Emulasi Sega Forever Agak Buruk, dan Sega Mengetahuinya

Masalah emulasi menyebabkan aduan peminat dan penerbit bergerak untuk menyelesaikan isu tersebut.

Sega Forever adalahdidedahkan dengan penuh kemeriahan, dengan idea untuk membawa lebih banyak perpustakaan klasik Sega kepada orang ramai sama ada dalamdikuasai semulaatau bentuk yang berbeza. Dalam kes ini, borang itu adalah mudah alih, tetapi pelaksanaan emulasi telah meninggalkan beberapa peminat yang sangat tidak berpuas hati.

Pemain telah membanjiri App Store dan Google Play dengan ulasan negatif, mengadu bahawa emulasi dilaksanakan dengan sangat buruk dengan masalah seperti ketinggalan input, kadar bingkai buruk dan gangguan audio. Nampaknya tiada satu pun permainan mencapai 60FPS yang dijangkakan. Isunya ialah emulator adalah berdasarkan enjin Unity, dan bukannya RetroArch yang lebih popular yang dilihat secara meluas sebagai emulator yang lebih baik.

Ketua eksekutif pemasaran Sega Mike Evans berkata "pemecahan" adalah punca banyak isu. "Dalam mudah alih terdapat banyak pemecahan,"dia memberitahu Eurogamer. "Jika anda melihat semua OS yang berbeza, semua peranti yang berbeza—dengan mudah alih, semasa anda disiarkan secara langsung, anda mendapat beberapa maklum balas yang anda tidak boleh perolehi dalam persekitaran kotak pasir. Apa yang kami lakukan ialah mengambilnya dan terus berusaha itu, dan cuba dapatkan setiap contoh setiap OS terlebih dahulu ... kami mempunyai beberapa kemas kini yang sangat baik yang akan dikeluarkan tidak lama lagi yang akan menangani beberapa cabaran d-pad, beberapa teduhan juga yang kami lakukan melihat bagaimana untuk menambah baik perkara."

Bagi penggunaan Unity, beliau berkata matlamatnya adalah untuk mencapai penonton seluas mungkin, dan Unity membenarkan fleksibiliti itu. "Ia membolehkan kami meluaskannya... ia membuka peluang komersial lain untuk kami dengan Apple TV, desktop dan Suis juga," kata Evans.

Selepas pelancaran, pembangun di belakang RetroArch berkata mereka telah didekati oleh Sega, dengan penerbit berusaha untuk menggunakan emulator mereka, memandangkan populariti dan kejayaannya dengan kod. Tetapi devs berkata mereka meninggalkan perjanjian itu apabilaSega meminta mereka melepaskan terlalu banyak hak. Walau bagaimanapun, Evans berkata bahawa Sega tidak boleh menggunakan perisian Lesen Awam Am, iaitu RetroArch. "Dari perspektif Sega, kami tidak boleh menggabungkan perisian GPL dengan permainan proprietari Sega, kerana kami kehilangan hak tertentu dalam permainan. Ia adalah dasar korporat untuk kami. Walau bagaimanapun, di mana kami berada dengan Genesis dan Mega Drive, kami mempunyai emulator proprietari yang digunakan pada DS dan Steam juga, dan kami telah menghabiskan banyak masa untuk mengerjakannya sehingga kualitinya juga mantap. "

Evans berkata, walaupun terdapat maklum balas negatif, Sega juga mendapat banyak maklum balas positif. "Saya berpendapat bahawa sementara kami terus berusaha untuk meningkatkan kualiti - kami perlu memahami konteks mudah alih dalam erti kata itu - jika anda melihat sebahagian besar, terdapat ramai peminat yang sangat gembira di luar sana. Kami akan terus bertambah baik, terasnya juga sangat penting bagi kami, dan buat perubahan itu supaya kami gembira dan mereka gembira."