Terdapat beberapa idea bagus dalam entri Need For Speed baharu ini tetapi semuanya terkubur di bawah reka bentuk yang lemah, pacing dan gangguan teknikal.
Simulator perlumbaan sedang berkembang maju dalam genre hari ini, tetapi pelumba arked menawarkan rehat yang singkat daripada pengalaman sim yang lebih ketat dan akan sentiasa mempunyai rumah dengan pemain kasual. Need For Speed ialah siri bersiaran lama yang telah mengambil pelbagai bentuk sepanjang sejarahnya, dengan entri terbarunya menggunakan drama oktana tinggi yang anda akan temui dalam filem blockbuster musim panas. Adakah Need For Speed: Payback mendapat bendera berkotak-kotak? Tidak. Ia pasti mempunyai beberapa idea yang menyeronokkan, walaupun.
Need For Speed: Bayaran balik bermula dengan agak hebat. Misi prolog memperkenalkan anda kepada semua pemain utama dalam drama berkelajuan tinggi ini, termasuk tiga (ditambah mekanik yang tidak boleh dimainkan) yang membentuk krew yang akan anda kawal sepanjang kempen pemain tunggal. Hampir serta-merta berlaku huru-hara, polis, dan pengkhianatan. Malangnya, hampir sejurus selepas itu, rentak prolog itu menurun.
Daripada memberi pemain masa yang mencukupi untuk membiasakan diri dengan barisan pelakon, penulis menyumbat bangkit, jatuh, cuba bangkit semula dan jatuh lagi dalam siri acara dalam 45 minit pertama sebelum menikmati pengalaman 10+ jam. jika anda tidak terlibat dalam pencarian sampingan terlalu banyak. Anda mungkin tidak akan melakukannya, tetapi lebih lanjut mengenainya kemudian.
Anda di sini untuk perlumbaan, ya? Ia adalah beg campuran di sini. Rasa kelajuan adalah tebal dan kenderaan peringkat tertinggi akan menguji kemahiran anda dengan cara yang terbaik. Jangan terhempas walaupun! Atau buat. Perlanggaran dalam permainan ada di mana-mana. Kadang-kadang anda akan merempuh kereta dengan laju tanpa sebarang masalah manakala pada masa lain anda akan ditetapkan semula kerana anda memotong bahagian tepi rumah dengan 80.
Setiap krew anda pakar dalam gaya perlumbaan yang berbeza. Ty berpegang kepada litar jalanan dan
Misi cerita, yang ditetapkan dengan tanda seru oren pada peta, adalah pengalaman linear yang biasanya dipenuhi dengan beberapa detik skrip yang mengagumkan. Setiap langkah dalam misi utama akan membuatkan anda mengalami keamatan yang disaksikan dalam prolog terbuka, penuh dengan lompatan besar, letupan, kemalangan, dan adegan cutscene sekali-sekala semasa anda bertukar antara ahli krew. Anda biasanya akan terpaksa mengelak dan memusnahkan kereta polis atau penguatkuasa yang digunakan oleh House, sebuah organisasi yang anda dapati diri anda bertentangan pada permulaan kempen permainan. Usaha ini, hasil daripada pilihan reka bentuk yang mengelirukan, terhad kepada acara skrip dan linear pada akhir perlumbaan. Dunia terbuka dihalang dengan cara yang memaksa anda melalui laluan dan, pada penghujung pengejaran, semua kereta musuh hanya akan menyerah semasa anda menuju ke pusat pemeriksaan terakhir.
Perkara yang malang tentang masa di antara anda bekerja untuk membuka kunci misi utama seterusnya ialah dunia terbuka yang tidak menarik. Antara muka pengguna di sini peliknya adalah minimum, memaksa pemain melihat ke bawah pada peta minima untuk menavigasi laluan dan bukannya beberapa gesaan pada skrin untuk membawa anda ke tempat yang anda mahu pergi. Terdapat ikon yang memancar ke langit untuk kaum yang berbeza, tetapi untuk mendapatkannya memerlukan peta minima.
Terdapat beberapa item untuk dikumpulkan di dunia terbuka, termasuk kereta terbiar yang jarang ditemui, tetapi kekurangan cara navigasi yang lebih mudah dan koleksi aktiviti yang sangat ringan untuk menghiburkan saya semasa saya melintasi peta gergasi mendorong saya menggunakan perjalanan pantas sebanyak mungkin. Bergerak dengan cara ini pada asasnya menghapuskan peluang untuk berlumba dengan pelumba AI perayauan. Terdapat juga transaksi mikro yang datang dalam bentuk mata kelajuan. Jika anda membeli mata kelajuan dengan wang sebenar (bermula dari $2.49), anda menggunakannya untuk mendapatkan Penghantaran, yang merupakan versi hasil rampasan Payback. Ia dipenuhi dengan alat ganti kosmetik, peningkatan, token dan wang tunai untuk membantu kemajuan anda dalam pemain tunggal.
Sebaik sahaja anda sampai ke perlumbaan, ada keseronokan untuk dilalui dan anda pasti mahu melakukannya untuk menaik taraf dan/atau membeli kereta baharu tetapi masalah teknikal menjejaskan pengalaman ini juga. Saya mengalami gangguan yang konsisten dalam perlumbaan seret yang mengalih keluar gesaan visual untuk menghidupkan enjin anda untuk permulaan yang sempurna. Saya juga terpaksa memulakan semula beberapa perlumbaan kerana saya akan bermula dan pusat pemeriksaan tidak akan dimuatkan kerana permainan kadang-kadang tidak menyedari bahawa perlumbaan sedang berlaku.
Berbilang pemain dalam talian adalah pengalaman yang agak mengerikan buat masa ini. Pada asasnya, setiap perlawanan adalah perlumbaan untuk melihat siapa yang paling cepat bersedih dan terpisah daripada kumpulan. Sehingga terdapat penalti untuk ini, lebih baik anda mengikuti program ini dan mengharungi kemenangan anda. Isu teknikal juga berterusan di sana, dengan tekstur dimuatkan sepanjang perlawanan, tidak ditendang keluar secara automatik ke menu pada penghujung acara dan banyak lagi.
Dalam usaha untuk mengguna pakai gaya pelumba dunia terbuka popular yang lain, Need For Speed: Payback menyajikan sedikit keseronokan
Ulasan ini adalah berdasarkan kod PS4 yang disediakan oleh penerbit dan permainan itu dimainkan pada PS4 Pro. Need For Speed: Payback juga tersedia di Xbox One dan PC. Permainan ini dinilai E.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].