Nidhogg 2 Ulasan: Monster Duel

Niddhogg asal digambarkan sebagai sesuatu yang jauh lebih baik daripada yang kelihatan. Ia kelihatan primitif, seperti sesuatu yang ditarik keluar dari tahun 70 -an. Tetapi konsep pertempuran pedang dan perlumbaan kaki ternyata menjadi idea yang menyeronokkan, ia masih bertahan dengan kuat hari ini. Oleh itu, sukar untuk membayangkan apa yang dapat diperbaiki dalam sekuel.

Namun, pencipta Mark "Messhof" Essen memberikan sekuel Kolej Lama. Seperti mana -mana sekuel lain, ia menawarkan hadiah "More." Walau bagaimanapun, itu sebahagiannya apa yang Dooms Nidhogg II, kerana ia tidak pernah mengenai "lebih." Ia adalah tentang yang paling kurang. Dan kerana perkembangan yang tidak dapat dielakkan ke arah "lebih banyak," sekuel itu menyala "kurang."

Bagi mereka yang tidak dikenali dengan formula Nidhogg, konsepnya mudah. Bunuh lawan untuk mendapatkan momentum dan kemudian pecut ke garisan penamat, untuk menunggang ke kemuliaan di dalam gullet cacing gergasi. Kelajuan panik asal disimpan sepenuhnya di sini dan ia masih terasa seperti yang pernah berlaku. Masih ada saat-saat mengepam penumbuk dalam kemenangan atau membiarkan jeritan yang tidak senonoh ketika saya ditikam di pinggir skrin akhir. Ia adalah tug-o-perang yang menghiburkan, jadi selamat untuk mengatakan semangat Nidhogg yang asal masih tegas di tempatnya.

Itulah apabila perbezaan mula ditetapkan, kerana Nidhogg II kelihatan berbeza. Estetika Atari sekolah lama telah hilang, memihak kepada rupa yang lebih dekat dengan era 16-bit. Di permukaan, model watak kelihatan seperti mata, tetapi tujuan sebenar adalah untuk membolehkan beberapa penyesuaian. Pemain boleh memilih bagaimana watak mereka melihat dengan menukar kepala, torsos, kaki, dan aksesori. Ia adalah idea yang sejuk, tetapi pilihan berasa terhad dan tidak ada cara untuk menyelamatkan susun atur kegemaran. Produk visual akhir masih menyentuh ke arah yang tidak sedap, tetapi kesan yang masuk ke dalam pembunuhan dan tembakan senjata sekurang -kurangnya lebih menarik secara visual. Ia berakhir seperti menonton angka Claymation bertarung satu sama lain.

Pembaikan visual juga meluas ke banyak peta permainan. Sebahagian daripada mereka, seperti pantai dan liar, menampilkan beberapa persembahan indah persekitaran luaran. Sesetengah peringkat bahkan adalah versi asal yang ditingkatkan secara visual. Masalahnya ialah, kadang -kadang persekitaran mendapat sedikit animasi dan menjadikannya lebih sukar untuk memberi tumpuan kepada apa yang berlaku. Skrin terakhir di panggung Istana yang dinaik taraf kelihatan sejuk, dengan jambatan jambatan yang diliputi dalam api 16-bit, tetapi ia terlalu sibuk untuk mengekalkan fokus pada siapa yang akan membunuh atau di mana untuk melompat.

Formula ini kelihatan berubah dengan pembungkusan dalam beberapa senjata baru. Pedang asal masih ada, tetapi pemain kini akan secara rawak bertelur dengan instrumen kematian lain, seperti busur dan anak panah dan pisau. Ini menambah unsur RNG ke campuran, kerana senjata tidak terasa seimbang. Sebagai contoh, Dagger lemah, manakala pedang luas dua tangan adalah kerja yang kuat (walaupun lebih perlahan). Kadang -kadang, menjaringkan pembunuhan terasa kurang kerana saya seorang pemain mahir yang tahu bagaimana untuk menggunakan pedang dan lebih seperti saya mendapat tembakan bertuah atau saya mempunyai senjata yang lebih baik.

Dalam satu siri yang merasakan minimalis pada terasnya, peningkatan terbesar Nidhogg II menjadi ciri yang tidak dikenali. Netplay dalam asal adalah kekacauan total. Perkara -perkara berasa lebih stabil kali ini, walaupun menu dalam talian sebenar masih terasa tulang. Bermain dalam talian yang kuat di pelancaran adalah salah satu kegagalan terbesar permainan asal, tetapi itu bukan kes ini kali ini. Bermain luar talian kekal saman kuat Nidhogg, walaupun, dengan pepejal 1V1 dan mod kejohanan di tempat, terutama dengan pilihan untuk membuat senjata menanam kurang rawak.

Nidhogg II adalah kes di mana lebih besar tidak selalu lebih baik. Ia seperti cuba memperbaiki mentega kacang dan sandwic jeli. Pasti, mungkin untuk menambah perkara kepadanya, tetapi PB & J bukan sesuatu yang benar -benar perlu diperbaiki. Itulah bagaimana saya merasakan datang dari Nidhogg II. Ini adalah percubaan yang baik untuk memperbaiki yang asal, tetapi hasil akhirnya tidak meninggalkan saya merasakan sihir yang sama yang saya lakukan ketika bermain permainan pertama. Tetapi dengan itu, bagi mereka yang mencari tindakan duel yang huru -hara, sukar untuk berdebat dengan sama ada permainan Nidhogg.


Kajian ini didasarkan pada muat turun digital PS4 yang dibeli oleh pengulas. Nidhogg II kini boleh didapati di PC dan PlayStation 4 untuk $ 14,99.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?