Neurable Mendedahkan Cara Mengawal VR Hanya Dengan Otak Kita

Pengalaman pertama menggunakan teknologi memberi tugas kepada anda untuk melarikan diri dari makmal kerajaan menggunakan kebolehan psikik.

Neurable ialah sebuah syarikat yang didorong oleh pelaksanaan BCI atau antara muka otak-komputer, satu cara untuk mengawal komputer melalui aktiviti serebrum. Persidangan grafik komputer tahunan SIGGRAPH lazimnya menempatkan teknologi dan konsep baharu yang tercanggih dan Neurable meluangkan masa mereka di persidangan itu sebagai peluang untukmemperkenalkan antara muka otak-komputer untuk set kepala realiti maya.

BCI, secara amnya, mempunyai implikasi menarik merentas banyak platform kerana ia membuka banyak pintu untuk kebolehaksesan dan rendaman. Khususnya untuk VR, ia berpotensi menyelesaikan salah satu perbualan yang sentiasa berkembang yang berlaku apabila VR terus berkembang: Apakah jenis input yang merupakan jenis terbaik? Realiti maya terkenal dengan keupayaan luar biasa untuk menyelami pengguna, tetapi mempunyai pengawal di tangan memecahkan pengalaman itu dalam beberapa keadaan. Mempunyai tahap kawalan hanya dengan menggunakan otak anda boleh mempengaruhi halangan pengawal dengan cara yang besar.

"Kami meramalkan ekosistem input kawalan yang akan bergabung untuk menjadikan persekitaran AR/VR sangat responsif dan menyesuaikan diri dengan tingkah laku pengguna," kata Naib Presiden Neurable Michael Thompson dalam catatan blog untuk pendedahan itu. “Langkah besar telah dibuat dengan tangkapan gerakan, haptik, penjejakan mata dan pemprosesan bahasa semula jadi. Apa yang hilang ialah usaha serius untuk menghubungkan realiti bercampur dengan platform pengkomputeran muktamad - otak manusia."

Penyelesaian Neurable ialah ikat kepala yang dinaik taraf untuk HTC Vive yang boleh memperoleh isyarat otak. Contoh semasa mereka untuk teknologi ini ialah permainan yang dipanggil Awakening yang membawa anda sebagai seorang kanak-kanak yang ditawan di kemudahan kerajaan. Eksperimen yang telah anda lalui telah memberi anda kuasa psikik dan tugas anda adalah menggunakan kuasa tersebut untuk melarikan diri daripada makmal, semuanya tanpa satu pengawal untuk input.

Catatan blog Neurable menunjukkan penggunaan gaya input ini di luar permainan juga, khususnya industri kesihatan dan pendidikan bersama-sama dengan yang lain. Pada asasnya, platform ini terbuka luas untuk percubaan dan Neurable mengalu-alukan pembangun yang berminat untuk mencipta pengalaman untuknya. Mungkin seseorang akan datang dengan cara yang menarik untuk menjelaskan sebabnyaberkahwin dalam VR adalah idea yang tidak baik.

Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].