Dalam setahun yang dipenuhi dengan permainan yang hebat, menonjolkan diri daripada kumpulan memerlukan pengalaman yang menawarkan sesuatu yang baharu atau unik. Dengan ketiadaan kualiti tersebut, permainan mesti menambah baik formula yang telah ditetapkan dengan ketara sehingga ia terasa seperti pengalaman baharu. Divinity: Original Sin 2 adalah sama seperti pendahulunya yang popular, tetapi memberikan kualiti yang menjadikan permainan itu hebat pada tahap yang sama sekali baru. Jika Baldur's Gate 2 ialah Super Mario Bros. 3, Divinity: Original Sin 2 ialah Super Mario World. Kami berbesar hati untuk menganugerahkan Divinity: Original Sin 2 gelaran Permainan PC Terbaik Shacknews 2017.
Divinity: Original Sin tiba pada 2014 berikutan kempen Kickstarter yang berjaya. Ia menerima pujian yang sihat kerana menghidupkan semula genre RPG PC berasaskan giliran yang telah tidak aktif selama beberapa tahun. Ia adalah kasar di sekeliling tepi, tetapi menunjukkan banyak janji dan menjual lebih daripada setengah juta salinan pada tahun pertama keluarannya. Pemaju Larian Studios serta-merta memulakan kerja susulan dan Divinity: Original Sin 2 membuat penampilan sulungnya di Kickstarter pada Ogos 2015. Selepas kempen crowdfunding yang berjaya itu, permainan itu memasuki Steam Early Access pada akhir 2016 dan membuat keluaran rasminya pada September lalu.
Divinity: Original Sin 2 adalah segala-galanya permainan pertama dan banyak lagi. Walaupun ia kekal sebagai RPG berasaskan giliran dalam tetapan fantasi, permainan ini terbuka seluas-luasnya dan apa sahaja yang anda boleh mainkan di mana-mana platform. Benar-benar bebas daripada pendekatan pegangan tangan dan linear yang diketahui oleh kebanyakan permainan moden, Original Sin 2 membolehkan pemain memutuskan cara mengendalikan dan masalah atau konflik. Anda boleh menyelesaikan konflik dengan perkataan. Anda boleh menyelesaikan konflik dengan keganasan. Anda boleh menyelesaikan konflik dengan menukar pembangkang anda menjadi ayam.
Reka bentuk permainan terbuka yang hebat mencapai tahap keseronokan baharu apabila anda bermain dengan rakan-rakan. Banyak RPG lain mungkin menawarkan beberapa bentuk permainan kerjasama, tetapi Divinity: Original Sin 2 membenarkan parti anda beroperasi dengan cara yang sama membebaskannya seperti mekanik permainan. Anda boleh bekerjasama sebagai unit yang ketat atau berpisah untuk mengendalikan perniagaan secara bebas. Anda tidak akan diganggu dengan tetingkap timbul dan gangguan UI yang berkaitan dengan penipuan yang rakan anda mengambil bahagian melainkan anda mahu. Secara teknikal, anda berada dalam pasukan yang sama, tetapi hampir dijamin bahawa anda akan secara rutin dikenakan hukuman semasa pertempuran, secara tidak sengaja atau tidak.
Kali pertama saya bermain permainan itu, saya menyertai dua rakan yang beberapa jam dalam perjalanan mereka. Kami berada di kawasan permulaan permainan dan terpaksa melakukan tarian maut dengan beberapa buaya keldai besar, salah satu daripadanya melakukan perlawanan sihir. Rakan-rakan saya perlahan-lahan menerangkan kepada saya apa yang saya patut lakukan pada giliran saya semasa pertempuran supaya bahagian itu boleh menghantar ancaman buaya dengan selamat dan cekap. Mereka membuat serangan dan melemparkan mantra yang sesuai.
