Sudah hampir masanya untuk membuat perjalanan kembali ke Arcadia Bay. Peminat Life is Strange bersedia untuk mengembara kembali ke masa lalu, walaupun tanpa mekanik perjalanan masa sebenar, apabila mereka memulakan Life is Strange: Before the Storm. Ini adalah kisah Chloe Price semasa salah satu tempoh paling gelap dalam hidupnya. Ia adalah masa perubahan yang bergelora dan tempoh ketidakpastian.
Untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang perkara yang akan datang, Shacknews baru-baru ini berpeluang bercakap dengan pembangun dari Deck Nine Games mengenai projek yang akan datang. Penulis Utama Zak Garris dan Penerbit David Hein membincangkan kisah Chloe, misteri Rachel Amber, gelombang kejutan yang dihantar oleh kehilangan pelakon suara Chloe Ashly Burch, dan senario muzik Oregon.
Shacknews: Di manakah Chloe Price secara emosi semasa cerita ini bermula?
Zak Garris, Penulis Utama: Ia dua tahun selepas bapanya meninggal dunia, dua tahun selepas Max pergi. Joyce berkencan dengan David dan meneruskan kehidupan dan Chloe dimusnahkan dalam banyak cara, semacam hilang. Dia belum mendapat keyakinan. Dia tidak mempunyai rambut biru, beanie dan sikap buruk yang dia ada dalam Musim 1. Dia lebih terdedah dan, dalam banyak cara, dia dipenjarakan dengan kesedihan yang dia rasai terhadap ayahnya dan perasaan bahawa ada sesuatu yang tidak kena dengannya, kerana tiada siapa dalam hidupnya nampaknya menyukainya atau mendengarnya atau memahami perasaannya atau dari mana dia datang. Jadi dia seorang remaja, di mana dia berada.
Shacknews: Saya telah menonton diari dev yang lalu dan satu perkara menarik yang anda perhatikan ialah Chloe bertemu Rachel pada masa yang sesuai, tetapi Rachel tidak semestinya pengaruh positif untuk Chloe. Bolehkah anda jelaskan apa maksudnya?
Garris: Saya rasa hubungan yang Chloe kaitkan dengan Max tentang Rachel dalam permainan pertama, cara dia bercakap tentang Rachel adalah samar-samar. Anda boleh tahu bahawa terdapat keghairahan Chloe terhadap siapa Rachel. Dia bersiar-siar di sekitar kampus, menampal poster yang hilang, bermati-matian mencarinya dan mengetahui perkara yang berlaku kehilangan Rachel Amber. Tetapi dia tetap tidak berjaga-jaga apabila dia mengetahui bahawa Rachel mempunyai hubungan dengan Frank. Itu benar-benar menyakitkan Chloe. Rahsia yang Rachel ada.
Jadi saya rasa kami melihat banyak potensi dalam kedua-dua jumlah perkara yang dirahsiakannya, dengan bercakap dengan Max. Chloe tidak berkongsi terlalu banyak, khususnya. Tetapi apa yang dia kongsikan ialah banyak hubungan emosi, perasaan baik, dan pengkhianatan. Jadi kami melihat banyak kerumitan di sana yang boleh kami mainkan.
Apa yang pemain akan alami dalam Before the Storm ialah melihat detik meriah apabila kedua-dua gadis ini bertemu dan bagaimana setiap gadis sangat memerlukan sesuatu daripada yang lain dalam bab ini dalam hidup mereka. Berdasarkan pilihan yang anda buat sebagai pemain, agensi yang anda laksanakan, jawapan kepada beberapa soalan tentang bagaimana sebenarnya hubungan Chloe dengan Rachel. Nah, itu terpulang kepada anda. Anda akan dapat memikirkannya sendiri dengan cara yang sesuai dalam kanun permainan pertama.
Tetapi apa yang anda mungkin temui ialah untuk semua kuasa mitos Rachel, cara dia memikat semua orang, cara semua orang mempunyai pendapat tentang dirinya, dia tidak semestinya selamat. Terdapat sejenis bahaya untuknya dan ketidakpastian kepadanya yang akan membuatkan pemain meneka.
Shacknews: Selepas itu, apakah maksud Rachel Amber kepada kamu semua? Adakah anda mendekati wataknya dengan batu tulis kosong atau adakah anda menulisnya dengan persona dalam fikiran, memandangkan nasibnya dalam permainan pertama?
