Dalam permainan strategi ini, anda perlu mencuci otak, menyoal siasat dan menyelinap ke arah kemenangan.
Dengan akses media awal ke ruang pameran, saya biasanya menggunakan masa ini untuk menghafal di mana gerai tertentu berada dan cuba melihat beberapa tajuk yang saya terlepas sebagai persediaan untuk persembahan. Pada masa inilah saya terjumpa pameran besar-besaran bertema perang dingin untuk permainan Doktrin Hantu. Saya berpusing-pusing untuk melihat sama ada saya boleh melihat sekilas permainan, tetapi terlalu awal tiada apa yang dimulakan dan yang saya lihat hanyalah menu permulaan. Salah seorang peserta pameran datang dan saya bertanya apakah permainan itu. Mereka mula menerangkannya dan saya segera mula menggambarkan mata-mata vs mata-mata X-Com. Ternyata, itulah yang saya sediakan.
Phantom Doctrine meletakkan pemain mengawal Cabal, rangkaian pengintip besar-besaran, kerana mereka menghadapi organisasi yang ingin mengawal dunia dengan mengadu negara antara satu sama lain. Seperti XCOM, anda mengurus ruang ibu pejabat di mana anda akan merekrut ejen, memakaikan mereka dengan peralatan dan menyelidik cara yang berbeza untuk menambah baik unit anda. Tidak seperti XCOM, tiada kebolehan psionik atau makhluk asing: Setiap aspek pengalaman Doktrin Hantu berakar umbi dalam sejarah pengintip di seluruh dunia.
XCOM sangat menyeronokkan, tetapi saya sudah tentu mengharapkan permainan yang bermain lebih seperti peringkat awal permainan di mana teknologi asing adalah minimum. Phantom Doctrine nampaknya seperti pengalaman taktikal yang saya harapkan dengan sentuhan pengintip yang saya tidak tahu saya mahukan, tetapi pasti boleh gagal.
Walaupun melengkapkan unit anda sebelum bertempur dan meninjau medan perang sebelum terlibat adalah aspek pengalaman XCOM, ia adalah fokus utama dalam Doktrin Hantu. Anda akan menangkap ejen lain, mendapatkan pemberi maklumat, dan terlibat dalam aktiviti lain yang akan memberi anda peluang kepada musuh sebelum melompat ke dalam konflik peringkat bawah. Penyusupan begitu mendalam, malah, saya diberitahu bahawa anda boleh memulakan dan menyelesaikan konflik tanpa dikesan dan melepaskan satu tembakan jika anda cukup bagus.
Satu lagi elemen unik melibatkan ejen itu sendiri. Anda akan mencuci otak mereka, menyeksa mereka untuk mendapatkan maklumat, dan juga membenamkannya dengan kata-kata pencetus. Kata-kata pencetus berfungsi dengan melaburkan masa dalam proses dan kemudian melepaskan ejen kembali ke dunia. Jika anda terjumpa ejen itu dalam konflik, seperti yang kami lakukan dalam demo, anda boleh menggunakan perkataan itu pada bila-bila masa dan dia akan bertukar pihak. Apabila kami melakukan ini, kami, malangnya, berpecah walaupun dengan musuh kerana salah seorang daripada kami adalah ejen tidur juga.
Aspek strategik Phantom Doctrine, bahagian-bahagian yang berlaku di ibu pejabat, kelihatan lengkap walaupun permainan masih mempunyai sedikit pembangunan yang baik. Sebaliknya
Segala-galanya yang saya lihat terasa seperti hasil pakej yang menarik yang saya akan kehilangan banyak jam. Kita lihat apaDoktrin Hantudibuat kemudian pada 2018.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].