Taman antara PSX 2017 Pratonton: Berjalan -jalan Melalui Kanak -kanak

Ia adalah pertunjukan pengalaman PlayStation yang sibuk, jadi ShackNews memutuskan untuk mengambil sedikit masa dan berehat dengan usaha seterusnya dari ejen Voxel.

Ada sesuatu yang santai tentang dua kawan terbaik yang mengembara pulau padang pasir. Suasana itu datang di taman -taman di antara, tetapi ada sesuatu yang lain yang membezakannya daripada persembahan permainan indie yang lain. Itulah pemain yang tidak mengawal sama ada rakan.

ShackNews baru -baru ini dihentikan oleh pengalaman PlayStation tahun ini untuk mencuba usaha terbaru ini dari ejen Voxel. Apa yang kami dapati adalah usaha yang menyeronokkan yang ingin menjadi pengembaraan yang kukuh (jika ringkas).

Kebun -kebun di antara objektif di setiap peringkat adalah untuk kedua -dua kawan untuk mencapai destinasi mereka di bahagian atas setiap peringkat, di mana salah seorang daripada mereka meletakkan tanglung yang menyala. Tetapi cangkuk permainan adalah bahawa pemain mengawal aliran masa.

Apa ini bermakna bahawa adegan itu akan dimainkan secara semulajadi, tetapi pencetus boleh digunakan untuk cepat ke hadapan atau mengulangi masa. Walaupun anak -anak lelaki masih berjalan, objek tertentu di dunia terjejas oleh memanipulasi masa. Sebagai contoh, salah seorang lelaki akan melepaskan gergasi gergasi dan berjalan ke akhir. Walau bagaimanapun, mengulangi dan mengulangi lompatannya dari gergaji berulang kali akhirnya akan mengurangkan papan kayu yang dia mendarat, yang akan menghantarnya ke jalan yang sama sekali berbeza.

Teka -teki ini diselesaikan melalui pemikiran sisi, tugas yang mudah apabila peraturan dunia difahami. Terdapat objek tertentu yang akan menghisap cahaya keluar dari tanglung, jadi teka -teki yang lebih sukar melibatkan mencari jalan di sekelilingnya. Mereka kemudiannya akan disertai dengan melompat jawatan tanglung yang meletakkan diri mereka di bahagian -bahagian peta yang berlainan. Kuncinya adalah untuk mendapatkan cahaya ke titik akhir tahap, yang boleh menjadi rumit kerana kadang -kadang mempunyai cahaya akan menghalang jalan lelaki.

Kebun -kebun antara menarik untuk persekitarannya, yang dimaksudkan untuk membangkitkan aspek yang berbeza dari zaman kanak -kanak. Terdapat tahap dengan bahagian rumah pokok, tahap dengan kepingan permainan papan, dan tahap dengan komponen komputer vintaj gergasi hanya meletakkan di pulau itu. Visual adalah nyata dan mereka memberi pinjaman kepada daya tarikan permainan. Ia menjadikan semua lebih santai dengan soundtrack yang menenangkan yang bercampur dengan lagu melodi dengan bunyi ambien.

Satu perkara yang perlu diperhatikan tentang taman -taman antara adalah bahawa ia merasakan ia akan menjadi usaha yang singkat. Saya dapat melalui demo penuh dalam masa kira -kira 20 minit dan itu sepatutnya menjadi sebahagian besar permainan. Ia boleh menjadi pengembaraan yang singkat pada penghujung hari, tetapi untuk permainan $ 15-20, suasana mungkin membuatnya merasa berbaloi.

Taman antara ditetapkan untuk datang ke PlayStation 4, serta PC dan Mac, pada tahun 2018.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?