Mengukir jalan balas dendam melalui Mordor adalah pengalaman yang benar-benar memuaskan dalam Middle-earth: Shadow of Mordor. Usaha susulan Monolith, Middle-earth: Shadow of War, nampaknya mengandungi banyak formula yang sama yang menjadikan yang asli begitu menggembirakan, tetapi nampaknya terdapat beberapa penambahan yang ketara kali ini untuk membantu menguatkan pengalaman membunuh orc Talion. Shacknews baru-baru ini mendapat peluang untuk menggunakan salah satu tambahan permainan baharu tersebut: Fort Assaults.
Gambar Talion mundar-mandir di pinggir sebuah kampung, diiringi oleh tentera besar yang direkrutnya melalui penggunaan Lingkaran Kuasa baharunya. Di hadapannya berdiri kubu musuh yang besar, dengan menara gergasi membentang ke langit. Pasukan musuh melebihi Talion dengan margin yang ketara dan musuh-musuh itu diketuai oleh tuan kubu. Tuan Orc melangkah keluar dan mengejek Talion, sambil mengumpulkan pasukannya. Sementara itu, Talion dikelilingi oleh jeneralnya, dahagakan darah dan sakit untuk keganasan.
Ini ialah persediaan asas untuk Fort Assaults. Ideanya adalah untuk Talion menggulingkan pelbagai pembesar yang memerintah di atas kubu-kubu ini, yang akan membolehkannya mengawal kawasan sekitarnya. Puak orc yang memerintah akan mempunyai kesan yang berbeza pada kedua-dua kubu itu sendiri dan dunia terbuka di sekelilingnya. Pengalaman berbeza untuk pemain, bergantung pada puak pemerintah yang mengawal kubu ini.
Premis Fort Assault adalah untuk mengetuai tentera yang besar ke dalam pertempuran, mengambil pelbagai titik penangkapan dalam kubu yang dikawal oleh ketua perang yang berkuasa. Kemudian tiba masanya untuk menuju ke menara untuk menghadapi tuan. Setiap kubu adalah unik dalam pertahanan mereka, sama ada ia dilindungi oleh dinding batu yang diperkaya, muncung racun yang menghalang pendakian, atau pemburu dan binatang yang lebih kuat. Tergesa-gesa berlaku dengan tindakan orang ketiga yang dijangkakan oleh pemain Shadow of Mordor, tetapi terdapat juga sejumlah besar strategi yang terlibat. Ia bukan hanya dalam cara Talion secara individu menghampiri kubu ini, walaupun sama ada dia meluru terus ke pasukan musuh atau berundur dan melancarkan anak panah ke arah pemanah jauh adalah bahagian penting dalam serangan ini.
Sebelum pertempuran, Talion boleh menguatkan pasukannya dengan cara yang berbeza. Naik taraf termasuk askar yang dipukul, perampas yang menyerbu dinding batu dan kamikaze sendiri untuk mencipta celah, binatang pengepungan besar-besaran yang mengapit infantri orc, dan juga drake liar yang terbang ke langit dan menghujani api naga ke atas semua pasukan (kadang-kadang anda sendiri) . Setiap pilihan ini memenuhi kategori mereka sendiri dan pilihan terbaik selalunya bergantung pada pertahanan kubu itu sendiri. Pemain boleh membuat pilihan mereka dengan mengambil kira pembilang keras, tetapi mereka juga boleh melihat pilihan yang mereka rasa boleh menyebabkan kerosakan paling banyak dan berjalan dengan itu.
Semasa Serangan Kubu bermula dan pasukan Talion bertempur dengan musuh, adalah penting untuk ambil perhatian bahawa sistem Nemesis kembali dan memainkan peranan utama dalam aspek permainan ini. Sekiranya Talion jatuh pada bila-bila masa semasa serangan, orc yang memberikan pukulan membunuh akan mengingati saat itu. Jika mana-mana tentera atau jeneral Talion mengalami kehabisan darah dan Talion gagal menyelamatkan mereka, mereka boleh mati secara kekal atau entah bagaimana bertahan dan mengingati kegagalan pemimpin mereka. Begitu juga jika Talion secara tidak sengaja membakar mana-mana sekutunya dengan seekor itik liar.
Satu lagi ciri utama Shadow of Mordor kembali dengan keupayaan Talion untuk menegaskan penguasaan ke atas musuhnya. Cincin Kuasa baharunya boleh "Menguasai" musuh yang berada dalam keadaan "Patah", yang boleh didorong melalui keunggulan dalam pertempuran atau dengan mengeksploitasi sebarang ketakutan mendalam mereka, seperti labah-labah atau api. Setelah berada dalam cengkamannya, Talion boleh merekrut musuh ini untuk tujuannya, dia boleh memalukan mereka untuk mengurangkan tahap mereka dan merendahkan pengaruh mereka dengan rakan sekerja mereka, atau dia boleh membunuh mereka dan mengambil peralatan mereka untuk dirinya sendiri.
Sebaik sahaja Talion memasuki menara, sudah tiba masanya untuk melawan tuan. Tuan akan diapit oleh minion, tetapi Talion tidak boleh membawa sandaran. Paling banyak, saman masih berfungsi, jadi Talion boleh memanggil seorang pengawal peribadi. Bergantung pada jenis sekutu yang dipilih, pengawal peribadi boleh menyebabkan banyak kerosakan dan menghapuskan banyak minion musuh. Pergaduhan tuan boleh menjadi sukar, terutamanya kerana medan perang terperangkap dengan api atau bahaya lain. Pada satu ketika, saya mempunyai tuan dalam genggaman saya, tetapi sejurus sebelum saya dapat menguasainya, seorang pemanah menyelinap saya dari jauh. Semasa saya mati, sistem Nemesis bermula dan pemanah ini mula mengejek saya tanpa belas kasihan apabila skrin menjadi hitam.
Satu perkara yang perlu diambil perhatian adalah bahawa sebarang keputusan daripada Fort Assaults akan dibawa sekiranya berlaku kematian. Jika pasukan tuan telah mati, mereka akan tetap mati. Jika titik tangkapan telah diambil, ia masih akan diambil. Ini bermakna bahawa kebanyakan masa, serangan berulang hanya akan mara terus kepada tuan, di mana pemain boleh cuba menjatuhkannya untuk kali kedua.
Setelah kubu berjaya ditawan, tiba masanya untuk menyediakan pertahanan. Talion boleh menamakan mana-mana pasukannya sebagai tuan kubu itu dan pilihannya akan mempengaruhi dunia terbuka di sekelilingnya. Kubu kemudiannya boleh disesuaikan untuk pertahanan masa depan, kerana anak buah Sauron pasti akan kembali untuk mencuba dan merebut semula apa yang pernah menjadi milik mereka.
Middle-earth: Shadow of War nampaknya menuju ke arah positif yang setia dengan penambahan iniPenguasa Cincin-gaya pertempuran besar-besaran. Pemain tidak lama lagi akan mendapat peluang untuk menyerbu kubu mereka sendiri apabila permainan itu mencapai PC, Xbox One dan PlayStation 4 pada 22 Ogos.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?