Dikutuk oleh Osiris, Bungie Membatalkan Strim Langsung Destiny 2 Di Tengah Kemarahan Komuniti

Semoga Anubis menimbang hati mereka dengan adil.

Bungie sepatutnya mempunyai aliran Curse of Osiris ketiga dan terakhir mereka minggu ini, hanya tujuh hari selepas pelancaran DLC pertama yang agak dinanti-nantikan untuk Destiny 2, tetapi selepas kontroversi baru-baru ini, pembangun yang luar biasa senyap telah memutuskan untuk membatalkan Twitch. aliran. Sebagai gantinya akan menjadi catatan blog di mana "kepimpinan studio" akan mempunyai peluang untuk bercakap tentang keadaan permainan.

Perkara ini terbongkar selepas Pengurus Komuniti, David "DeeJ" Dague, menyiarkan diBungie.netforum komuniti dengan pengumuman mudah:


Esok, kami telah merancang untuk menjalankan aliran terakhir sebelum pelancaran "Curse of Osiris" untuk mempamerkan beberapa senjata dan perisai yang termasuk dalam pengembangan itu. Sebaliknya, kami melaburkan semua usaha kami untuk menyampaikan beberapa maklumat keutamaan yang lebih tinggi tentang Destiny 2. Anda akan mendengar daripada kepimpinan studio tentang penilaian mereka terhadap Destiny semuanya, mereka akan bercakap tentang matlamat kami untuk permainan pada masa hadapan, dan anda akan juga belajar tentang cara kami bertindak balas terhadap maklum balas anda dengan beberapa kemas kini permainan yang akan tiba dalam beberapa minggu akan datang.

Itu akan muncul di Blog Bungie pada hari Rabu.


Bagi mereka yang mungkin tidak tahu dengan apa yang berlaku di dunia liar Destiny 2, baru-baru ini terbongkar bahawajumlah XP permainan yang dikatakan pendapatan pemain adalah tidak betul, sebenarnya ia jauh meleset. Walaupun ini adalah masalah yang agak jinak di permukaan, kemarahan berpunca daripada fakta Destiny 2 mempunyai versi mikrotransaksinya sendiri – isu butang panas 2017. Pemain boleh sama ada mengumpul XP dan menerima Engram Bright (peti rampasan Destiny 2, walaupun tanpa penggalak utama yang mempengaruhi permainan à la Star Wars Battlefront 2) atau membayar wang sebenar untuk menerimanya.

Ternyata, Destiny 2 sengaja mengecilkan jumlah pengalaman yang diperoleh pemain apabila diperoleh dalam kuantiti yang banyak – pada asasnya menjadikan mereka mengambil masa yang lebih lama untuk menerima Bright Engrams. Ini jelas telah dilihat sebagai cara untuk menyalurkan orang ramai untuk membelanjakan wang pada Bright Engrams. Isyaratkan kemarahan yang wajar. Pendikitan telah dialih keluar, tetapi jumlah XP yang diperlukan untuk memperoleh Bright Engram telah digandakan. Yay?

Semua ini telah meninggalkan rasa tidak enak di mulut pemain tegar dan kasual, dan apabila ditambah dengan hampir tiga bulan pengimbangan permainan sifar (dalam bentuk senjata dan subkelas nerf dan buff), komuniti berada pada titik didih .

Pandangan sepintas lalu padaSubreddit DestinyTheGamemungkin anda menganggapnya sebagai lombong garam, tetapi terdapat banyak pemain berdedikasi di sana yang tidak mahukan apa-apa selain Destiny 2 untuk kembali ke kegemilangan yang dirampas oleh Age of Triumph dalam tajuk asal. Berita bahawa aliran Curse of Osiris telah dibatalkan secara umumnya dilihat sebagai Bungie memandang serius kebimbangan dan aduan masyarakat.

Terdapat banyak optimisme berhati-hati di udara pada masa ini, tetapi ia adalah perkara yang rapuh dan masa depannya bergantung pada apa yang dikatakan oleh ketua studio tentang permainan dan hala tuju yang mereka rancangkan. Jika masalah asas Destiny 2 yang dilihat tidak ditangani, ada kemungkinan besar masyarakat akan marah sama seperti sekarang. Dan memang betul.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler