11 Permainan Hilang dari SNES Classic Nintendo

saya sedang dudukdi komputer sayahari ini, menulis tentang permainan video untuk hidup, keranaNES. Pengalaman formatif berjalan kearuang bawah tanah rakan dan mendengar nota peppy Super Mario Bros.' Tema Dunia 1-1 sentiasa terngiang-ngiang dalam otak saya.Nostalgia tertentu ituSelain itu, Super NES ialah konsol kegemaran saya dan menjadi tuan rumah salah satu perpustakaan terbaik dalam sejarah industri.Jika anda tidak percaya saya, ambilmelihat senarai tajuk yang dimasukkan ke dalamSuper NES Klasik, diumumkan oleh Nintendo awal hari ini untuk tarikh keluaran 28 September.

Lapan puluh dolar—dan nasib Tyche dan Fortuna digabungkan, melainkanNintendo menghantar lebih banyak unitdaripada yang dilakukan untuknyaNES Classic yang kini dihentikan—akan memberi anda 21 klasik pihak pertama dan ketiga daripada Super Mario World, Super Metroid dan Zelda: A Link to the Past to Mega Man X, Contra 3: The Alien Wars dan Secret of Mana.While stellar dan boleh dikatakan lebih kuat pon untuk paun daripadanyaNES Klasiksaudara,barisan SNES Classicmalu dengan kesempurnaan.

Berikut 11permainan gagal membuat potongan Nintendo apabila memasang perpustakaan Super NES Classic. Sebahagian daripadamerekaadalah lebih rendah daripada yang dipilih untuk dimasukkan, tetapi mempunyai kepentingan sejarah. Orang lain lebih baik dalam beberapa cara daripada merekadipilih untuk kanonisasi. Semua 11hanya menconteng permukaan permainan yang saya suka bermainpadakonsol mini terbaharu ini—bukti kedalamandan kualitiSuper Nintendopelbagai tajukdan pengaruh konsol terhadap industri.

Pencetus Chrono

Daripada semua permainan yang ditinggalkan, yang ini menarik perhatian saya sebagai yang paling mengejutkan. Chrono Trigger dianggap secara meluas sebagai salah satu RPG terkuat Square Enix (née Squaresoft) dan penyerang pada hampir setiap senarai permainan terbaik yang ditulis sejak pertengahan 1990-an. Kisah perjalanan masa permainan ini serta grafik dan runut bunyi yang menawanmelayakkannyatempat di Super NES Classic.

Kemudian sekali lagi, mungkin Nintendo dan Square meninggalkannya kerana banyak port-terutamanya edisi 3DS-tersedia pada platform lain. Atau mungkin mereka sedar sepenuhnya bahawa peminat tegar akan membelinya semula apabila perkhidmatan Konsol Maya datang ke Switch, walaupun acara itu nampaknya tidak ada dalam kad sehingga awal 2018 apabila Nintendo dilancarkanNintendo Switch Dalam Talian.

Street Fighter 2: Pahlawan Dunia

Ini adalah salah satu contoh di mana satu bab sejarah mengambil tempat duduk belakang yang lain, dan sepatutnya begitu. Street Fighter 2 Turbo, pelabuhan SNES bagi Street Fighter 2 Hyper Fighting klasik syiling, dianggap oleh ramai sebagai versi terbaik permainan pada konsol 16-bit. Walaupun begitu, itu tidak mengurangkan kepentingan sejarah SF2: The World Warriors.

Semasa perang "konsol" yang hangat antara Super NES dan Genesis, Sega mendapat tempat dengan memasarkan watak dan permainan yang lebih canggih yang bercakap dengan pemain remaja dan dewasa yang menganggap maskot dan perisian Nintendo yang lebih berwarna terlalu juvana untuk citarasa mereka. Mendapatkan pelabuhan konsol perdana Street Fighter 2, permainan yang secara bersendirian membawa arked kembali dari ambang keusangan, merupakan kejayaan utama bagi Nintendo danuntukpemain SNES. Manakala permainan lebih perlahan dankurang mantapdaripada SF2 Turbo, ia memegang tempat yang istimewa di hati saya sebagai orang dewasa yangdiadakania sebagai contoh bersinar keunggulan Nintendo semasabanyak ahujah taman permainan yang hangat.

