Kesukaran permainan "SoulsBorne" FromSoftware menjadi tidak seimbang. Mereka memang mencabar, pasti, tetapi pemain baharu boleh mengasah kemahiran mereka dan berjaya mengatasi pemain seperti Ornstein dan Smough, Darklurker, Raja Tanpa Nama, Ludwig yang Terkutuk dan Raja Tua Allant. Apa yang anda perlukan adalah sedikit kesabaran.
Yang berkata, adakah anda pernah cuba menebang pokok gergasi dan marah dengan sudu? saya ada.
Diari ini mengisahkan percubaan saya untuk bermain melalui Dark Souls 2: Scholar of the First Sin hanya menggunakan Senduk Pembantu Rumah. Rindu entri sebelum ini?Terperangkap di sini.
Tikus Dermaga
Dalam lima permainan SoulsBorne, Dark Souls 2's the Last Giant ialah bos pertama yang paling mudah ditemui pemain. Dia berat, boleh diramal dan terdedah kepada kebanyakan jenis kerosakan. Seolah-olah itu tidak mencukupi, anda pasti akan menemui beberapa resin yang menambahkan kerosakan unsur pada senjata anda jika anda mencari Hutan Gergasi Jatuh, domain bos. Dengan atau tanpa resin, anda akan menjerit "Timber!" dalam masa yang singkat.
Melainkan anda akan menentang The Last Giant dengan sudu yang patah.
Senduk Pembantu Rumah adalah senjata yang sangat kuat apabila anda menggunakannya secara duniawi. Sehingga itu, dan walaupun selepas itu, anda perlu mengatasi kelemahannya. Ketahanan yang sangat rendah mendahului senarai. Selepas 20 pukulan, berikan atau ambil pasangan, senduk akan pecah. Berlawan dengan sudu yang hancur tidak menjadi masalah jika senjata anda biasa. Infusi mengabaikan kerosakan dan skala dengan statistik terendah anda. Tanpa biasa, Senduk Handmaid yang patah tidak akan menyebabkan kerosakan.
Saya dapati ini apabila senduk saya terputus kurang daripada 30 saat dalam perjuangan saya menentang The Last Giant. Melengkapkan senjata yang berbeza adalah di luar persoalan: Saya telah memulakan larian senduk sahaja. Terketar-ketar di sudut, saya menggunakan Tulang Pulang untuk teleport keluar dari bilik bos. Apabila skrin saya pudar, Last Giant menonton tanpa bergerak. Dia mungkin terkejut. Bolehkah anda menyalahkannya? Saya mungkin orang pertama yang melarikan diri dari sarangnya.
Membaiki senduk adalah di luar persoalan: Saya tidak mempunyai jiwa, dan oleh kerana saya tidak dapat menangani kerosakan, saya tidak dapat menanam musuh untuk mendapatkan jiwa dan membayar tukang besi, Lenigrast, untuk membaiki senjata saya. Sebenarnya, saya tidak mampu membayar 1000 jiwa untuk membeli kunci tempaannya supaya saya boleh membenarkannya masuk dan mengembalikannya bekerja. (Nota sampingan: Tukang besi jenis apa yang tidak boleh memilih kunci?)
Saya mempunyai dua pilihan. Hapuskan watak itu dan mulakan semula, atau peruntukkan semula statistik saya. Memulakan semula adalah idea yang tidak baik. Ia telah mengambil tiga percubaan untuk mendapatkan batu biasa dengan berdagang dengan burung gagak dalam Things Betwixt dan kira-kira sejam untuk mendapatkan senduk saya. Untuk mengagihkan semula statistik saya, saya perlu mencari Cale the Cartographer di Forest of Fallen Giants dan mendapatkan kunci rumah agam berkunci di Majula, tempat Soul Vessel—barangan yang membolehkan anda mengkonfigurasi semula watak anda—boleh ditemui.
Atau saya boleh lari ke Lenigrast dan minta dia membuka kunci depan rumah agam itu... Oh.
Jauh dari rasa kecil hati, saya bertenaga. Daya tarikan larian cabaran melangkaui memilih senjata yang tidak masuk akal dan membunuh bos dengannya. Larian cabaran adalah tentang menghadapi halangan, merangka rancangan untuk meneutralkannya, melaksanakan rancangan itu, dan berseronok dengan kejeniusan anda apabila anda berjaya. Kegembiraan itu boleh dikatakan lebih bermanfaat daripada akhirnya membunuh bos yang sukar selepas percubaan yang tidak terkira banyaknya. (Dan saya tahu sedikit tentang itu.)