Garris: Saya rasa Dontnod mengukir ruang yang sangat khusus untuk Rachel dalam permainan pertama yang sengaja misteri. Kami tidak pernah berinteraksi secara langsung dengannya. Kita dapat mengalami apa yang orang lain katakan dan ingat tentang dia. Kadang-kadang, kenangan dan pendapat itu bercanggah. Jadi, apa yang kami mahu peluk dengan Rachel ialah seseorang yang karismanya sangat kuat sehingga dia akan meninggalkan kesan seperti itu kepada kehidupan orang di sekelilingnya. Dia adalah seseorang yang dilihat semua orang, apabila dia masuk ke dalam bilik, dia menyalakannya. Dia memang personaliti macam tu.
Tetapi dalam satu cara, Rachel jenis chimeric. Dia mempunyai aspek dirinya yang berbeza ini yang akan muncul dalam konteks yang berbeza. Itulah sebahagian daripada apa yang membolehkan dia menjadi segala-galanya kepada semua orang: kawan yang sempurna untuk anda, pasangan yang sempurna untuk David, musuh yang sempurna untuk saya. Dia mempunyai fleksibiliti dalam cara itu yang mungkin jujur, tetapi mungkin tidak. Kami melihatnya dari permainan pertama dan jenis kandungan yang diterokai di sana dan kami mahu menerima jenis misteri itu dan menjemput pemain untuk berpeluang untuk bersaing dengannya secara langsung, untuk membangunkan jenis hubungan yang mereka mahu ada dengan gadis ini, yang semua orang fikir sempurna dan hidupnya sempurna dan kemudian anda dapati, dia mungkin benar-benar memerlukan seseorang sekarang.
Shacknews: Apakah cabaran terbesar dalam menceritakan kisah di mana kebanyakan peminat mengetahui hasil akhir untuk watak utamanya?
Garris: Saya rasa itu salah satu cabaran dengan prekuel, secara umum, pasti. Kami sengaja menetapkan cerita kami tiga tahun sebelum peristiwa permainan pertama, supaya kami meletakkan naratif dalam ruang supaya kesimpulannya tidak akan diketahui daripada pemain permainan pertama. Peminat permainan pertama tidak akan tahu bagaimana permainan ini berakhir. Pilihan yang anda perlu buat dalam cerita ini, hasil daripada pilihan itu, anda tidak akan tahu bagaimana kesimpulan itu mungkin atau banyak yang tidak dipetakan kepada perkara yang akan datang. Kerana kita menetapkannya jauh ke belakang, apa yang sebenarnya kita bincangkan dengan cerita ini, inibukankisah kehilangan Rachel Amber. Bukan itu yang kami fokuskan. Kami memfokuskan pada misteri lain, pada masa lain, dengan cara yang kami fikir akan mewujudkan banyak ketidakpastian yang memuaskan, walaupun untuk peminat hebat dari perlawanan pertama.
Shacknews: Apakah cabaran besar dalam mencipta permainan Life is Strange tanpa mekanik undur?
David Hein, Penerbit: Rewind, sebagai kuasa, sangat bagus untuk Max. Ia sesuai dengan wataknya dan ia sesuai dengan pelajaran yang perlu dipelajarinya sepanjang pengembaraan itu -- jawapan itu mempunyai akibat. Dia adalah jenis orang yang mungkin duduk di tepi, yang mungkin meneka dirinya sendiri dan ingin mencuba satu jalan dan mencuba yang lain. Terdapat keselamatan dalam hal itu, yang saya rasa Max sangat selesa.
Melihat kepada Chloe, Chloe tidak mempunyai masalah itu. Chloe akan membuat keputusan, menyelesaikan masalah itu, dan menghadapi akibat yang datang kepadanya. Selalunya, kritikan adalah dia tidak fikircukuplahtentang akibatnya. Oleh itu, kami melihatnya sebagai sebahagian daripada wataknya, dan kami telah menerimanya pada setiap peringkat reka bentuk -- dalam ciri, dalam cara kami menyelesaikan teka-teki dan dalam cara kami maju dalam membangunkan perhubungan melalui cerita. Anda berada dalam kedudukan Chloe Price, jadi ini bermakna cara anda akan menyelesaikan masalah akan terasa sangat berbeza daripada cara Max menyelesaikannya, tetapi kami berharap dengan cara yang benar-benar memuaskan untuk pengembaraan ini dan memuaskan untuk ini watak.
Bermula, ia adalah soalan besar. Adakah kita mahukan kuasa? Apakah jenis mekanik yang akan kita gunakan? Dan kami membiarkan Chloe, sebagai watak, menjadi bintang panduan kami dengan cara itu. Dan kami sangat gembira dengan apa yang kami dapat kerana itu.
Shacknews: Adakah tetingkap tiga tahun memberi anda peluang untuk menambah dimensi baharu pada aksara sedia ada? Selepas demo, saya melihat sisi baharu David.