Mortal Kombat 2

Ketiadaan mana-mana daripada empat tajuk Mortal Kombat yang dialihkan ke Super NES—perisa pertama, kedua, ketiga dan yang terakhir—tidak mengejutkan saya. Nintendo telah melonggarkan kolarnya sedikit sejak moratorium pertumpahan darahnya memihak kepada peluh dalam Mortal Kombat yang asal di SNES, dan barisan konsol Klasik nampaknya disasarkan kepada keluarga yang akan memucat pada semua menghiris kepala, mengoyak lengan, batang tubuh- telatah meletup dalam sekuel Midway, sama seperti pengumpul dan pemain sekolah lama.

Walau bagaimanapun, versi SNES Mortal Kombat 2 patut diberi perhatian. Bukan sahaja ia tetap menjadi kegemaran peminat di kalangan setia MK, ia menandakan titik perubahan untuk cara Nintendo menghampiri sekatan penerbitan yang kejam. Selepas versi Genesis Mortal Kombat yang asal telah menjual lebih daripada port SNES mengikut urutan besar terima kasih kepada penambahan "kod darah" Sega dan Acclaim di bawah radar, Nintendo membiarkan Midway dan Acclaim melepaskan tali pendek mereka untuk sekuel. Hasilnya adalah perubahan rumah pada setiap bit sebagai berdarahdan bersemangatsebagai kounterpart arkednya.

Batman Kembali

Super NES Classicsenaraipenuh dengan platformer, pelumba dan RPG. Satu genre yang tidak kelihatan ialah beat-em-up. Difahamkan sebelum Street Fighter 2 dan Mortal Kombat menewaskan dan menghadkan jalan mereka untuk menguasai, menewaskan merekamenelan suku yang tidak terkira banyaknyasemasa tahun 1990-an. Keseluruhan mereka, digabungkan dengan kecanggihan relatif perkakasan 16-bit, membuka pintu air untuk pemilihan penumbuk butang yang sihat di SNES, tiada satu pun daripadanya akan diwakili pada platform miniatur Nintendo pada September ini.

Saya akan berhujah bahawa Batman Returns adalah krim tanaman itu. Runut bunyi Danny Elfman memainkan visual yang indah, gajet bernilai tali pinggang utiliti, serangan kombo dan gerakan sensitif konteks seperti menangkap dua samseng dan memukul kepala mereka bersama-sama, dan melemparkan badut jahat melalui tingkap etalase dan terhadap bangku taman, yang bengkok dan hancur akibat hentakan.Siri Rocksteady's Arkham memakukan perasaan menjadi Batman beberapa tahun kemudian, tetapi sebelum Joker menahan Arkham Island sebagai tebusan, Batman Returns adalah yang paling hampir dengan kami untuk melangkah ke but berujung keluli Caped Crusader.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country yang sulung layak mendapat tempat di Super NES Classic. Sebelum dikeluarkan pada akhir 1994, pengguna dan pakar industri telah pun memuji konsol 16-bit,diselubungioleh bayang-bayang mesin 32-bit yang menjulang seperti PlayStation Sony dan Saturn Sega. Perkongsian Nintendo dengan Rare, dipalsukan selepas Nintendo melihat teknologi grafik termaju studio itu, mengakibatkan Donkey Kong Country. Tur de force grafik menunjukkan kepada dunia bahawa Super NES masih mempunyai baki gas di dalam tangki. Dikatakan, Donkey Kong Country adalah platformer mengikut nombor. Tidak buruk, hanya hambar.

Dan tidak mengapa. Visual, bukan permainan, adalah perkara yang diperlukan oleh Nintendomemastikan pemain berminat denganSNES sehingga penggantinya, N64, sedia untuk dihantar. Masuk ke Donkey Kong Country 2 1995. Rahsia disembunyikan dengan lebih intuitif dan ditandakan dengan tong bonus "B" supaya anda mempunyai mercu tanda untuk dicari dan bukannya membuang tongsdi setiap dinding di laluan anda. Kebolehan Diddy dan Dixie saling melengkapi. Tahap lebih pelbagai, dan rakan haiwan lebih berguna.

Grafik sekuel itu tidak mendapat banyak perhatian, kebanyakannya kerana yang asal telah menaikkan bar, tetapi permainan DKC 2 telah dipertingkatkan dengan ketara, dan boleh memberikan mana-mana platformer 2D lain untuk mendapatkan syiling emasnya.

Super Star Wars

Walaupun trilogi Star Wars asal tamat lapan tahun sebelum Super NES mendarat di rak, "Super" mengambil setiap filem memberi alasan yang mencukupi kepada peminat untuk menghabiskan lebih banyak masa di galaksi lama George Lucas. Kanak-kanak memakan cerita, pemandangan dan watak Star Wars, manakala orang dewasa menikmati ketiga-tiga permainan untuk tahap kesukaran yang sangat tinggi yang mereka timbulkan.

