Heroes of the Storm akan mendapatkan beberapa lagi naga dengan yang akan datangNaga Nexus. Alexstrasza dan Hanzo kedua-duanya akan terbukti menjadi kuasa yang menggerunkan dalam MOBA Blizzard, seperti yang dibuktikan oleh kamimasa tangandengan dua watak di BlizzCon. Tetapi masih terdapat beberapa lagi yang Shacknews ingin ketahui tentang watak terbaharu yang boleh dimainkan permainan itu.
Itulah sebabnya Shacknews berhenti untuk berbual dengan pereka wira Jade Martin dan animator Lana Bachynski semasa hari pembukaan BlizzCon. Selain membincangkan perkara yang akan dibawakan oleh Alexstrasza dan Hanzo ke meja Nexus, kami juga membincangkan perkara yang akan datang kepada Heroes of the Storm, dari segi kemas kini permainan baharu dan perkara yang boleh dijangkakan oleh veteran dan pendatang baru pada bulan-bulan mendatang.
Shacknews: Bagaimanakah pasukan memutuskan Alexstrasza dan Hanzo untuk pengumuman serentak?
Jade Martin, Pereka Wira: Itu soalan yang rumit, tetapi kami melihat senarai wira kami dan melihat mungkin siapa yang kami ingin bawa ke dalam Wira dan peranan yang ingin kami isi. Jadi petunjuk akan cenderung untuk berkumpul dan membincangkan bakal wira untuk itu dan mencapai perkara yang kita cari. Alexstasza adalah jenis tiket yang hangat, kerana dia kegemaran peminat dan kerana dia mempunyai keupayaan untuk berubah menjadi naga, yang kami sedang mencari sesuatu yang unik yang boleh dilakukan oleh wira ini. Jadi itulah sebabnya kami memutuskan untuk pergi bersamanya, dia mempunyai siluet yang unik, dia boleh bertukar menjadi naga, dia cukup ikonik.
Apabila kami ingin membuat susulan, kami tahu kami mahukan pembunuh upahan. Kami sedang mencari sokongan untuk peranan Alexstrasza. Apabila kami mempunyai Hanzo, kami agak seronok untuk melakukan naga berganda ini... hampir pengumuman serentak naga berganda yang hebat. Hanzo adalah seorang lagi kegemaran peminat. Terdapat banyak rangkaian utama Hanzo di luar sana, jadi kami tidak sabar-sabar untuk membawanya ke Nexus.
Shacknews: Bagaimanakah pasukan mendekati reka bentuk Alex? Bagaimanakah anda berpuas hati dengan idea menggunakan bentuk manusianya sebagai watak dan bentuk naganya sebagai sifat?
Martin: Matt Villers [pereka permainan Heroes of the Storm] ialah pereka utama di Alexstrasza dan saya rasa matlamatnya ialah kami paling inginkan dia dalam bentuk manusia. Pada masa itulah dia akan sembuh, pada masa itulah dia akan bersama pasukannya, tetapi kami mahu menjadikan Dragonqueen sebagai detik ikonik. Oleh itu, apabila dia melakukan perkara itu, anda tahu anda perlu menghormatinya. Itulah saat dia berada pada tahap paling berbahaya, dia akan dapat menyokong pasukannya dengan lebih baik daripada yang dia lakukan dalam bentuk asasnya. Dan sebahagian daripadanya, juga, adalah raksasa naga. Saya pasti Lana boleh bercakap mengenainya sedikit lagi. Naga adalah besar, jadi mempunyai naga terutamanya di medan perang tidak akan berfungsi dalam permainan kami. Ia akan menjadi terlalu rumit dan dia akan menutup Battleground terlalu banyak, jadi kami mahu boleh memilih dan memilih bila dia boleh masuk ke mod itu, jadi itulah sebabnya kami memisahkan dua bentuk.
Shacknews: Bagaimana anda berpuas hati dengan reka bentuk Alex di sini, berbanding penampilannya dalam permainan lain seperti World of Warcraft dan Hearthstone?
Lana Bachynski, Animator: Salah satu perkara utama yang perlu kami pertimbangkan dengan Heroes of the Storm ialah perspektif kamera kami yang unik. Kami ialah pandangan isometrik atas ke bawah, sudut 3/4 dari atas. Apa yang anda boleh lihat? Anda perlu menolak sedikit perkadaran untuk membuat siluet yang unik. Mendekati animasi, seperti yang dikatakan Jade, dia hebat. Dia beberapa inci lebar pada skrin, besar, dia adalah kuasa yang perlu diperhitungkan. Itulah detik yang indah dan ikonik, tetapi sangat mencabar dari segi animasi.
Jadi mereka benar-benar membangunkan teknologi perubahan baharu, untuk memastikan bahawa apabila anda menavigasi ruang, diamengikutiawak. Apabila anda berpaling, dia bukan sekadar memberi wang ringgit, seperti yang dilakukan oleh kebanyakan wira kita. Wira adalah mengenai permainan dan responsif. Dia seekor naga, dia mestirasabesar. Dia tidak boleh mencecah 180 tahun dalam setengah saat. Jadi dia berpusing dan anda boleh merasakan badan, berat naga itu, jadi diaterasasehebat dia bermain.
Shacknews: Sejauh manakah kebolehan Hanzo dalam Overwatch diterjemahkan kepada Nexus?
Martin: Sangat rapat, jujur. Setiap kali kami ingin menukar wira daripada Overwatch ke Nexus, kami faham terdapat peminat kedua-dua permainan. Kami mahu mereka berasa seperti mereka memainkan watak itu, tetapi pada Nexus. Kami faham kami boleh mengambil sedikit kebebasan.
(Q)nya ialah Stormbow, dia boleh mengecasnya seperti yang dia lakukan dalam Overwatch. Dia boleh menyalurkannya dalam garis lurus dan menyalurkannya selama-lamanya, sehingga jarak maksimum, kemudian dia boleh melepaskannya, dan tiga saat kemudian dia boleh membuangnya semula.
Dia (W) ialah Scatter Arrow, yang saya rasa semua orang kenal. Dia boleh menembak anak panah dan apabila ia mencecah rupa bumi, ia berpecah kepada lima anak panah tambahan. Hanzo yang benar-benar baik akan melihat di mana musuh berada dan memilih di mana mereka akan menembak, untuk mencuba dan mendapatkan kesan senapang patah itu dan mendapat kerosakan letupan yang gila. Jadi anda sentiasa melihat rupa bumi bersamanya. Satu teknologi yang sebenarnya kami perkenalkan dengan Hanzo ialah keupayaan untuk menunjukkan sempadan rupa bumi apabila dia semakin dekat dengannya. Ia bagus untuk Scatter Arrownya, kerana kami sebenarnya menunjukkan kepada anda pukulan bank, jadi anda akan mendapat idea di mana Scatter Arrow akan berlaku terhadap rupa bumi itu. Ia juga bermain sangat baik dengan sifatnya, Ketangkasan Semulajadi, yang membolehkannya melompat ke atas rupa bumi. Jadi untuk memberinya mobiliti, benarkan dia membuat kedai dan menjauhi orang ramai, dan mencucuk dari jarak yang selamat.
Dia (E) ialah Sonic Arrow, yang dalam Overwatch mendedahkan semua orang dan membolehkan anda melihat melalui dinding. Dalam permainan kami, kami tidak mempunyai penglihatan X-Ray, tetapi kami boleh mendedahkan kawasan, jadi anda menembaknya di lokasi sasaran dan ia mendedahkan kawasan yang luas. Ia bermain sangat baik dengan Stormbow, kerana jaraknya sebenarnya lebih panjang daripada jarak penglihatannya. Jadi dengan menembak Sonic Arrow, ia mendedahkan kawasan yang lebih jauh yang sebenarnya anda boleh mula mencucuk orang. Jadi ia memberikan anda rasa menipu untuk mengetahui di mana musuh berada.