Pelan saya terbongkar begitu sahaja. Mula-mula, saya kembali ke dalam hutan dan menemui Cale di dalam lubang sembunyinya, merangkak di dalam tanah di tangan dan lututnya. Selepas menumbuk X untuk melangkau spielnya, dia menyerahkan kuncinya. Kembali ke bandar, saya merompak rumah agam itu dan pergi dengan Kapal Jiwa di tangan dan rangka panas di tumit saya.
Saya boleh membunuhnya, kecuali, anda tahu. Sudu.
Kembali kepada Things Betwixt, saya menyerahkan Kapal Jiwa saya kepada petugas bomba tua yang ketawa. Daripada menyimpan statistik saya walaupun merentasi papan, yang saya perlukan untuk menangani kerosakan biasa, saya membuang empat ke Attunement, menaikkannya kepada 10 untuk memberi diri saya satu slot ejaan, dan meletakkan selebihnya dalam Perisikan untuk menggunakan satu, yang penting. mengeja.
Bahagian seterusnya perjalanan saya membawa saya ke No-Man's Wharf, salah satu kawasan kegemaran saya dalam permainan. Saya biasanya suka berlari-lari membunuh lanun dan belayar melintasi permukaan licin dan berkaca di perairannya yang gelap, tetapi saya tidak berada di sana untuk bersiar-siar. Saya perlu bercakap dengan Carhillion of the Fold, NPC yang menjual mantra sihirjikaanda mempunyai sekurang-kurangnya 10 INT. Melengkapkan transaksi kami mengambil beberapa percubaan. Saya tahu kawasan itu dengan cukup baik untuk berlari terus dan mendapati dia duduk di hujung jeti. Begitu juga gerombolan musuh yang mengejar setiap masa. Kerana bosan dengan riff-raff, saya memanggil hantu yang dikawal AI untuk mengalih perhatian musuh semasa saya berbual dengan ahli sihir dan membeli Senjata Ajaib, peminat yang menambah kerosakan sihir pada mana-mana senjata jarak dekat.
Lihat, dalam buku saya, "senduk sahaja" meluas kepada teman, tetapi hanya untuk pergaduhan bos. Tidak mungkin saya memanggil hantu untuk membantu membunuh bos. Saya hanya memerlukan dia untuk membeli saya sedikit masa, dan dia melakukannya. Tiada bahaya, tiada busuk. (Saya berikrar untuk tidak menjadikan memanggil hantu dalam peringkat sebagai tabiat biasa, walaupun saya tidak mempunyai rancangan untuk membawa mereka ke dalam pergaduhan bos. Saya telah berpegang pada janji itu setakat ini.)
kayu balak
Ada sebab saya sangat berminat untuk mengalahkan The Last Giant. Untuk satu perkara, bos memberikan banyak jiwa, dan saya benar-benar bangkrut. Untuk satu lagi, permainan akan terbuka apabila anda menjatuhkannya. Anda mendapat kunci yang membawa kepada bos kedua Forest Fallen Giants, dan seterusnya, The Lost Bastille, di mana saya akan mencari tukang besi yang lain—yang tidak terkunci dari tempaannya sendiri, maksud saya—dan masukkan sudu biasa saya dengan kerosakan yang luar biasa. .
Sebab ketiga, sebenarnya, pokok sialan itu memalukan saya. Saya lari! Tiada siapa yang lari dari Last Giant! Di luar pintu kabusnya sekali lagi, saya melemparkan Senjata Ajaib pada senduk saya dan memasuki semula arenanya dengan tekad untuk melakukan kesan terbaik saya tentang Paul Bunyan sans axe.
Dan saya lakukan. Empat jam kemudian.
Berikut ialah perkara tentang menaburkan kerosakan ajaib ke seluruh sudu yang patah: Ia masih sudu yang patah. Setiap serangan ringan menghasilkan kurang daripada 10 mata pukulan. Saya beralih kepada serangan berat, menaik taraf kerosakan saya setiap pukulan kepada 15 hingga 22 HP. Serangan berat adalah lebih perlahan, jadi saya mendapat lebih sedikit jilat, tetapi kerosakannya lebih baik.
Masalahnya, saya sedar, saya langsung tidak mengenali musuh ini. Apabila mata pukulan mengelupas dari bar hayat Last Giant, saya terfikir bahawa saya telah menghabiskan mungkin 30 minit daripada 1200 jam bermain permainan SoulsBorne melawan bos ini. Dia agak mudah, jadi saya tidak pernah bersusah payah untuk mempelajari lebih daripada strategi minimum: berlari mengelilingi buku lalinya seperti anjing kecil dan menggodam kakinya semasa dia menghentak.