Mana-mana daripada tiga tajuk Super Star Wars akan sesuai dengan rang undang-undang ini. Jika saya terpaksa memilih satu, saya akan menyokong Super Empire Strikes Back. Luke mendapat pedang ringannya, dan gabungan pertempuran jarak dekat, jarak jauh dan ruang angkasa lebih serba boleh berbanding Super Star Wars yang pertama.

Perjuangan Akhir

Pukulan paling ketara Capcom adalah lebih mudah dari segi mekanik berbanding Sega's Streets of Rage atau Golden Axe. Mengenai subjek Super NES Classic, Final Fight mungkin dikecualikan kerana ia menggugurkan koperasi dua pemain daripada arked asal. masih,permainan itukesederhanaan tidak menjadikannya kurang menyeronokkan. Malah, kadang-kadang lebih mudah adalah lebih baik.

Pertarungan Akhirpendekatan berterus-terang untuk bergaduh—berjalan ke kanan, menyerang tumbuk untuk membelasah sesiapa sahaja yang bergerak—menjadikannya sebagai tonik selepas seharian bersekolah atau bekerja, apabila anda ingin bermain permainan tetapi otak anda berasa terlalu lembik untuk menyelesaikan penjara bawah tanah. A Link to the Past atau pergi ke hujung kaki menentang bentuk akhir Dr. Sigma dalam Mega Man X.

Super Mario All-Stars

Trilogi Super Mario Bros. mendapat tawaran pada NES Classic, tetapi Super Mario All-Stars akan menjadi cara yang licik untuk Nintendo menambah empat permainan—termasuk Lost Levels, versi Jepun Super Mario Bros. 2—untuk harga satu. Peningkatan dalam kualiti grafik dan audio memberi manfaat kepada setiap permainan dalam koleksi, dan tambahan seperti ciri simpan permainan, walaupun tidak begitu diperlukan padayangTerima kasih klasik untuk menyelamatkan negeri-negeri, menimbulkan nafas lega daripada kanak-kanak kecil di seluruh dunia yang terbiasa meninggalkan konsol NES mereka selama beberapa hari dan malamsementaramereka cuba menjatuhkan Bowser dan Wart.

Mario Paint

Mario Paint bukanlah permainan dan lebih banyak set alatan yang membolehkan anda melukis dan mengarang muzik. Antara muka menuntut tetikus; Sebenarnya, Nintendo memuatkan peranti bertikus dengan setiap kartrij Mario Paint.

saya bawaiahanya kerana ia melambangkan keluasan kreativiti yang dimungkinkan oleh Nintendo pada SNES. Permainan ini masih mempunyai kaki hari ini: Penstrim yang rajin mempunyai kebolehan untuk mencipta semula permainan kontemporari dan muzik tema rancangan TV menggunakan tajuk imaginatif terobosan Nintendo.

Terima kasih sebahagian besarnya kepada Mario Paint, SNES menjadi salah satu konsol pertama di mana pengguna boleh mencipta kandungan dan bukannya memakannya. Ia pasti menyeronokkan untuk memberi penghormatan kepada aspek sejarah konsol itu dengan menghantar Mario Paint pada Super SNES Classic.

ActRaiser

Bercakap tentang perisian eksperimen,ActRaiser mengambil dua genre yang kelihatan berbeza dan menggabungkannya bersama-sama. Anda memainkan peranan sebagai murid Tuhan yang ditugaskan untuk membersihkan syaitan dan telaga-telaga lain yang tidak berguna supaya anda boleh mengalihkan perhatian anda untuk mengawasi pembinaan kampung dan bandar. Suis antaraplatforming dan pembinaan bandaradalah lancar, dan setiap separuh daripada permainan itu menyeronokkan untuk dimainkan seperti yang lain.

Pilotwings

Anda pasti sukar untuk meletakkan Pilotwingsasenarai 50 permainan terbaik di Super NES, apatah lagi 21 teratas. Apa yang kurang dalam permainan yang menawan, ia dijadikan sebagaibarang pameran. Pilotwings ialah permainan pelancaran, demo teknologi hebat yang direka bentuk untuk mempamerkan kuasa kesan whizzbang SNES seperti grafik Mod 7. Sudah tentu, anda mungkin hanya bermain untuk satu atau dua kali, dan selama beberapa minit, tetapi Pilotwings bersinar sebagai sejarahingin tahu.

David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.