Oculus mengumumkan lelaran terbaru prototaip Santa Cruz VR HMD mereka yang tidak ditambat semasa Keynote Oculus Connect 4. Syarikat itu juga memperkenalkan pengawal Santa Cruz serba baharu pada acara itu. Saya tidak dapat mencuba versi tahun lepas, tetapi semalam saya mengalami demo VR yang paling membebaskan dalam hidup saya. Santa Cruz sedang menetapkan tiang gol untuk pengalaman VR yang benar-benar mengasyikkan.
Tanpa sempadan
Demonstrasi itu memaparkan dua pengalaman perisian. Yang pertama ialah Boundless, demo di mana pemain boleh berinteraksi dengan haiwan peliharaan comel yang kelihatan seperti dinosaur yang bersilang dengan anak anjing. Demo ini benar-benar direka untuk menunjukkan kebebasan bergerak Santa Cruz VR HMD. Dengan kekurangan kabel yang menambat anda ke PC, anda boleh berjalan di sekitar kawasan yang luas tanpa halangan dan tenggelam. Demo itu agak mudah. Anda boleh mengambil buah dari pokok berhampiran dan memberinya kepada haiwan kesayangan anda dan akhirnya anda boleh bermain mengambil dengan budak lelaki yang baik itu.
Kehadiran tangan pastinya menjadi tumpuan demo Tanpa Batas, dan saya mungkin menghabiskan terlalu banyak masa membelai rakan VR baharu saya dan membaling kayu. Dia seorang budak yang baik, Brent. Akhirnya satu tangan muncul di satu sudut kawasan tempat saya melepak dan sebaik sahaja saya meletakkan tangan saya di sana, demo telah selesai. Pengambilan utama saya daripada demo Tanpa Batas ialah ia sangat menyeronokkan untuk bergerak dalam VR tanpa perlu risau tentang tersandung kabel. Perbezaan yang mudah dan penting itu membawa perasaan tenggelam dan kehadiran ke tahap yang baharu.
Tempoh masa
Saya telah dibawa masuk ke stesen tunjuk cara lain bersebelahan dengan bilik yang pertama kali saya alami di Santa Cruz untuk demonstrasi perisian yang lain. Pengalaman itu dipanggil Timestall dan ia melibatkan anda mempertahankan rakan anda yang beku secara kriogenik daripada gerombolan robot. Demo ini menempatkan anda pada platform dalam apa yang kelihatan seperti kapal angkasa besar. Anda diberi masa untuk berkenalan dengan persekitaran, tetapi anda dan rakan beku anda tiba-tiba diserang. Masa membeku. Anda kini mempunyai masa yang singkat untuk mengubah arah pelbagai peluru, musuh dan serpihan yang meluncur ke arah rakan anda dan mesin sokongan hayatnya. Anda boleh membuang robot musuh ke arah peluru dan mengalihkan serpihan untuk mengelakkan ruang kriogenik rakan anda.Semasa percubaan pertama saya, saya tidak menyedari bahawa terdapat mesin sokongan hayat, dan saya gagal menyelamatkan rakan saya. Pada percubaan kedua saya, saya melakukannya untuk Shacknews dan membuat robot asing itu membayar untuk menembak rakan saya.
Selain kehadiran tangan menjadi tumpuan demo ini adalah menarik untuk dapat berjalan di sekitar platform dengan bebas. Sungguh melucukan walaupun berjalan di atas ketiadaan platform, yang mungkin bukan pepijat yang disengajakan. Perkara lain yang menarik perhatian saya tentang demo ini ialah bunyi yang menakjubkan. Ia pasti meningkatkan perasaan kehadiran saya sambil membenarkan saya berkomunikasi dengan wakil Oculus saya, kerana saya tidak mempunyai fon kepala. betul tu. Audio dijana daripada Santa Cruz VR HMD itu sendiri. Ini adalah salah satu detik OMG itu, dan hanya salah satu daripada banyak kemajuan perkakasan yang mengagumkan yang ditunjukkan oleh HMD yang hebat ini.
Perkakasan dan Pengawal Prototaip Santa Cruz VR HMD
Semasa saya mengeluarkan HMD selepas demo Tanpa Batas, saya terpesona dengan satu perincian reka bentuk yang menakjubkan. Tiada apa-apa selain pengikat kepala di bahagian belakang unit.
Mereka entah bagaimana memenuhi semua teknologi yang diperlukan untuk menghidupkan pengalaman VR kesetiaan tinggi di bahagian hadapan set kepala sambil mengekalkan pengimbangan balas yang hebat. Saya bertanya kepada wakil Oculus tentang apa yang menguatkan HMD, tetapi jelas masih terlalu awal untuk mereka mengulas. Apa sahaja yang terdapat di bawah hud muat di bahagian hadapan set kepala, dan ia memberikan pengalaman yang lebih baik daripada Gear VR Samsung atau Pico Neo VR yang kurang dikenali.
Prototaip HMD VR Projek Santa Cruz Oculus pastinya belum bersedia untuk masa perdana. Pengawal adalah serba baharu dengan reka bentuk perindustrian yang difikirkan semula, tetapi perkara yang paling penting bagi saya ialah penjejakan. HMD menampilkan empat penderia kamera sudut lebar yang pastinya mempunyai medan pandangan yang kukuh, tetapi saya mengalami kehilangan penjejakan semasa demo Tanpa Had. Adalah mustahil untuk penjejakan dalam-luar mempunyai penjejakan pengawal yang sempurna kerana oklusi, dan menjadi tanggungjawab saya untuk mengujinya.
Saya rasa Oculus telah melakukan kerja yang lebih baik daripada banyak pengeluar lain dengan menyelesaikan masalah ini dengan meminta pengawal berhenti bergerak apabila ia di luar pandangan anda dan kemudian muncul semula ke tempatnya hampir tidak dapat dilihat. Apabila saya meletakkan pengawal di belakang saya, saya menyedari kehilangan penjejakan, dan pembangun perisian akan membuat permainan secara berbeza untuk peranti ini berbanding Vive atau Rift. Pengawal itu sendiri berasa hebat di tangan saya, walaupun demo tidak menampilkan pad sentuh yang telah menggantikan kayu bedik analog Oculus Touch. Ia sepatutnya tidak terlalu sukar untuk pembangun mengemas kini apl agar berfungsi untuk pengawal ini apabila berkas ini dihantar dan saya mengesahkan bahawa butang maya boleh dipetakan ke pad sentuh.
Projek Oculus Santa Cruz VR HMD ialah langkah ke hadapan terbesar dalam realiti maya yang saya saksikan sejak pengenalan sistem penjejakan Rumah Api Valve dan Prototaip Teluk Crescent Oculus. Ia lebih jelas berbanding sebelum ini bahawa kita masih berada di peringkat awal pembangunan VR, tetapi Santa Cruz telah membuatkan saya lebih teruja berbanding sebelum ini untuk masa depan realiti maya.
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.