Pendedahan penuh sebelum memulakan kajian ini: Saya tidak memainkan takdir asal, sekurang -kurangnya tidak banyak. Selain daripada peristiwa dan konvensyen akhbar, masa saya dengan percubaan Activision dan Bungie pada penembak orang pertama MMORPG adalah terhad. Secara keseluruhannya, saya telah menghabiskan kurang dari beberapa jam pada takdir 2014.
Jadi saya pergi ke Destiny 2 dengan pengetahuan yang terhad tentang minda asal dan terbuka. Dan apa yang saya alami adalah kempen berasaskan cerita yang menyeronokkan (walaupun cacat) dengan pelbagai senjata yang sihat dan banyak aktiviti untuk mengambil bahagian dengan pemain lain yang berlaku. Ia tidak mengambil masa yang lama sebelum saya merasa ketagih dan mempunyai pemikiran, "Oh, jadi ini mestilah apa yang berlaku dengan permainan pertama." Ia adalah MMORPG yang kukuh yang sama menyeronokkan untuk pemain solo kerana ia adalah untuk kumpulan kawan.
Cahaya redup
Memandangkan kempen Destiny 2 bermula, ada rasa bahawa sedikit tentang cerita permainan pertama yang sebenarnya penting. Seorang brute besar bernama Dominus Ghaul mengetuai pencerobohan legion merah ke bandar terakhir, menaikkan penjaga dan memotong sambungan mereka kepada pengembara dan cahaya yang menghancurkan kuasa yang disediakannya. Walaupun misi intro membiasakan pemain dengan kawalan dan mekanik permainan, ia adalah misi berikutnya yang menawarkan rasa emosional yang tidak berkuasa yang membantu mewujudkan naratif.
Selepas mendapatkan semula hubungan dengan cahaya dan memulakan kempen dengan bersungguh -sungguh, mudah untuk merasa terharu oleh dunia besar yang direka oleh Bungie. Mujurlah, terima kasih kepada banyak acara awam yang pemain dari semua peringkat boleh mengambil sebahagian daripada, mudah bagi pendatang baru untuk disesuaikan dengan bagaimana Destiny 2 berfungsi dan bagaimana untuk mencari peralatan yang lebih baik. Tidak ada batasan untuk berapa banyak pemain acara awam yang boleh mengambil bahagian dengan jumlah orang asing, yang menawarkan rasa komraderie, sementara juga terbang solo. Salah satu momen terbaik pada waktu awal saya dengan Destiny 2 adalah dalam menangkis serangan VEX dengan bekerjasama dengan pemain lain untuk mengetuk beberapa mechs walker berkaki enam. Adalah baik untuk bergaul dengan orang-orang ini, mengetahui misi kempen solo-pemain masih akan menunggu kemudian.
Bercakap tentang VEX, salah satu perkara yang saya ada masalah dengan, dari segi cerita Destiny 2 yang ia suka melemparkan banyak kaum musuh, tetapi tidak sedikit untuk membezakannya secara naratif. Terdapat contoh dalam permainan di mana dua puak musuh akan berjuang satu sama lain dan saya akan menyedari bahawa mereka semua kelihatan sama. Permainan ini tidak sedikit untuk memberi musuh -musuh ini identiti, memberikan sedikit cara dalam cara tradisi. Pasti, Ghaul dan Legion Merah mendapat banyak eksposisi melalui cutscenes yang indah yang indah, tetapi tidak ada yang benar-benar membuat Destiny 2 merasa seperti dunia yang lengkap, bijak. Misi sampingan membantu sedikit dalam hal itu, walaupun perkara-perkara mula mengambil aktiviti pasca kempen.
Isu lain yang saya ada dengan kempen adalah bahawa ia terasa tidak perlu. Tidak, ia bukan hanya tahap pengisaran. Malah, pengisaran tidak terasa begitu dahsyat, terima kasih kepada pelbagai misi sampingan dan acara awam yang membungkus setiap dunia Destiny 2. Ia sebenarnya adalah hakikat bahawa burung pipit tidak dibuka sehingga selepas kempen berakhir, yang bermaksud penjaga harus merenung di seluruh dunia yang luas ini untuk menjadikannya misi seterusnya. Terdapat titik perjalanan yang cepat, tetapi mereka juga sering berada dalam jarak yang baik dari penanda misi. Mendapatkan seluruh dunia mengambil masa yang baik dan sering menjadi usaha yang mengecewakan, terutamanya kerana mudah hilang atau dibombardir oleh api musuh di sepanjang jalan. Ia secara buatan menambah jam ke kempen dan ia akan menjadi memburukkan lagi selepas beberapa ketika.
Galaksi rampasan
Tidak ada kekurangan cara untuk mengambil rampasan yang jarang dan eksotik di Destiny 2 dan ia berkembang lebih banyak apabila kempen berakhir. Smorgasbord aktiviti menjadi tersedia apabila kempen rasmi berakhir, dengan pemain dapat mengambil bahagian dalam serangan, rondaan, titik kilat, misi sampingan, serbuan, dan banyak lagi. Selain daripada serbuan Leviathan yang besar, tidak ada aktiviti yang mengambil masa yang terlalu banyak dan mereka merasa sangat bermanfaat, terutama ketika melakukan semuanya sebagai sebahagian daripada klan.