Shacknews: Jadi ia berfungsi serupa dengan Medivh's Raven, di mana anda boleh mendedahkan kawasan yang besar?
Martin: Betul-betul! Dan salah satu perkara yang menyeronokkan ialah, saya suka memanggilnya secara dalaman sebagai "Kesan Bullseye." Jika anda menembak Sonic Arrow dan ia mendarat pada Hero, ia akan mengikut mereka. Sukar untuk dilakukan, kerana ia adalah pukulan kemahiran yang bergerak perlahan, tetapi apabila anda melakukannya, anda mendapat sedikit kerosakan, ia mengikuti mereka dan anda berasa sangat baik tentang diri anda.
Dan kemudian ada Keupayaan Heroiknya. Dragonstrike adalah Heroik yang sama dari Overwatch. Anda menembak anak panah, dua naga kembar keluar, memberikan lebih banyak kerosakan ke arah tengah. Kami juga boleh mengambil sedikit kebebasan, dan dengan Heroik keduanya, itulah salah satu perkara yang perlu kami lakukan yang unik kepada Heroes of the Storm dengan Dragon's Arrow. Ia adalah keupayaan global, dia boleh menembaknya dan ia bergerak merentasi peta dan memberi kesan kepada wira musuh yang pertama dipukul, mengejutkan mereka dan sesiapa sahaja yang terperangkap dalam letupan itu.
Bacynski: Dan semakin jauh anda memukul mereka, semakin banyak kerosakan dan semakin lama kejutan.
Shacknews: Jadi adakah mungkin untuk memukul dari seluruh peta?
Martin: Ya! Sudah tentu! Jadi jika saya mati, dibangkitkan, tetapi pasukan saya masih mendesak, saya boleh menghantar anak panah ke lorong bawah dan membantu menyediakan pembunuhan untuk mereka.
Bacynski: Themuktamadpembunuh jarak jauh!
Shacknews: Jadi Heroes of the Storm mendapat beberapa kemas kini permainan utama untuk tahun depan. Bolehkah anda menerangkan beberapa perubahan yang ditujukan kepada pemain kasual dan pendatang baru?
Bacynski: Salah satu yang paling saya teruja ialah mencari jodoh berasaskan prestasi. Saya fikir ia akan menjadi baik untuk semua orang di sekeliling. Pada asasnya, mereka telah mengumpulkan banyak, banyak statistik daripada semua wira yang berbeza, dan bergantung pada gaya permainan, mereka menyedari yang tertentu adalah lebih penting bagi setiap wira. Oleh itu, jika anda mempunyai Illidan, dia akan mengalami banyak kerosakan, menawan kem merc, tidak mati sangat kerap, dan terdapat beberapa statistik lain yang lebih berat dalam menganalisis prestasi anda. Oleh itu, daripada hanya berkata "Anda menang atau kalah," mereka berkata "Nah, anda bermain dengan sangat baik dalam perlawanan itu" jadi walaupun anda kalah, ia akan dapat mencari perlawanan yang lebih baik untuk anda. Jadi orang dalam Quick Match akan lebih berkemungkinan mencari seseorang yang mempunyai pengalaman yang serupa.
Shacknews: Ia telah disebut dalamkemas kini halamanbahawa anda telah menjalankan perubahan ini oleh pemain profesional dan ahli komuniti utama. Saya berminat dengan maklum balas mereka terhadap perubahan ini, terutamanya dengan kerja semula yang tersembunyi. Adakah maklum balas terutamanya positif atau terdapat kebimbangan bahawa perubahan itu terlalu drastik?
Martin: Stealth boleh berasa sangat menindas untuk pemain baru. Jika anda belum bermain dalam MOBA, anda tidak pasti apa yang perlu dicari. Dan kemudian mempunyai pembunuh berkilauan yang anda hampir tidak dapat melihat keluar, meletuskan anda, dan membunuh anda bukanlah sesuatu yang menyeronokkan untuk dimainkan. Jadi kami cuba menanganinya dan salah satunya adalah dengan mekanik siluman.
