Wolfenstein 2: The New Colossus menyampaikan pengalaman yang tidak akan anda lupakan.
Saya pergi ke Wolfenstein 2: The New Colossus tinggi pada idea pembunuhan Nazi. Dari perspektif pertempuran dan sembunyi-sembunyi, saya mempunyai idea yang baik tentang apa yang diharapkan, dan saya tidak sabar-sabar untuk memotong Nazi, menggunakan permainan itu sebagai saluran untuk semua kemarahan yang saya elakkan daripada berkongsi tentang topik ini melalui media sosial. Ia tidak mengecewakan; terdapat beberapa pembunuhan Nazi yang sangat baik dari awal hingga akhir dalam Wolfenstein 2, tetapi pada masa yang sama ia lebih daripada itu.
Hidup Penuh dengan Perkara Yang Tidak Dijangka
Terdapat satu segmen dalam Wolfenstein 2: The New Colossus di mana William "BJ" Blazkowicz beralih daripada amuk pembunuh, pembunuhan Nazi, kepada keletihan dan terdedah dalam pelukan orang yang disayangi dalam beberapa saat. Ia membuatkan Blazkowicz berasa sangat manusiawi, dan ia mengingatkan pemain bahawa di sebalik setiap tindakan kekejaman adalah seseorang yang mempunyai koleksi ketakutan, keinginan dan kelemahan mereka sendiri. Dalam kes protagonis, ini adalah kesedaran yang selesa untuk pemain. Kami suka melihat sisi kemanusiaan wira kami. Walau bagaimanapun, dalam Wolfenstein 2, pemain akan melihat bahawa bukan hanya wira yang merupakan manusia, tetapi juga raksasa yang mereka lawan.
Apa yang mengejutkan saya ialah betapa pantas MachineGames mengubah Wolfenstein 2: The New Colossus menjadi rollercoaster yang mendalam dan emosi. Dalam masa 10 minit, saya lebih mengambil berat tentang Blazkowicz daripada mana-mana watak permainan video lain yang saya temui tahun ini. Malah, saya tidak dapat mengingati pengalaman yang sama sejak membantu Geralt menjejaki Ciri dalam The Witcher 3: Wild Hunt. Dalam Wolfenstein 2, setiap misi dirasakan relevan dengan matlamat utama, dan saya membeli apa yang MachineGames jual sejak awal lagi.
Ini semua dilakukan melalui siri sinematik awal. Peristiwa Orde Baru telah menyebabkan Blazkowicz hampir mati. Dia mula mengimbas kembali zaman kanak-kanaknya di mana kita diperkenalkan dengan ibunya yang penyayang dan bapa yang kejam. Kita dapat melihat bahawa perang lelaki ini telah bergelora sepanjang hidupnya dan, apabila dia percaya dia hampir mati, dia tertanya-tanya sama ada dia telah baik. Adakah dia sudah cukup untuk masuk ke Syurga? Saya hampir menangis selepas urutan ini.
Malangnya untuk BJ, rehat abadi yang dia nampaknya sudah bersedia untuk menunggu. Frau Engel kembali dan marah tentang apa yang berlaku pada wajahnya. Dia ingin membunuh bukan sahaja Blazkowicz, tetapi semua orang yang dia sayangi juga. Lemah dan hampir mati, dia mesti sekali lagi mengetepikan kesakitan fizikal dan keletihan emosinya, kali ini untuk memerangi rejim Nazi di bumi AS.
Saya Akan Ke Neraka
Mekanik permainan dalam Wolfenstein 2: The New Colossus menjadi hampir kedua kepada saya kerana saya mendapati diri saya semakin banyak melabur dalam cerita itu. Walau bagaimanapun, mereka boleh dilalui. Pemain masih boleh memilih untuk mencuba dan melakukan letupan dengan dua senapang patah, atau mengambil pendekatan senyap dan berusaha melalui setiap pertemuan yang tidak kelihatan. Saya biasanya bermula dengan diam-diam dan cuba mengeluarkan Kommandant, tetapi akan mengacaukan sesuatu akhirnya dan kemudian terpaksa bersuara. MachineGames memberi saya senjata yang kecil tetapi menyeronokkan untuk menghancurkan musuh saya, dan masing-masing mempunyai kekuatan dan kelemahan yang membantu atau menghalang bergantung pada binatang berperisai Nazi segar yang saya hadapi pada masa itu.