Tetapi sementara rampasan banyak, terdapat cara yang terhad untuk menyesuaikan rampasan itu dan memaparkannya. Sistem Shader Destiny 2 tidak perlu dibatasi, hanya membenarkan penggunaan sekali untuk meletakkan sentuhan visual yang unik pada senjata atau perisai. Memandangkan rampasan itu sering jatuh seperti gula -gula dari piñata di Destiny 2, tidak lama lagi untuk mencari panas baru. Walau bagaimanapun, pada ketika itu, aplikasi shader tidak dapat dibatalkan dan ia pada dasarnya sia -sia. Ini membawa kepada ragu -ragu untuk menggunakan shaders yang telah diperoleh melalui permainan dan ini bermakna pemain seperti saya akan teragak -agak sebelum menyesuaikan senjata, yang mengambil beberapa keseronokan dari seluruh perusahaan.
Lebih buruk lagi, ia sangat mudah untuk mengambil titisan pendua dari Engrams, terutamanya pada tahap eksotik dan legenda. Kekerapan pendua adalah menyedihkan memandangkan berapa banyak masa yang dilaburkan dalam mengumpul bahan -bahan untuk bertukar menjadi pelbagai Destiny 2 yang menyokong. Apa kebaikan mengumpul token jika ia hanya bermakna mendapatkan perkara yang sama yang saya sudah dilengkapi? Memandangkan ketersediaan yang kaya dengan barang -barang yang berbeza di Destiny 2, rasanya seperti pendua tidak sepatutnya menjadi masalah ini.
Sentuhan kelas
Destiny 2 menawarkan tiga kelas watak: Titan, Warlock, dan Hunter. Setiap kelas dipermudahkan untuk disesuaikan dengan gaya permainan watak, menawarkan senjata dan kebolehan yang berbeza untuk melengkapkan tangki, sokongan, dan peranan DPS mereka. Memikirkan kelas mana yang paling sesuai untuk anda adalah sebahagian besar pengalaman, seperti yang ditemui yang mana kepingan gear yang paling sesuai untuk kelas tersebut.
Setiap kelas juga mendapat beberapa subkelas untuk dibina, masing -masing mengkhususkan diri dalam beberapa kebolehan yang terpilih dan menawarkan keupayaan super yang berbeza. Bermain -main dengan perisai kekosongan yang kuat Sentinel dan tukul gergasi matahari terbenam telah bersenang -senang untuk bereksperimen dengan, dengan jenis subclass tertentu yang lebih sesuai untuk situasi yang berbeza daripada yang lain. Sebagai contoh, saya tidak memerlukan perisai gelembung pertahanan ketika mengambil bos kempen gergasi, tetapi ia berguna semasa mogok atau serbuan. Nasib baik, Destiny 2 membolehkan pemain melengkapkan dua subkelas dan beralih di antara mereka.
Kelemahan membina kelas -kelas ini ialah peningkatan yang terasa terasa linear. Meratakan watak dan memperoleh titik naik taraf hanya memberi saya satu tempat untuk menggunakan titik peningkatan itu. Saya tidak boleh menyesuaikan watak saya, kerana saya pada dasarnya terpaksa menunggang titik menaik taraf di tempat tertentu sebelum saya dapat mengakses kebolehan lain watak saya. Pilihannya berkembang sedikit apabila membuka kunci subkelas kedua, tetapi saya harap saya dapat mengubah watak saya membina lebih banyak ketika saya meratakan.
Cahaya terbakar cerah
Walaupun kekurangannya, Destiny 2 bersinar terima kasih kepada kemampuannya. Terdapat banyak cara untuk menikmati permainan, baik sahaja dan dengan rakan -rakan. Sebagai pemain solo, saya juga datang untuk membiasakan diri dengan pemain yang berbeza, ketika kami melalui misi mogok dan kemudian cuba dan gagal dalam serangan Leviathan. (Nasihat: Jangan cuba serbuan Leviathan dengan orang yang tidak dikenali.)
Kempen ini menyeronokkan semasa ia berlangsung, terima kasih kebanyakannya kepada pemain tunggal AI yang pintar (yang menjadi nyata dalam multiplayer), soundtrack yang benar-benar epik, dan persembahan suara yang hebat. Nathan Fillion, khususnya, adalah hoot sebagai Cayde-6. Tetapi dengan begitu banyak elemen permainan yang dibuka selepas kempen, ada banyak yang perlu dilakukan dan sesuatu yang benar -benar untuk semua orang. Malah mod PvP 4v4 dalam Crucible adalah lencongan yang menyeronokkan, dengan senarai main yang berbeza -beza dan beberapa reka bentuk peta yang cemerlang.
Destiny 2 membuktikan bahawa perjalanan lebih bermanfaat daripada destinasi. Pasti, saya akan mengambil rampasan pendua atau tidak berguna, tetapi sekurang -kurangnya saya mempunyai masa yang baik di sepanjang jalan. Dan dengan jujur, ini adalah masa yang baik saya dapat melihat diri saya mempunyai masa yang lama.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?