Garris: Salah satu naluri keluar dari pintu gerbang apabila anda menulis prekuel mungkin untuk masuk ke dalam cerita dengan mengandaikan watak yang anda kenali dan biasa dengan adalah versi watak tersebut. Salah satu cabaran yang paling memuaskan dan menarik untuk menceritakan prekuel, sebuah cerita sebelum ini, adalah untuk mencabar andaian tersebut, tentang siapa David, siapa Joyce, siapa watak lain yang anda akan kenali dan mempunyai pendapat yang sangat kuat dari perlawanan pertama... anda akan melihat mereka dan berinteraksi dengan mereka pada masa yang berbeza secara radikal dalam hidup mereka dan anda akan membuat pilihan tentang mereka yang mungkin mencabarawakdan prasangka anda. Mudah-mudahan, anda akan melihat sepanjang perjalanan cerita watak-watak itu berkembang dan berubah dan berkembang. Ia adalah dunia yang berbeza dan ia adalah masa yang berbeza.
Shacknews: Apakah reaksi pasukan untuk mengetahui bahawa Ashly Burchtidak akan menyuarakan Chloeuntuk permainan ini dan bagaimana anda bergerak ke hadapan tanpa dia?
Garris: Itu menyayat hati, jujur. Kami sayangkan Ashly. Kami menyayanginya pada perlawanan pertama. Dia luar biasa. Dia mencipta watak yang luar biasa dengan persembahan Chloe. Mogok adalah perkara yang rumit. Kami berada jauh dalam pembangunan apabila perkara itu muncul dan kami menyedari itulah yang akan bermakna, bahawa kami tidak akan dapat menggunakan Ashly. Kami mempertimbangkan mungkin semua yang kami boleh miliki, termasuk membatalkan projek itu, kerana mungkin kamijanganmaju ke hadapan tanpa Ashly.
Akhirnya, kami memutuskan bahawa itulah yang kami mahu lakukan. Kami tahu peminat mahu kembali ke Arcadia Bay dan cerita yang ingin kami sampaikan adalah kuat. Itu sangat sukar. Apa yang akhirnya kami lakukan hanyalah berkongsi skrip secara langsung dengannya dan berkata, "Ini adalah skrip episod satu kami. Ini adalah cerita yang kami ceritakan dengan prekuel. Kami ingin mendengar pendapat anda." Keghairahan dan minat kami benar-benar bergema dengannya dan dia berkata, "Ini adalah sesuatu yang sangat istimewa." Dan dia menyertai pasukan kami sebagai perunding cerita. Dan itu sebenarnya indah! Kami dapat mendengar kemahirannya sebagai seorang penulis, pemahaman dalaman tentang siapa Chloe, dia membaca setiap baris dialog, dia membaca skrip secara keseluruhan, dan dia juga bercakap tentang pemikirannya tentang cerita yang kami lakukan. Itu adalah salah satu penegasan terbesar bahawa kami sedang menuju ke arah yang betul dan pastinya ia tidak ternilai dalam projek itu.
Shacknews: Akhirnya, saya ingin pergi ke arah yang sedikit berbeza. Apakah makna muzik kepada anda untuk permainan ini? Kami telah melihatnya sepanjang perlawanan pertama dan melalui demo. Apakah perasaan anda ia menambah naratif dan bagaimana anda membuat pemasangan runut bunyi?
Hain: Ya, jadi muzik sangat hebat untuk Life is Strange. Muzik adalah sebahagian besar daripada memahami watak permainan pertama dan dunia Arcadia Bay. Ia adalah sebahagian daripada alam sekitar, sama pentingnya dengan pencahayaan dan seni. Jadi kami benar-benar menerimanya untuk permainan kami. Apa yang kami mahu lakukan ialah meneroka maksud bahagian muzik Arcadia Bay seperti itu melalui Chloe, bukannya Max. Oleh itu, kami meletakkan banyak usaha ke dalam pelbagai jenis muzik yang akan bercakap dengan rasa indie di sepanjang pantai Oregon pada masa tahun ini, tetapi juga bercakap dengan Chloe sebagai seorang individu. Anda mendengarnya di kilang dalam demo. Itulah jenis tempat yang Max mungkin tidak akan pergi, tetapi ia adalah tempat yang sesuai untuk Chloe. Dan kami fikir muzik itu mempunyai kelebihan seperti itu yang mencerminkan sikapnya dan di mana dia berada pada masa ini dalam hidupnya.
Garris: Kami mempunyai banyak perbualan dan perkara yang menyeronokkan untuk dikongsi tentang muzik pada masa hadapan. Sungguh mengujakan.
Life is Strange: Before the Storm ditetapkan untuk bermula 31 Ogos apabila episod pertama mencecah PC, Xbox One dan PlayStation 4.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?