Penyesuaian senjata mengambil langkah ke hadapan dalam The New Colossus. Dalam The New Order, pemain perlu mencari peningkatan khusus di dunia, dan hanya boleh berbuat demikian apabila MachineGames membenarkan mereka. Dalam The New Colossus, anda menemui Kit Naik Taraf Senjata, dan boleh menggunakannya pada mana-mana senjata, menaik taraf mana-mana satu daripada tiga perkara pada setiap satu. Anda boleh bermain mengikut cara anda sepanjang perjalanan, dan saya menghargainya.
Perkara yang lebih berkesan ialah cara faedah dikendalikan. Permainan ini mempunyai sejumlah 18, semuanya boleh anda usahakan pada masa yang sama. Tidak ada memilih satu atau yang lain. Setiap satu hanya datang dengan kriteria yang, jika dipenuhi, memberi anda bonus. Jika anda cenderung ke arah perkara yang tersembunyi, anda akan mendapati bahawa anda membuka kunci bonus faedah tersembunyi dengan lebih pantas daripada faedah tempur hanya dengan menggunakan gaya permainan siluman. Anda diberi ganjaran kerana bermain seperti yang anda mahu dan tidak perlu menghabiskan terlalu banyak masa dalam menu membuat keputusan.
Jika ada satu perkara yang menyusahkan saya sedikit, ia adalah seolah-olah Blazkowicz tidak dapat menerima kerosakan sebanyak yang dia boleh dalam The New Order. Saya mendapati diri saya dalam pertempuran senjata yang memaparkan lebih banyak peek-a-boo daripada kekejaman bersemuka. Ia tidak mengerikan, tetapi saya fikir BJ berasa agak licik bagi mereka yang suka melihat putih mata musuh mereka apabila mereka meletupkannya terus ke Neraka. Anda boleh sekali lagi mengecas kesihatannya, yang membantu, tetapi kesihatan asas dia berasa agak lemah. Beberapa kali saya cuba meledak melalui beberapa musuh, saya mati dengan cepat. Saya terpaksa menyesuaikan pendekatan saya kepada satu di mana, jika saya ditangkap menyelinap, saya akan berundur dan memaksa musuh saya ke zon membunuh di mana saya boleh bertahan. Mungkin ini masalah kemahiran dengan saya, tetapi mana-mana pertemuan yang memaparkan pendekatan senjata api berpotensi untuk mengorbankan saya sedozen atau lebih kematian dalam masa yang singkat. Ini boleh menjadi kemarahan bagi mereka yang tidak suka bersembunyi.
Pendapat yang mungkin tidak popular ialah terdapat terlalu banyak koleksi dalam permainan. Saya percaya terdapat hampir 300 daripada mereka secara keseluruhan. Terdapat 150 koleksi boleh dibaca sahaja. Sudah tentu, ia menambah permainan untuk membaca jurnal rakan dan lawan, tetapi koleksi kehilangan prestij apabila terdapat terlalu banyak. Seperti yang berlaku sekarang anda akan bertemu dengan satu kira-kira setiap 10 kaki, dan tidak lama lagi untuk kebanyakan pemain mengabaikannya. New Colossus tidak bersendirian di sini. Kebanyakan permainan cenderung untuk melakukan volum berbanding kualiti apabila ia berkaitan dengan koleksi. Saya tidak merasakan ia menghilangkan pengalaman keseluruhan permainan dan tidak akan menyesuaikan markah ke atasnya, tetapi sebagai seseorang yang perlu mencari semua perkara, saya kesal.
Perkara yang betul oleh The New Colossus ialah tempoh kempen dan penyertaan misi Uberkommandant. Dengan pendekatan senyap, saya mengambil masa kira-kira 15 jam untuk bekerja melalui Wolfenstein 2, tetapi anda boleh mengurangkannya dengan mudah jika anda hanya menggunakan pendekatan mengamuk untuk setiap pertemuan. Beberapa misi mengambil masa lebih sejam untuk saya selesaikan sambil saya menyelusuri tahap untuk mencari rahsia dan kawasan tersembunyi, tetapi pemain pantas boleh menguasai tahap yang sama dalam masa 30 minit atau kurang.