Ini adalah taktik yang berdaya maju walaupun semasa menjalankan binaan cabaran seperti ini, tetapi saya telah melaburkan semua peringkat saya ke dalam Attunement dan Intelligence. Watak saya bukan meriam kaca. Dia adalah sehelai kertas basah. Selalunya, Gergasi Terakhir memijak saya. Dengan hanya lima Estus Flasks (dipulihkan dengan berlumba melalui tahap dan merebut Estus Shards diikuti dengan teleportasi ke tempat selamat atau terhantuk di sudut), permata kehidupan sifar, dan tiada jiwa untuk membeli lebih banyak, memutuskan masa untuk sembuh sangat penting. Terlalu awal, dan saya pergi tanpa kelalang untuk pertarungan nanti.
Kejayaan kecil berlaku apabila jam berlalu. Saya menyemak inventori saya dan mendapati saya telah mengambil tiga permata kehidupan bersaiz sederhana di suatu tempat. Saya tidak sering menggunakan permata kehidupan semasa pergaduhan bos kerana ia memulihkan kehidupan secara perlahan; Saya suka meletuskan permata semasa tahap dan menyimpan kelalang untuk pertemuan utama. Pada ketika itu, saya gembira kerana mempunyai kelebihan, walaupun sementara. Tidak seperti kelalang, permata tidak boleh dipulihkan. Berhasrat lebih, saya menolak beberapa musuh dari tebing dan menukar jiwa kecil yang mereka berikan kepada saya untuk semua 10 permata kehidupan yang dijual oleh crone tua di dalam hutan.
13 permata itu menjadi komoditi paling penting dan paling berharga dalam inventori saya yang tidak seberapa. Terjun kembali ke dalam pertempuran melawan Gergasi Terakhir, saya menukar taktik, menghayun Estus terlebih dahulu dan hanya berkenan untuk meletuskan permata kehidupan jika saya fikir saya mempunyai peluang sebenar untuk menang.
Cubitan saya adalah sia-sia. Sepanjang beberapa siri kemenangan hampir, saya berlari melalui kesemua 13 permata. Saya ditinggalkan dengan keperluan kosong. Kelalang Estus, sudu patah dan Senjata Ajaib. Dan kemudian saya menyedari bahawa itu adalah seperti yang sepatutnya. Jiwa Gelap mungkin merupakan contoh utama konflik "lelaki melawan diri". Gergasi Terakhir bukan musuh saya. Kebergantungan saya pada senjata seperti dua gada dan pada barang-barang seperti permata kehidupan telah menumpulkan naluri saya.
Saya akan bergantung pada tongkat. Terdapat pemain di luar sana yang telah melepaskan penumbuk sahaja. Sesudu tidaklah banyak, tetapi sudah cukup. Ia terpaksa.
Dalam beberapa percubaan seterusnya, saya tidak cuba untuk mengurangkan Gergasi Terakhir. Saya perhatikan dia. Selepas beberapa percubaan, saya mendapati titik lemah yang lebih baik daripada mengumpannya untuk menghentak-hentak seperti anak kecil mengamuk. Semasa fasa pertama pertarungannya, jika anda memeluk sebelah kaki kirinya, dia akan tunduk ke bawah dan cuba pukul belakang anda dengan tangan kanannya. Untuk mengelak mogoknya, anda hanya perlu berjalan—bukan berlari, bukan berguling, hanya berjalan—di belakangnya dan kemudian cepat kembali ke jari kakinya. Anda hanya mempunyai masa yang cukup untuk melakukan dua serangan berat atau tiga serangan pantas sebelum bos tunduk dan memukul anda semula, dan anda tidak akan membuang stamina bergolek, membolehkan anda menjimatkan tenaga untuk serangan.
Akhirnya, saya mengumpannya dengan sempurna, tidak perlu sembuh sehingga dia memulakan fasa serangan kedua pada baki 50% hayat—mengoyakkan lengan kirinya dan menggenggamnya seperti kayu. Fasa ini lebih rumit. Gerakan membongkok ke bawah dan pukulan kilas telah dibersihkan daripada senjatanya. Saya terpaksa mencari cara baru, cara selamat, untuk mengumpannya.
