Shadow of Mordor keluar hampir tiga tahun lalu. Ia adalah satu pandangan yang menarik tentang alam semesta Lord of the Rings. Pertempuran itu hebat, ceritanya menarik dan, sudah tentu, sistem Nemesis telah dicipta. Permainan ini mencuba perkara baharu dalam dunia pengembaraan cerita orang ketiga, walaupun sistem itu gagal memenuhi apa yang dijanjikan pada asalnya. Shadow of War menambah baik pada setiap aspek konsep asal siri, sementara pada masa yang sama mengembangkannya. Ia adalah fantasi yang tinggi pada tahap terbaiknya.
Selamat Kembali Ke Middle-earth
Bagi mereka yang belum pernah bermain Shadow of Mordor, sekuel ini berfungsi dengan baik untuk menerangkan peristiwa yang membawa kepada permainan kedua melalui cutscenes dari permulaan pengembaraan anda. Kisah ini berlatarkan seorang Renjer Gondor bernama Talion, yang menyaksikan keluarganya dibunuh oleh Orc Sauron. Apabila semangat terseksa Celebrimbor (yang membantu mencipta beberapa Cincin Kuasa Sauron) berlaku kepada Talion semasa dia melalui Dunia Wraith, mereka bersatu dan bersiap untuk memusnahkan Sauron dan pasukannya. Perlawanan pertama berakhir dengan Celebrimbor membentuk cincin kuasa baharu untuk menyaingi Sauron, dan di sinilah peristiwa Shadow of War bermula.
Terdapat banyak barangan di sini untuk peminat novel Lord of the Rings. Jelas sekali bahawa pembangun di Monolith adalah peminat buku dan filem dan mereka menyelami ilmu alam semesta LOTR. Permainan ini mengambil banyak kebebasan dengan watak, seperti Shelob, yang merupakan penjahat utama untuk majoriti permainan. Daripada dia menjadi labah-labah gergasi, dia berubah menjadi seorang wanita semasa interaksi anda dengannya. Sesetengah peminat mungkin tidak menyukai ini, tetapi sebagai peminat besar wataknya dalam kedua-dua novel dan siri History of Middle-earth, saya gembira melihat masanya menjadi tumpuan. Lagipun, dia adalah keturunan tuhan purba, dan boleh bercakap bahasa biasa, jadi mengapa tidak mengembangkan idea ini? Kebebasan seperti inilah yang menjadikan Shadow of War menyeronokkan dan mengembangkan alam semesta permainan secara keseluruhan.
Menarik juga untuk melihat lokasi ikonik di dunia, seperti Minas Morgul, sebelum ia jatuh ke tangan Mordor. Shadow of War ialah pengembaraan epik yang menarik banyak daripada mitos Tolkien. Ia menambah baik cerita dan permainan francais walaupun ia bukan cerita Tolkien rasmi. Penulisan juga sangat baik, terutamanya untuk Celebrimbor, yang banyak bercakap seperti Gandalf dalam buku Lord of Rings. Mendengar dia bimbang tentang musuh untuk berkata, "Ini di luar kemahiran Celebrimbor..." adalah sangat mengagumkan. Banyak tulisan yang mungkin tidak disedari oleh pemain yang belum membaca buku, tetapi bagi yang lain ia hanya sekadar aising pada kek. Keseluruhan cerita ini menyeronokkan, epik dan penuh dengan bakat Lord of the Rings.
Tiada yang Melebihi Kemahiran Celebrimbor
Pertempuran akan menjadi biasa jika anda telah bermain Shadow of Mordor atau siri Batman Arkham. Permainan ini banyak meminjam daripada reka bentuk tempur Batman Arkham, yang masuk akal kerana WB Interactive ialah penerbit kedua-dua siri. Persamaan ini bukanlah perkara yang buruk sama sekali, kerana pertempuran itu sudah biasa untuk mengembalikan pemain dan veteran genre. Ia menjadi sangat mendalam dengan kombo, set bergerak dan serangan khas, bersama-sama dengan pokok bakat yang menarik untuk dicurahkan mata. Penguasaan sistem ini diberi ganjaran yang lumayan apabila anda memperolehirasa meningkatkan kuasa dan rahmat semasa berjuang. Strategi dan taktik pertempuran adalah penting untuk kejayaan anda semasa bahagian akhir permainan. Hanya berlari masuk dan menghantar spam menyerang sambil menangkis secara santai tidak akan berfungsi. Penggunaan taktik yang betul dan pengurusan semua keupayaan anda adalah penting untuk kejayaan.
Sebagai tambahan kepada pertempuran yang lebih baik, permainan ini juga mempunyai tahap kedalaman RPG. Pemain perlu menguruskan pelbagai jenis item, seperti perisai, senjata dan permata. Anda boleh memasukkan permata ke dalam item tertentu untuk memberikannya kesan tambahan, seperti kerosakan bonus atau lintah hayat.
Jenis musuh dalam Shadow of Mordor mempunyai banyak variasi, dari Orc Grunts hingga Giant War Trolls. Setiap musuh mempunyai cara yang berbeza untuk menangani mereka, tetapi bahagian permainan yang paling inovatif ialah sistem Nemesis.
