Tajuk baharu dari Kilang RPG Tokyo penuh dengan tradisi tetapi tidak menarik.
Pengembaraan terbaharu dari Tokyo RPG Factory telah tiba, dan sekali lagi pemain telah diberikan akses kepada sekolah reka bentuk permainan yang mengimbau kembali zaman kegemilangan genre JRPG. Seperti keluaran 2016 I Am Setsuna, keluaran baharu studio Lost Sphear bertujuan untuk merakam semula keajaiban genre yang dipenuhi dengan permainan yang tidak dapat dilupakan seperti Final Fantasy, Chrono Trigger, atau Xenogears. Ini adalah permainan yang tidak memerlukan grafik canggih atau reka bentuk permainan moden untuk memasuki hati pemain. Sebaliknya, mereka bercerita — kisah peperangan atau kehilangan cinta, kisah dunia dalam bahaya dan kumpulan pahlawan yang tidak mungkin berkumpul untuk menyelamatkannya.
Lost Sphear ialah tajuk yang bertujuan tepat untuk bentuk yang diilhamkan secara klasik itu. Permainan ini bukan sahaja mengenepikan grafik moden dan elemen pembentangan yang memihak kepada gaya yang lebih lama, ia juga dipenuhi dengan kepingan-kepingan yang kelihatan ceri daripada beberapa tajuk JRPG terbesar pada masa lalu. Dengan itu, walaupun beberapa elemen bentuk tradisional permainan ini mampu membangkitkan perasaan nostalgia, pengalaman yang selebihnya dianggap sebagai mempunyai kekurangan personaliti yang berbeza.
Persembahan Mengerikan Familier
Memandangkan asas sekolah lama yang jelas permainan ini, agak mengejutkan bahawa Lost Sphear tidak begitu menarik untuk dilihat. Walaupun visualnya jelas, dan watak serta persekitaran mempunyai sedikit bakat model 3D, keseluruhan persembahan permainan ini terhasil seperti tajuk yang peminat JRPG nikmati sekitar 20 tahun lalu. Sememangnya, ini memberikan permainan rasa yang sangat bertarikh.
Audio permainan adalah cerita yang sama. Pelbagai tema bandar dan kedai pastinya terdengar seperti hidangan JRPG yang biasa, tetapi melodinya secara keseluruhannya terasa tidak sesuai dengan persekitaran atau unsur cerita yang berlaku pada masa itu. Lebih memburukkan lagi keadaan, kombinasi instrumen, kekunci dan janjang tertentu menjadikan kebanyakan tema permainan terdengar sangat mirip dengan tema yang menonjol dalam sejarah JRPG — sehinggakan dorongan jelas permainan untuk menyemarakkan nostalgia pemain sebaliknya digantikan dengan sesuatu yang lebih seperti deja vu, perasaan bahawa pemain telah mendengar semua lagu ini sebelum ini.
Kerana ia adalah RPG, permainan ini memberikan penekanan khusus pada penceritaan. Malangnya, dalam hal ini Lost Sphear nampaknya tidak banyak bercakap. Watak menjalani gerakan seperti cerita yang disusun bersama-sama daripada tajuk RPG masa lalu, dengan segala-galanya daripada kehilangan ibu bapa kepada anak-anak kecil ditugaskan untuk menyelamatkan dunia daripada bahaya yang tidak diketahui dan memakan semua. Kebanyakan baris dialog terasa tiada emosi, hanya berfungsi sebagai pelapik ringan untuk membantu memastikan pemain menghala ke arah yang betul.
Soal Kenangan
Sebahagian besar cerita Lost Sphear tertumpu pada idea bahawa orang, tempat dan benda akhirnya boleh menjadi "hilang" kerana kenangan yang semakin pudar. Seperti yang dijangkakan, permainan dibuka sejurus sebelum kepingan dan kepingan alam mula hilang dengan diselubungi kabus putih tebal. Protagonis Kanata tidak lama kemudian menyedari bahawa dia mempunyai kuasa untuk menggunakan kenangan untuk memulihkan perkara yang telah hilang, dan tidak lama kemudian, dia dan kumpulan buruk rakan zaman kanak-kanaknya memulakan misi untuk memulihkan dunia.