Dua dozen atau lebih percubaan berikutnya adalah lebih menyakitkan daripada beberapa dozen pertama. Saya akan menjadi tidak sabar dan melulu semasa fasa pertama. Saya telah menghabiskan masa yang lama pada fasa pertama sehingga saya mendapati sukar untuk menyesuaikan diri dengan set kedua gerakannya. Pada masa saya menangkapnya, saya telah mati dan terpaksa mencuba lagi. Kecerobohan adalah punca nombor satu kematian dalam permainan SoulsBorne. Saya terpaksa mengumpulkan setiap sisa kesabaran yang terakhir dan berpegang pada mereka dengan cengkaman maut.
Saya mengelak dari hentakan dia dan cuba mendorongnya supaya menghayunkan kayu sementaranya ke arah saya. Sebaik sahaja dia menghayun, saya akan bergegas di antara kakinya, mengambil satu atau dua ayunan pada yang paling dekat, kemudian berjalan ke belakangnya. Dia akan rasa saya di belakangnya dan mula menghentak. Itu adalah isyarat saya untuk menjadi jelas—gelombang kejutan daripada amukannya menyebabkan kerosakan, membuatkan hentakannya dua kali lebih berisiko untuk dihasut—kemudian tunggu dia berpusing. Apabila saya melakukannya, saya akan mengganggu diri saya sehingga dia menghayun lagi. Bilas dan ulangi.
PlayStation 4 merekodkan segmen video hingga maksimum 15 minit. Larian terakhir dan kejayaan saya di pokok sialan itu memakan hampir semua itu. Akhirnya, saya mendengar cerita ituhirisan. Gergasi Terakhir tersentak, kemudian tumbang. Aku tersentak kuat. Isteri saya tegak di atas sofa dari tempat dia berehat, mungkin menahan keinginan untuk mengangguk (bukan saya menyalahkannya). Gelombang euforia mengangkat saya dari kerusi dan berdiri. Saya mengepam penumbuk saya dan melepaskan yawp biadab.
Akhirnya, saya mendengar cerita ituhirisan. Gergasi Terakhir tersentak, kemudian tumbang. Aku tersentak kuat. Isteri saya tegak di atas sofa dari tempat dia berehat, mungkin menahan keinginan untuk mengangguk (bukan saya menyalahkannya). Gelombang euforia mengangkat saya dari kerusi dan berdiri. Saya mengepam penumbuk saya dan melepaskan yawp biadab.
Walaupun saya menyukai permainan ini, dan khususnya Dark Souls 2, ia telah menjadi rutin menjelang 2014 apabila Dark Souls 2 dikeluarkan. Bukan rutin dengan cara yang tidak baik. Hanya kuantiti yang diketahui, walaupun yang saya suka. Kegembiraan yang saya alami daripada larian sebelum ini dalam setiap permainan telah diperolehi melalui beberapa siri kemenangan kecil: mencari senjata yang saya mahu gunakan untuk playthrough, menemui laluan rahsia yang entah bagaimana saya terlepas sebelum ini.
Tergesa-gesa ini mempunyai sumber yang berbeza. Saya mengambil masa sembilan jam untuk menyelesaikan tahap pertama Demon's Souls apabila saya membawa permainan itu ke rumah pada hari ia dikeluarkan pada tahun 2009. Jika saya boleh melompat ke dalam mesin masa dan menghidupkan semula memori permainan, ia adalah memori itu. Setiap kematian adalah pengalaman pembelajaran, setiap inci kemajuan adalah penemuan.
Menurunkan Gergasi Terakhir dengan sudu yang patah adalah memuaskan dengan cara yang sama. Beg helah biasa saya tidak tersedia untuk saya. Untuk berjaya, saya perlu belajar dan menghargai nuansa bos yang telah saya tolak ratusan jam sebelum ini.
Perasaan baru jatuh cinta itu telah menjadi yang paling kuat dan ketagihan pada tahun 2009. Entri masa hadapan mempunyai mekanik, item, dunia dan pengetahuan yang lebih baik daripada Jiwa Demon. Walau bagaimanapun, mereka semua telah merasa biasa dalam cara yang besar dan kecil. Apa yang diperlukan untuk menghidupkan semula (jika anda membenarkan saya bermain-main) minat saya untuk siri ini adalah untuk dikatakan bos pertama yang paling mudah dalam francais untuk menjadi ancaman semula.
David L. Craddock menulis senarai fiksyen, bukan fiksyen dan barangan runcit. Beliau ialah pengarang siri Stay Awhile and Listen, dan siri novel fantasi Gairden Chronicles untuk golongan dewasa muda. Di luar penulisan, dia suka bermain permainan Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan membincangkan dengan panjang lebar tentang pelbagai sebab mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam siri ini. Ikuti dia dalam talian didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.