E3 2017: Mario + Rabbids: Kingdom Battle Sebenarnya Cemerlang

Terdapat tawaran Faustian di tengah-tengah Mario + Rabbids: Kingdom Battle, gabungan pelik beberapa watak paling ikonik permainan. Jika anda bertanya kepada saya beberapa bulan yang lalu sama ada saya akan memainkan permainan strategi seperti XCOM yang dibintangi oleh watak Mario, saya akan berkata: benar-benar, ya, itu kedengaran hebat. Jika anda berkata, "Ia mempunyai Rabb di dalamnya, maka adakah ia pemecah perjanjian?" Saya akan berkata...

Seperti, Ubisoft Rabbids? Hah.

Ternyata, ia bukan pemecah perjanjian. Dan walaupun kemasukan Rabbids adalah ganjil dan sejujurnya agak tidak perlu, jika saya perlu bersabar dengan orang aneh kecil itu untuk mendapatkan permainan ini, saya sanggup melakukannya. Saya telah memainkannya, dan iaialahhebat, dan saya mahukan lagi.

Lagipun, rangka kerja XCOM sudah mantap dan berbaloi untuk ditiru. Ubisoft telah mengkaji dengan teliti ikonografi Kerajaan Cendawan dan menindih faksimili yang munasabah bagi gaya seni Nintendo yang berbuih dan bersemangat. Dengan semua petunjuk, ini mungkin hanya Mario Tactics dan ia akan berfungsi dengan baik. The Rabbids dikurangkan sedikit daripada penampilan biasa mereka, dan tidak terlalu mengganggu secara keseluruhan. Tuhan tolong saya, saya juga tergelak beberapa kali.

Saya-juga yang mudah mungkin baik, tetapi Mario + Rabbids sebenarnya memberi inspirasi kepada inspirasinya dalam beberapa cara yang bijak. Mario dan rakan senegaranya, dan beberapa musuh Rabbid yang rosak, boleh melakukan tendangan sapu sambil berlari melepasi musuh mereka. Ini menambahkan lapisan strategi bukan sahaja pada penembakan penutup, tetapi juga pergerakan itu sendiri. Ia mungkin berbaloi untuk menutup musuh jika anda boleh mencukur sedikit daripada jumlah kehidupan dengan tendangan sapuan sebelum berlari kembali ke perlindungan. Lompatan rangsangan, dilakukan dengan bersentuhan dengan rakan lain, juga meningkatkan pilihan mobiliti untuk mendapatkan unit secara dekat tanpa selekoh yang sia-sia.

Kemudian terdapat paip meledingkan, yang berfungsi sebagai penutup yang tidak boleh dihancurkan dan teleport pantas di sekitar medan perang. Digabungkan dengan tendangan sapu, anda boleh menyuruh satu unit bergerak rapat dengan paip, tendang, gunakan paip lain untuk mendapatkan jarak, dan kemudian tembakkan senjata mereka. Mencari peluang seperti ini memberikan kedalaman strategik yang mengejutkan yang tidak mampu dilakukan dengan hanya berlindung dan menembak. Menjaga jarak anda tidak semestinya keputusan yang betul lagi.

Setiap wira juga mempunyai kuasa istimewa mereka sendiri dengan cooldown individu. Mario meningkatkan kerosakannya, manakala Rabbid Peach mempunyai area-of-effect heal dan Rabbid Luigi boleh menjadi kebal buat sementara waktu terhadap kerosakan khas, seperti kerosakan letupan dari blok bom yang menghiasi medan perang.

Setiap watak juga mempunyai senjata mereka sendiri, dengan peningkatan tersedia untuk pembelian menggunakan syiling yang bertaburan di seluruh dunia. Segmen overworld ini berasa lebih seperti peta interaktif daripada pentas Mario sebenar dengan fungsi terhad, tetapi mereka mempunyai beberapa sudut untuk diterokai. Cabaran syiling Merah dan Biru Khas memberikan kotak rampasan yang memberi saya peningkatan senjata, dan wakil Ubisoft berjanji mereka boleh memegang barang lain juga.

Demo itu memuncak dalam pertempuran melawan Loji Rabbid Pirhana, raksasa yang mengagumkan dengan pergerakan berat dan serangan khas yang kuat. Ia adalah pertempuran awal yang mudah–yang matlamatnya adalah untuk menyelamatkan Luigi yang sebenar–tetapi ia memberikan gambaran tentang cara kedutan strategik ini akan nyata dan berulang sepanjang permainan. Ini tidak mungkin menjadi sangat sukar seperti XCOM 2, tetapi ia bukan jalan kek sama ada.

Saya sangat menyukai industri ini, dan E3 sebagai bahagian tengahnya, tetapi salah satu perasaan terbaik ialah mencari permainan yang anda tidak tahu yang anda inginkan. Mario + Rabbids sedang membentuk permainan itu untuk saya tahun ini. Ia bodoh dan bersemangat bebas dan menyeronokkan, dengan kedalaman strategik dan banyak watak, dan mudah alih Suis hanya mempermanis perjanjian dengan membenarkan saya membawanya ke mana-mana sahaja. Jangan biarkan premis ganjil menghalang anda. Ia benar-benar salah satu kejutan terbaik persembahan itu.