Apabila Nintendo mula-mula mendedahkan Suis, penerbit mengeluarkan banyak senjata besar pihak pertamanya. Tetapi di antara Marios dan Zeldas, terdapat IP baharu yang menarik yang menarik perhatian. Ia melibatkan kaki panjang yang gila dalam permainan pertempuran pihak ketiga, sesuatu yang baharu daripada mesin Nintendo.
Di permukaan, Arms kelihatan seperti pengalaman yang cetek. Bergerak dan tumbuk rakan anda dengan tangan yang besar secara lucu, sama ada bersendirian atau di pesta. Tetapi bukan sahaja mekanik permainan memastikan ia berasa segar, terdapat katalog buka kunci yang mendalam yang membantu memastikan parti itu terus kuat.
Kedua Usul
Pejuang pihak ketiga adalah pemandangan yang luar biasa dalam dunia permainan dan prospek kawalan gerakan kedengaran menakutkan pada mulanya. Sesiapa sahaja yang telah mengalami generasi Wii dan Kinect tahu bahaya yang ada pada kawalan gerakan. Arms mengatasi perangkap ini, terima kasih kepada mekanik yang mudah dipelajari dan pengawal Joy-Con yang mampu membaca setiap gerak isyarat. Menyandarkan pengawal ke arah menggerakkan pejuang, manakala pencetus mengawal sengkang dan lompatan.
Yang paling penting, menumbuk berfungsi dan ia terasa baik. Idea ini adalah kurang tentang memukul tanpa kawalan dan lebih kepada menyampaikan gerakan yang disengajakan, malah membenarkan pengguna mengaitkan tumbukan mereka untuk mengawal arah mereka. Ia sangat mudah untuk diambil dan membawa kepada pertempuran kompetitif dengan kedua-dua CPU dan rakan dunia sebenar.
Kawalan tradisional juga ada dan ia menawarkan set kebaikan dan keburukannya sendiri. Merangkak, melompat dan menumbuk diikat pada butang muka, manakala kayu analog kiri menggerakkan pejuang. Memandangkan Joy-Con sangat bergantung pada butang pencetus, mudah untuk mencampurkan set kawalan ini. Walau bagaimanapun, kedua-duanya mudah diambil dan difahami, menjadikan perlawanan Joy-Con lawan Pro Controller menjadi realiti yang mudah.
Lengan dan Tukul
Pemain akan menghabiskan sebahagian besar masa mereka bermain pertempuran Senjata standard. Pergaduhan ialah susunan batu-kertas-gunting antara tumbukan, balingan dan blok, dengan setiap watak menawarkan sifat unik yang membawa kelainan pada setiap pertarungan. Di samping itu, lengan individu semuanya mempunyai sifat dan kebolehan mereka sendiri yang mencampuradukkan keadaan. Walaupun prinsip permainan pertempuran kekal di hadapan dan tengah, tweak ini menghalang pergaduhan daripada menjadi basi. Mereka juga bagus untuk membantu pemain mencari gaya khusus mereka, sama ada pergaduhan hebat atau pergaduhan taktikal.
Walaupun Grand Prix dan Versus merangkumi sebahagian besar permainan, terdapat mod permainan lain yang membantu mencampurkan keadaan. V-Ball dan Hoops masing-masing menawarkan kelainan pada bola tampar dan bola keranjang, manakala Skillshot mempunyai pejuang yang menyasarkan sasaran. Mereka tidak akan menggantikan mod permainan utama dan mula berasa tua dengan cepat, tetapi ia adalah gangguan yang bagus. Mereka amat dialu-alukan di Grand Prix, di mana mereka menambah beberapa variasi yang diperlukan.
Walau bagaimanapun, mod sekunder yang paling menarik ialah Ujian Senjata. Ini memberikan pejuang set Senjata rawak untuk dimainkan, membolehkan pemain bereksperimen dengan kombinasi berbeza dalam tetapan satu pusingan. Sesi ini bergerak dengan pantas, membantu mengurangkan beberapa kebosanan mod Grand Prix.
Bar lengan
Sesiapa sahaja yang keluar daripada mod Ujian Senjata berkemungkinan mahu mengambil beberapa senjata baharu itu untuk diri mereka sendiri. Di sinilah Arms bersinar, kerana terdapat berpuluh-puluh senjata yang boleh dibuka kunci untuk diambil, semuanya boleh dilengkapi dengan muatan pejuang yang berbeza.
Untuk mendapatkan senjata ini, pemain membelanjakan mata wang dalam permainan mereka pada permainan mini gaya Skillshot. Lebih banyak mata wang yang mereka belanjakan, lebih banyak masa yang mereka akan dapat dengan permainan mini, membolehkan tangkapan yang lebih besar. Masalahnya di sini ialah mendapatkan mata wang adalah satu usaha yang besar. Bermain-main dengan beberapa mod permainan Versus biasanya hanya bagus untuk satu unit, yang menjadikan sasaran untuk 100 unit (kos untuk masa maksima dengan permainan mini) adalah jumlah yang sukar. Dan mendapatkan set senjata yang betul masih bukan jaminan pada ketika itu.
Bersenjata dan Bersedia
Senjata terasa seperti satu kemestian untuk parti kecil. Jika terdapat Joy-Cons yang mencukupi untuk dilawati, ia pasti akan menggembirakan orang ramai. Dan untuk kredit Nintendo, walaupun Arms merasakan ia dibina untuk kawalan pergerakan, ia tidak meninggalkan mereka yang ingin berpegang pada kawalan tradisional.
Sesi senjata adalah pantas, menyeronokkan dan memuaskan. Dengan mekanik yang mudah diambil, reka bentuk pentas yang kukuh dan watak yang unik, Arms benar-benar berasa seperti tambahan yang menyeronokkan dan berbeza kepada genre permainan pertempuran. Lebih daripada itu, rasanya seperti jenis permainan yang membuat Nintendo Switchsendiriberasa seronok dan berbeza.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Arms akan tersedia di kedai runcit dan Nintendo eShop pada 16 Jun dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?