie tahu ini akan menjadi kali pertama bermain Destiny untuk ramai orang, dan kali pertama dalam masa yang lama untuk lebih ramai lagi, jadi membanjiri kami dengan orang-orang biadab besar yang sebenarnya tidak begitu sukar adalah cara yang bijak untuk bermula.
Begitu juga, permainan tembak-menembak adalah setajam dan responsif seperti biasa, dengan pertempuran tembak-menembak yang pantas dan juggling keupayaan yang mudah untuk dijebak. Keupayaan baharu The Warlock, yang banyak diketengahkan hari ini, adalah mengagumkan seperti kali pertama anda melepasi keupayaan Supercharged dalam asal.
Didorong oleh pembangunan yang lebih tunggal, Destiny 2 juga merupakan hidangan visual. Kesan pencahayaan dan lebih banyak bahagian yang bergerak pada bila-bila masa menjadikan dunia hidup yang lebih bertenaga daripada apa-apa yang dilakukan dalam permainan pertama atau banyak pengembangannya. Detik-detik yang lebih kecil dan lebih senyap seperti pendekatan terakhir ke arah penjana perisai diberi suasana tambahan dengan perincian yang lebih terperinci pada saluran paip di sekeliling dan asap naik perlahan-lahan dari koridor berventilasi tepat di hadapan pintu.
Semua itu menjadikan pengalaman yang hampir sama dengan apa yang telah kami mainkan sebelum ini. Saya berasa seperti di rumah, serta-merta.
Titik lemah lain dari yang asal dikatakan telah diperbetulkan, dengan penambahan elemen seperti struktur peta yang dipertingkatkan dan lebih banyak jenis pencarian. Walau bagaimanapun, tiada satu pun daripada mereka yang dipamerkan hari ini, jadi saya tidak boleh bercakap tentang cara mereka boleh mengubah pengalaman. Saya juga masih belum dapat mengambil kira bagaimana studio itu mungkin menghampiri perkembangan, yang pada Destiny pertama terasa pada masa-masa terlalu misteri atau kasar. Mudah-mudahan, ia telah mengambil semua kritikan itu dalam ukuran yang sama, dan mengeluarkan pembaikan yang diperlukan kepada mereka juga.
Hantu, Penjaga, dan Tikus
Satu ciri marquee yang benar-benar membuatkan Destiny 2 berasa berbeza ialah penambahan versi PC. Kekurangan satu untuk Destiny pertama benar-benar membingungkan, memandangkan menu titik dan klik dan suhu umum pasaran. Membawakan kami sekarang adalah satu lagi tambahan yang tidak mengejutkan, tetapi ia mungkin yang paling dialu-alukan.
Sungguh mengagumkan betapa serta-merta versi PC terasa seperti di rumah dengan rakan konsolnya. Walaupun mengetepikan elemen seperti penggayaan menu, gaya permainan teka-teki tempur pantas Destiny sesuai dengan antara muka tetikus dan papan kekunci. Gelung permainan Destiny, sama seperti Halo sebelum ini, kebanyakannya mengenai pengurusan medan perang. Berurusan dengan berbilang musuh biasanya adalah masalah melemahkan atau mengejutkan satu, meletakkan jarak atau ruang antara diri anda dan yang lain, dan melantun dari sasaran ke sasaran. Ketepatan kawalan KB/M menyerlahkan elemen gelung teras Destiny ini dengan baik.
Berbilang Pemain Ditapis
Saya juga mempunyai sedikit masa dalam Crucible, mod PvP yang tidak pernah menarik minat saya terhadap yang asal. Saya masih belum mualaf, tetapi perubahan yang dibuat kali ini adalah bijak dan tajam. Mengikuti pasukan 4v4 merentasi semua mod menjadikan lebih konsisten dalam pemilihan pasukan dan reka bentuk peta, membenarkan Bungie bergantung pada jenis penglibatan kumpulan kecil tertentu semasa merancang koridor mereka. Ini menunjukkan dalam satu peta yang saya mainkan, kawasan bersudut ketat dengan banyak struktur untuk menyediakan titik perlindungan dan serangan hendap.
Mod baharu Countdown, jenis serangan/pertahanan, konfrontasi paksa pada titik tertentu. Selalunya ia menjadi serupa dengan Deathmatch, dan pusingan berakhir terlalu cepat untuk mendapatkan banyak pegangan mengenai objektif untuk beberapa pusingan pertama. Ia agak mengelirukan pada mulanya, tetapi satu lagi dalam senarai panjang sambutan, penambahan mudah.
Penjaga
Sekuel selalunya berulang dan bukannya inovatif. Destiny 2 nampaknya bukan perubahan besar daripada pendahulunya, tetapi ia telah menerima kritikan ke hati dan menghilangkan beberapa kelebihan kasar yang mungkin telah mematikan bakal pemain. Ia masih dapat dilihat jika gelung kemajuan adalah sama halus, tetapi Bungie telah menunjukkan keupayaan untuk belajar daripada kesilapannya. Destiny 2 ialah versi permainan yang lebih pintar yang kami mula mainkan beberapa tahun lalu, dan itu menarik walaupun tanpa unsur kejutan.
Pratonton Destiny 2 ini berdasarkan tunjuk cara PC dan PlayStation 4 pra-keluaran permainan pada acara di mana pengangkutan dan penginapan disediakan oleh Activision Blizzard.