“Sesungguhnya dunia ini penuh dengan bahaya dan di dalamnya terdapat banyak tempat gelap.”
Shadow of War membawa banyak kemas kini dan penambahbaikan kepada sistem Nemesis. Terdapat hierarki Orc di setiap lokasi Bandar/Hub. Intel diperoleh dengan menguasai Orc tertentu yang terdapat di seluruh zon berbeza, atau dengan hanya mencari maklumat yang bertaburan tentang dunia di atas meja atau di dalam khemah. Intelek ini membina pengetahuan dan memberi gambaran tentang musuh istimewa dalam sistem Nemesis. Sebagai contoh, sesetengah musuh takut dengan api, manakala yang lain kebal terhadap kejutan. Ia berbaloi untuk memperoleh sebanyak mungkin intel, kerana ia menjadikan pergaduhan lebih mudah. Anda boleh tergesa-gesa menyertai pertarungan Kapten atau Panglima Perang tanpa membuat kerja rumah anda, tetapi permainan ini sangat menyarankan anda berbuat demikian, kerana beberapa pergaduhan ini amat sukar tanpa intel yang betul.
Shadow of War memperkenalkan mekanik Fortress and Siege yang mengagumkan buat kali pertama. Panglima perang selalunya bertanggungjawab ke atas bandar dan kubu, dan akhirnya anda mesti mengambil alih mereka. Anda ditugaskan mengepung bandar dan bukannya hanya mengalahkan Panglima Perangnya sahaja. Permainan ini membolehkan anda membina tentera dengan mendominasi Orc peringkat tinggi untuk berjuang untuk anda, membina mekanik yang diperkenalkan dalam permainan pertama. Sebelum mengepung kubu, anda meletakkan unit, kapten dan infantri yang akan berjuang untuk anda di dalam tembok. Pemain boleh memilih untuk mempunyai batalion War Trolls atau Orc Assassins dengan senjata beracun untuk membantu dalam seige. Pengeboman artileri berat atau segerombolan Spinderlings (kegemaran peribadi) boleh dikerahkan melawan kubu dan menyebabkan huru-hara dalam barisan. Anda boleh menaiki Fire Drake semasa pengepungan, yang juga hebat.
Shadow of War memberikan pemain perasaan menjadi jeneral dalam pertarungan epik yang menyaingi Battle For Helm's Deep. Permainan ini memberi ganjaran kepada delegasi sumber yang bijak dan pilihan anda amat penting. Dalam satu kejadian, saya berlari-lari membantu tentera saya menewaskan kapten, tetapi permainan dihentikan sementara untuk melihat seorang Kapten Orc musuh mati diserang kawanan labah-labah di tempat lain di dalam kubu. Saya juga menyaksikan orc musuh berpangkat tinggi kehilangan kepalanya dengan tangan salah seorang kapten saya sendiri. Ia adalah satu rasa pencapaian dan kebanggaan apabila anda mengepung sebagai satu pasukan. Sistem pengepungan difikirkan dengan baik dan sesuai dengan reka bentuk permainan.
Sungguh mengagumkan betapa kuatnya hubungan sebenar yang terbentuk dengan Orc yang menyertai saya semasa permainan berlangsung. Saya berasa sedih jika mereka jatuh semasa pengepungan. Dalam satu kejadian, saya sangat kecewa kehilangan Kapten Troll Perang saya sehingga saya memuat semula simpanan terakhir saya dan mencuba sekali lagi, kali ini tanpa kehilangannya. Saya tidak begitu terikat dengan watak sejak francais Mass Effect.
“Tetapi pada akhirnya ia hanyalah perkara yang berlalu, bayang-bayang ini; kegelapan pun pasti berlalu.”
Jika Shadow of War bersalah atas apa-apa, ia memberi anda terlalu banyak untuk dilakukan. Dunia nampaknya penuh dengan kandungan dan objektif sampingan. Di bandar, anda boleh merebut menara, sama seperti permainan Assassin's Creed. Apabila menaiki menara, anda akan mendedahkan tempat menarik yang tersembunyi di dalam bandar, seperti koleksi, permainan mini "kenangan Shelob" dan misi sampingan yang menampilkan kejatuhan dan kematian Celebrimbor. Permainan ini memberi begitu banyak untuk membuatkan anda sibuk dan, dengan pertarungan yang hebat, anda tidak akan jemu bekerja melaluinya. Ia adalah contoh sempurna studio yang mengambil permainan yang sudah mantap dan menambah baiknya pada setiap bahagian hadapan.
Saya sangat mengesyorkan Middle-earth: Shadow of War. Ia adalah permainan yang hebat dengan pelaksanaan hampir sempurna. Perjalanan ini menyeronokkan dan watak yang anda bantu serta halang sepanjang permainan menjadikannya pengalaman yang tidak dapat dilupakan. Jika anda sedang mencari permainan pemain tunggal AAA yang berkualiti tinggi, jangan cari lagi daripada Shadow of War.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Shadow of War tersedia pada 10 Oktober 2017 di PS4, Xbox One dan PC.
Greg ialah ketua Pengeluaran Video untuk Shacknews. Jika anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar ia telah disunting oleh beliau. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.