Misi Uberkommandant ialah pencarian sampingan pilihan yang anda buka kunci tepat di luar titik tengah cerita utama. Ini diakses dengan membunuh Kommandant, mengeluarkan Kod Enigma dari badan mereka, dan kemudian mengacaukan Mesin Enigma untuk mendedahkan lokasi Uberkommandant. Pencarian sampingan ini membawa anda kembali ke kawasan yang pernah diterokai dalam cerita utama, tetapi anda boleh mengakses bahagian yang dikunci sebelum ini. Semuanya terasa seperti memburu kakitangan Nazi berpangkat tinggi, dan melakukan tugas yang baik untuk memberi anda lebih banyak perkara untuk dilakukan selepas permainan tamat. Ia juga membolehkan anda meneroka sepenuhnya kawasan cerita utama yang dilalui sebelum ini sekiranya anda cuba memburu jumlah koleksi yang tidak masuk akal.
Lebih jauh ke dalam permainan, pemain boleh memilih daripada Constrictor Harness, Ram Shackles, dan Battle Walkers sebagai Contraption kekal. Saya tidak akan merosakkan sebab ini diperkenalkan, tetapi setiap satu menawarkan faedah berbeza yang membolehkan anda mendekati situasi dengan cara yang unik. Malangnya, keputusan anda tidak begitu penting. Peluang pertama saya untuk menggunakan salah satu Contraptions adalah apabila permainan memerlukan saya untuk masuk ke dalam bilik yang, pada pandangan pertama, nampaknya tidak boleh diakses. Saya segera menyedari bahawa terdapat tiga cara masuk, satu untuk setiap Alat. Tidak kira jalan apa yang anda pilih, destinasi adalah sama. Saya ingin MachineGames menjadikan pilihan saya lebih penting. Beri saya alasan untuk melancarkan percubaan kedua permainan kerana ada perkara yang saya tidak dapat temui dengan Constrictor Harness, tetapi boleh cuba dengan Battle Walkers.
Dikelilingi oleh Rakan-rakan yang Menyayangi Saya
Walaupun sudah tentu ada perkara yang berkaitan dengan permainan yang tidak mengejutkan saya, kebanyakannya tidak disedari semasa saya bermain. Saya sangat terpesona dengan lakonan suara, sinematik dan penulisan sehingga setiap misi menjadi cara untuk mendapatkan lebih banyak cerita apabila ia selesai.
Persembahan luar biasa oleh barisan pelakon suara telah membuatkan saya berulang kali memuji Google untuk nama mereka. Brian Bloom mahir sebagai Blazkowicz, dan anda mengetahuinya dalam lima minit pertama. Sebelum Wolfenstein 2: The New Colossus, Ashley Johnson dan Troy Baker dalam The Last of Us adalah dua persembahan kegemaran saya sepanjang zaman. Secara peribadi, saya percaya bahawa Brian Bloom mengatasi kedua-dua persembahan dengan wataknya sebagai Blazkowicz.
Ia tidak berhenti di situ. Persembahan terkenal lain dalam The New Colossus ialah Debra Wilson sebagai Grace Walker, Gideon Emery sebagai Fergus Reid, dan Glenn Morshower sebagai Rip Blazkowicz. Saya boleh dan harus meneruskan, tetapi lebih mudah untuk menyenaraikan watak-watak yang tidak dimainkan dengan hebat. Saya sebenarnya tidak pasti jika ada.
Persembahan mereka, sudah tentu, sangat bergantung pada penulisan, dan The New Colossus adalah salah satu permainan bertulis terbaik tahun ini, jika bukan salah satu yang terbaik yang ditulis dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Setiap watak adalah unik dan hanya sedikit, jika ada, yang baik atau jahat. Malah raksasa boleh menjadi belas kasihan atau terdedah, dan wira boleh menjadi yang paling kejam daripada mereka semua. Orangnya kompleks, dan watak dan dialog ditulis sedemikian. Namun, MachineGames tidak pernah membiarkan anda lupa bahawa, walaupun orang jahat boleh memaparkan ciri-ciri seperti mereka yang baik, terdapat sisi betul dan salah yang jelas dalam perjuangan ini.
Muzik dalam permainan merasakan ia sama ada diambil terus dari The New Order, atau dibina di atas asas yang diletakkan oleh permainan itu. Ia serupa, tidak mengapa. Ia masih berfungsi dengan baik untuk memberi anda sentuhan halus apabila sinematik bertukar daripada muram kepada masa membunuh Nazi, dan ia memberitahu anda apabila anda telah membersihkan kawasan musuh dan boleh berehat semasa anda mencari bekalan dan, jelas sekali, barang koleksi.
