Kajian LawBreakers: Kelam-kabut Bagus

LawBreakers mengimbau kembali zaman penembak arena sekolah lama, tetapi adakah pertarungan anti-graviti cukup untuk membuatnya menonjol? Ulasan kami.

Dalam lautan penembak yang kelihatan tidak berkesudahan, adalah penting untuk menonjolkan diri di atas pek, terutamanya untuk studio baharu seperti Boss Key Productions. LawBreakers mendapat manfaat daripada silsilah Cliff Bleszinski, tetapi ia masih menghadapi perjuangan yang sukar untuk menonjol di atas padang yang padat. Nasib baik, permainan ini telah melepasi halangan pertama yang menakutkan, kerana ia terasa seperti pengambilan yang pantas, menghiburkan dan sedikit berbeza pada penembak berasaskan pasukan.

LawBreakers dipenuhi dengan mod permainan berasaskan objektif yang, pada zahirnya, nampaknya menggalakkan permainan pasukan koperasi. Selepas beberapa jam bermain, itu mula terasa semakin kurang seperti yang berlaku. Walaupun ideanya adalah untuk menangkap titik kawalan, mengawal stesen pautan atas, dan seumpamanya, setiap permainan mula meletus lebih banyak dengan jumlah huru-hara yang dijangkakan daripada penembak berkedut. Tetapi kerana huru-hara itu berlaku serentak di sepanjang tanah dan di seluruh udara, ia terbukti menyeronokkan lebih kerap daripada tidak.

Setiap kelas tidak dipisahkan begitu banyak oleh peranan pasukan kerana ia adalah oleh persenjataan dan kelajuan pergerakan. Pemain tidak begitu banyak memilih peranan, tetapi lebih kepada apa yang lebih sesuai dengan mereka: senapang patah 12 tolok, senapang gatling, laser besar atau mana-mana jenis senjata pukulan keras yang lain? Ia bukan sahaja sesuai dengan zon selesa pemain, tetapi ia juga memberikan rasa keseimbangan yang lebih baik. Setiap pemain juga mendapat beberapa kebolehan pergerakan, sama ada Slaid Wraith, Medan Herotan Penguatkuasa, atau Hoverpack Battle Medic. Semua ini direka untuk pertempuran darat dan udara, yang LawBreakers melengkapkan dengan reka bentuk petanya. Peta direka bentuk dengan berbilang cerita, sudut tersembunyi dan platform menegak, yang sesuai dengan sempurna dengan kawasan anti-graviti permainan yang mempunyai pasukan bertempur di udara. Pertempuran anti-graviti, setakat ini, merupakan aset terbesar LawBreakers dan sentiasa terasa seperti kemuncak dalam mana-mana sesi.

Malangnya, persamaan antara setiap kelas juga memainkan hakikat bahawa watak itu sendiri berasa tidak berwajah. Tiada personaliti sebenar pada mana-mana daripada mereka dan mereka tidak benar-benar menawarkan apa-apa sindiran yang unik atau bergaya untuk pergi bersama-sama dengan pembunuhan pantas. Untuk permainan yang mengadukan Undang-undang altruistik berbanding Pemecah anarkis, watak-wataknya berasa boleh ditukar ganti. Setiap kelas mendapat keupayaan Ultimate tersendiri yang mempunyai keupayaan untuk menghapuskan banyak musuh, namun ekspresi atau dialog watak tidak pernah benar-benar sepadan dengan keamatan gerakan ini. Semuanya terasa asas, yang menjadikan penghasilan kulit watak melalui Kotak Stash terasa agak sia-sia.

Satu lagi perkara yang perlu diberi perhatian tentang LawBreakers ialah ia direka semata-mata untuk veteran genre. Rasanya ia direka dengan semangat "percubaan dan kesilapan" dalam fikiran, di mana kematian sepatutnya menjadi pengalaman pembelajaran sehingga penambahbaikan akhirnya diselesaikan. Apa yang memburukkan dalam pengalaman saya ialah nampaknya tiada tutorial sebenar yang disediakan pada PlayStation 4, rasa ingin tahu kerana nampaknya tidak terdapat sebarang peninggalan sedemikian pada versi PC. Tutorial komprehensif akan berfungsi sebagai pintu masuk untuk pendatang baru, serta penyegar untuk veteran yang telah lama menutup senjata mereka dari hari Kejohanan Gempa dan Unreal.

LawBreakers mempunyai banyak ruang untuk pertumbuhan, terutamanya memandangkan mod berasaskan objektif mula terasa lama dan terhad dari semasa ke semasa. Malah, reka bentuk permainan yang memberi ganjaran kepada kemahiran individu melebihi segala-galanya menjadikan kekurangan apa-apa jenis mod Deathmatch terasa seperti menggaru kepala. Walau bagaimanapun, walaupun Boss Key tidak mempunyai klasik segera di tangannya, terdapat cukup idea hebat seperti pertarungan anti-graviti di tempat yang terdapat rasa asas untuk sesuatu yang benar-benar hebat. Ia boleh dipertikaikan sama ada ia adalah "Jiwa Gelap penembak orang pertama yang kompetitif," tetapi ia pasti menonjol sebagai permainan dengan potensi yang kuat.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?

Kebaikan

  • Huru-hara yang menyinggung habis-habisan, seperti penembak arena zaman dahulu
  • Peta direka dengan mengambil kira pertempuran menegak
  • Pertempuran anti-graviti boleh menjadi sangat menyeronokkan
  • Senjata dan kebolehan berasa seimbang

Keburukan

  • Tiada tutorial sebenar disediakan pada PS4
  • Watak tidak begitu menonjol
  • Tiada mod Deathmatch