Setakat adegan pro dan komuniti, apabila kami membawa mereka masuk, mereka sebenarnya sangat teruja dengannya. Mereka fikir ia bagus, kerana kami bukan sahaja menukar siluman, kami juga mengemas kini wira siluman tersebut untuk menambahkan lebih banyak kuasa pada kit asas mereka. Kerana stealth sangat berkuasa, kami terpaksa meletakkan banyak kuasa kepada fakta bahawa merekabolehstealth dan itu menjadikan kit asas mereka sedikit lebih lemah daripada wira lain. Oleh itu, perkara ini membolehkan kita lakukan, adalah mengambil sedikit daripada diam-diam, memasukkannya semula ke dalam kit asas mereka, dan menjadikan mereka lebih berdaya maju dalam perlawanan esport tersebut.
Saya boleh memberi anda contoh dengan Valeera. Jadi Valeera sangat bergantung pada siluman, mungkin lebih daripada mana-mana wira siluman kami yang lain, kerana dia mempunyai kebolehan siluman yang dia gunakan. Dengan kemas kini senyap ini, sementara orang mungkin dapat melihatnya dengan lebih baik dengan shader, anda perlu benar-benar memberi perhatian, kerana sebaik sahaja dia mendekati dalam jarak, dia sebenarnya akan teleport kepada anda pada bila-bila masa dia mengeluarkan keupayaan daripada diam-diam. Jadi semua kebolehannya sebenarnya akan meletakkan dia betul-betul di sebelah mereka. Oleh itu, walaupun dia mungkin kehilangan keupayaan untuk benar-benar menyerang hendap dan menyelinap ke arah seseorang, jika dia berhati-hati dengan kedudukannya, dia sepatutnya masih boleh masuk ke kedudukan tersebut dan mendapatkan lompatan ke atas seseorang, sedangkan sebelum ini, dia mungkin tidak dapat melakukannya. .
Bacynski: Matlamatnya adalah untuk menarik kuasa daripada tersembunyi dan ke dalam kuasa strategik wira.
Martin: Kerana pada masa ini, stealth adalah ujian mata. Dan jika anda gagal dalam ujian mata itu, anda akan kalah dan rasa tidak sedap hati. Jadi kami hanya cuba membetulkannya, mengalih semula dan mengimbangi kuasa.
Shacknews: Akhir sekali, saya ingin bertanya tentang medan pertempuran. Pasukan ini telah menghasilkan beberapa idea unik untuk medan pertempuran pada tahun 2017. Apakah beberapa idea berpotensi yang dilontarkan di sana untuk medan pertempuran pada tahun 2018?
Martin: Kami sentiasa mengulangi. Kami baru sahaja mengeluarkan Volskaya Foundry, yang memberi anda acara yang membolehkan anda menangkap mekanisme jika anda memenangi acara itu, dan anda boleh memandu dan menembaknya. Ia kenderaan dua orang, mekanik peta yang sangat unik. Jadi kami sentiasa meneroka. Saya ingin memberi anda semua idea yang kami terokai, tetapi mungkin lebih baik kita merahsiakannya. Kerana dalam semua kejujuran, perkara sentiasa berubah. Kami mungkin menyukai sesuatu hari ini yang kami uji secara dalaman, tetapi minggu depan, itu boleh berubah sepenuhnya. Sesuatu sentiasa berkembang dalam permainan kami, jadi kami tidak pernah menyelesaikan satu perkara sehingga ia benar-benar dihantar keluar. Walaupun saya ingin pergi ke lebih terperinci, saya benar-benar tidak boleh.
Cari Alexstrasza dan Hanzo untuk datang ke Heroes of the Storm PTR tidak lama lagi. Kemas Kini Permainan 2018 juga akan mencapai PTR tidak lama lagi, tetapi tidak seperti tempoh ujian aksara yang lebih pendek, cari perubahan ini untuk diperap dalam PTR selama beberapa minggu, kerana Blizzard mengambil maklum balas pemain dan melaraskan perkara dengan sewajarnya.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?