Bunyi pertempuran juga bagus, tetapi saya tidak akan meletakkan The New Colossus dalam syarikat elit. Biasanya terlalu banyak perkara yang berlaku untuk pemain berpeluang menikmati apa sahaja butiran kecil yang ada. Apabila keadaan berputar di luar kawalan, terdapat siren, robot, anjing, pancaran laser frickin, dan Nazi menjerit ketika Blazkowicz menggunakan kapaknya untuk menjadikan anggota badan mereka menyala. Sukar untuk mendengar bunyi sejuk pertukaran majalah apabila semua kekacauan itu berlaku.
Sinematik adalah kualiti filem dalam kebanyakan kes. Mereka bukan sahaja membantu untuk memacu plot ke hadapan, tetapi mereka juga memecahkan keganasan dan membantu permainan berjalan dengan betul. Mereka boleh terdiri daripada menyayat hati kepada sesuatu seperti ceramah semangat sebelum permainan, selalunya dalam adegan yang sama. Saya terfikir lebih daripada sekali bahawa ini boleh menjadi filem, walaupun saya dengan cepat memutuskan Wolfenstein adalah milik kita. Pemain sahaja. Bukannya saya dapat kata.
Secara visual, saya tidak terkesan atau kecewa. Saya bermain permainan pada 2560x1440 pada PC dan mengunci FPS saya pada 60. Ia berjalan dengan sempurna dengan semua tetapan diputar setinggi yang boleh dilakukan, dan ia adalah salah satu permainan yang lebih ringan yang pernah saya mainkan pada PC saya dalam keadaan tersebut. Ia sememangnya tidak mempunyai visual yang menakjubkan seperti The Witcher 3: Wild Hunt (standard emas saya untuk banyak perbandingan berkaitan permainan), tetapi saya tidak merasakan bahawa permainan itu menderita secara visual. Sukar untuk mendapatkan kecantikan seperti The Witcher 3 apabila tetapan anda terutamanya pemasangan tentera Nazi.
Daging lembu visual utama saya adalah dengan pencahayaan. Saya percaya MachineGames menggunakan cahaya yang menyilaukan sebagai cara untuk musuh anda mendapat kelebihan dalam beberapa kes. Terlalu kerap saya menghadapi masalah melihat keseluruhan bahagian bilik kerana cahaya yang membutakan menghala ke arah saya. Saya faham, tetapi saya mahu melihat dalam permainan saya. Cari cara lain untuk mensimulasikan kesukaran, kerana bila-bila masa saya mengambil sesuatu hanya kerana saya melihat gesaan, anda menjatuhkan bola. Syukurlah, ini tidak berlaku cukup kerap sehingga ia merosakkan apa-apa untuk saya.
Adakah saya Adil dan Adil?
Masalah saya dengan Wolfenstein 2: The New Colossus ditemui dalam permainan, sama ada mekanik pertempuran, audio atau visual. Walaupun begitu, aduan itu sangat kecil. Walaupun saya fikir mungkin ada penambahbaikan, saya tidak merasakan bahawa mana-mana kekurangan itu menghilangkan pengalaman saya. Saya benar-benar menikmati hampir setiap minit permainan, dan tidak sampai saya mula menganalisis perkara selepas itu dan pada laluan kedua saya, saya mengambil perhatian beberapa butiran kecil.
Saya memuatkan Wolfenstein 2: The New Colossus dan mengharapkan untuk menemui sesuatu yang menyeronokkan dan keterlaluan dengan keganasannya. Saya mendapat itu, tetapi saya terkejut melihat betapa banyak kebenaran yang ada di dalamnya apabila berurusan dengan kebaikan berbanding kejahatan dan kebencian berbanding cinta. MachineGames memberi Nazi jari tengah berulang kali dan ia sangat mengagumkan sepanjang perjalanan, tetapi ia juga menangani kerumitan beberapa isu yang sangat nyata yang akan menyentuh saraf bagi ramai yang bermain.
Mungkin saya sedang dramatik, tetapi Wolfenstein 2 adalah permainan yang saya perlukan sekarang. Ia tiba dan tanpa maaf menendang muka Nazi pada masa pemimpin dunia tertentu enggan berbuat demikian. Saya memerlukan permainan pemain tunggal untuk mengingatkan saya bahawa penceritaan yang berkualiti masih bernilai bertahun-tahun sumber pembangun. Apabila kotak rampasan jatuh dari langit dalam Perang Dunia II, dan semua orang perlu menjual omong kosong yang tidak bermakna kepada anda melalui transaksi mikro, Wolfenstein 2: The New Colossus memberi saya pengalaman yang mendalam dan menghiburkan. Secara peribadi, ia mungkin dalam lima perlawanan teratas saya sepanjang masa.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.