Ternyata, kenangan adalah salah satu mata wang utama Lost Sphear. Mereka mengambil bentuk batu yang boleh ditemui di mana-mana — dijatuhkan oleh musuh, tersimpan di rumah orang, atau hanya duduk di atas peta dunia. Pemain akan mengumpul ratusan atau bahkan beribu-ribu kenangan sepanjang permainan, dan mereka berada dalam kelimpahan kerana mereka digunakan untuk banyak perkara yang berbeza. Kanata boleh menggunakan kenangan untuk memulihkan bahagian dunia, termasuk seluruh wilayah atau hanya bangunan di bandar; dia juga boleh menggunakannya untuk memulihkan orang serta harta benda mereka. Kenangan juga boleh digunakan untuk memalsukan Artifak pada peta dunia, setiap satunya memberikan pemain bonus pasif yang unik.
Dari satu segi, kenangan bertujuan untuk berfungsi sebagai mekanik permainan dan peranti plot. Mereka bekerja dengan baik sebagai mekanik; sebagai elemen cerita, bagaimanapun, idea-idea menarik di sebalik peranan kenangan dalam memelihara atau bahkan menyelamatkan nyawa dikaburkan oleh skrip permainan, yang menjadikan cerita itu terasa seperti sesuatu yang ditarik dari kartun pagi Sabtu. Sungguh memalukan, kerana konsep itu mungkin kelihatan sebagai sesuatu yang dirasakan lebih berkesan, tetapi dialog tidak pernah membenarkannya berasa tulen seperti yang mungkin dicadangkan oleh nada asas.
Bukan Semua Sekolah Lama
Mujurlah, terdapat beberapa bahagian untuk Lost Sphear yang berjaya berasa segar walaupun prinsip reka bentuknya sudah berpuluh tahun lamanya. Pertempuran khususnya terasa menyenangkan kerana beberapa sebab: pemain boleh melengkapkan watak dengan kedua-dua senjata dan perisai serta Spritnite, yang berfungsi seperti Materia lakukan dalam Final Fantasy VII. Spritnite menawarkan kebolehan pertempuran yang berbeza serta sub-kebolehan yang boleh dicetuskan untuk memberikan kesan bonus. Ia juga boleh digunakan untuk mengukuhkan senjata baharu, jika pemain memilihnya.
Pertempuran sendiri mendapat kelainan yang menarik dalam keupayaan baharu untuk menggerakkan watak di skrin. Antara memilih serangan dan melaksanakannya, pemain boleh dengan bebas menggerakkan wira mereka untuk memaksimumkan potensi mereka. Walaupun ia mungkin tidak memberi terlalu banyak perbezaan untuk penyerang huru-hara, watak jarak jauh seperti Van dapat meletakkan diri mereka sedemikian rupa untuk memukul berbilang makhluk dalam satu barisan. Tweak kecil ini membantu pertempuran berasa lebih lancar, memberikan pemain pilihan untuk menyempitkan kumpulan musuh bersama-sama untuk pukulan AoE atau berselerak supaya mereka tidak terperangkap dalam laluan serangan.
Pemain juga akhirnya akan membuka kunci Vulcosuits, yang memberikan peningkatan kepada statistik serta kebolehan yang berbeza. Mereka adalah tambahan yang boleh dipersoalkan secara keseluruhan, terutamanya kerana terdapat begitu sedikit peluang untuk memanfaatkan sepenuhnya kuasa mereka. Mereka sangat berguna untuk beberapa pertempuran yang lebih sukar dalam permainan, yang bagus, kerana beberapa makhluk lewat permainan secara mengejutkan sukar untuk ditewaskan.
Berkenaan Bentuk Klasik
Lost Sphear adalah permainan yang seolah-olah menjadi mangsa cita-citanya sendiri. Ia mempersembahkan banyak elemen JRPG klasik yang akan dinikmati oleh peminat genre, tetapi usahanya untuk mengikuti bentuk nostalgia menghasilkan sesuatu yang akhirnya terasa tidak ikhlas. Asasnya kukuh, terutamanya berkenaan dengan sistem pertempurannya, penyesuaian kemahiran, dan persembahan keseluruhan, tetapi jiwa pengalaman itu tidak ada. Lost Sphear dimaksudkan untuk berasa seperti kembali yang betul kepada bentuk tradisional, tetapi dialognya yang hambar dan pembangunan plot yang kurang memberangsangkan sebaliknya menghasilkan permainan yang tidak dapat bersaing dengan klasik yang diilhamkan olehnya.
Ulasan ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Lost Sphear boleh didapati di kedai runcit dan digital untuk PlayStation 4, Nintendo Switch dan Steam pada harga $49.99. Permainan ini telah dinilai E untuk Semua orang oleh ESRB.
Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].