Semasa pertemuan itu, salah seorang daripada buaya itu menumpaskan beberapa tong minyak yang tumpah di kawasan pertempuran. Saya kebetulan berada di luar zon tumpahan, manakala pihak saya dan buaya kelihatan seperti bermain twister di dalam lubang tar. Saya telah diarahkan untuk melakukan penyembuhan kepada mereka, tetapi saya melihat kemahiran pada bar saya dipanggil Flare. Saya menggunakan titik ajaib saya yang terakhir dan menghalakan serangan Flare ke kolam minyak. Kebakaran yang berlaku menyebabkan ketiga-tiga buaya pembunuh itu mati. Rakan sepasukan saya juga mati terbakar dan menggelar saya bodoh. Ini mesti yang orang rujuk sebagai permainan yang muncul.
Nasib baik, kecenderungan saya untuk mengambil pendekatan bajingan dalam mana-mana situasi tertentu sering mendapat ganjaran daripada permainan. Mengapa menjadi wira RPG stereotaip apabila saya boleh menjadi diri saya sendiri? Jika sesuatu dalam dunia Divinity: Original Sin 2 kelihatan seperti ia mungkin berkesan, ia mungkin berfungsi. Jika saya fikir saya boleh menjadi orang yang bodoh dan mencapai matlamat saya, saya mungkin akan melakukannya.
Saya boleh meneruskan dan meneruskan dengan lebih banyak cerita atau penjelasan tentang mekanik yang menyeronokkan mengeksploitasi selama-lamanya. Untuk sampai ke intinya, Divinity: Original Sin 2 adalah yang terbaik seumpamanya dan pengalaman kerjasama tiada duanya. Tidak seperti kebanyakan sezamannya, ia dilancarkan pada PC tanpa isu teknikal utama atau kontroversi microtransaction yang hambar. Ia mewakili yang terbaik daripada apa yang platform PC boleh tawarkan kepada pemain dan amat penting bagi sesiapa sahaja yang menganggap diri mereka sebagai pemain PC. Tahniah kepada Larian Studios, Divinity: Original Sin 2 ialah Permainan PC Terbaik Shacknews 2017.
Sebutan Yang Berhormat:
Hollow Knight
Sangat mudah untuk melupakan Hollow Knight. Dikeluarkan pada awal 2017, ia tiba jauh dari tetingkap keluaran musim luruh yang menyebabkan begitu banyak permainan besar mendarat. Ia adalah satu lagi permainan Metroidvania dalam masa PC busuk dengan Metroidvanias berkualiti. Malah tajuk itu mungkin membuang yang tidak dikenali kerana ia boleh disalah anggap sebagai DLC untuk Shovel Knight. Walaupun gaya seni benar-benar bagus, hanya menjadi permainan indie dengan gaya seni yang bagus tidak bermakna apa-apa di pasaran dibanjiri dengan mereka. Membiarkan yang ini melepasi anda atas apa-apa sebab adalah sesuatu yang mengerikan, kerana epik sarat pepijat Team Cherry boleh dikatakan permainan terbaik untuk dikeluarkan pada tahun 2017.
Seperti yang sezaman dengannya, anda berlari ke sana ke mari, menebas musuh anda, dan meneroka dunia. Tidak seperti yang lain, Hollow Knight menyediakan pengalaman penerokaan yang paling menarik dari mana-mana permainan jenisnya. Segala-galanya diselubungi misteri dan mesti dibongkar melalui pertemuan samar dengan NPC dan dengan mencari kartografer tersembunyi untuk menjual peta kepada anda. Anda menggunakan ganjaran daripada kemajuan anda untuk membeli penanda peta atau peningkatan yang membantu anda mendedahkan perkara yang dunia sembunyikan di bawah permukaan.
Ia bermain seperti mimpi, kelihatan hebat, dan boleh dikatakan mempunyai reka bentuk bunyi terbaik bagi mana-mana permainan pada tahun 2017. Runut bunyi adalah untuk mati untuk. Pertemuan bos adalah yang terbaik. Ia adalah pakej lengkap. Saya menjangkakan sepenuhnya komuniti Shacknews akan kehilangan fikiran mereka terhadap Hollow Knight setiap kali ia menemui jalan ke Nintendo Switch pada 2018.
Pastikan anda mengikuti yang lainAnugerah Shacknews semasa kami meraikan Tahun Sukan: 2017.