Pilar Eternity 2: Deadfire Hands-On: Menubuhkan Siri

Obsidian menggoda dengan ambang kewanganKematian,Tetapi naik ke tahap baru di belakang tiang CRPG yang diiktiraf dan dibiayai oleh orang ramai. Pasukan pembangunandikenaliUntuk Fallout: New Vegas dan, malangnya, Protokol Alpha menubuhkan identiti baru dalam genre dan bahkan diikuti tiang dengan kezaliman yang diterima dengan baik, dan mendekati pelancaran Pilar of Eternity Sequel: Deadfire.

Sekuel itu diasaskan pada yang berbezaplatform pembiayaan orang ramai dan menaikkan $ 4.4 juta, peningkatan yang mantap berbanding $ 3.9 juta asal, dan kami mendapat peluang untuk menyemak dunia Eora yang diperluaskan. Dengan perubahan kecil dan besar, obsidian menuju ke arah yang betul dengan IP asalnya.

Dengan dunia yang lebih besar untuk meneroka dalam sekuel datang penambahan cara baru untuk perjalanan. Terdapat peta seperti kanvas yang anda akan menggerakkan watak anda, tidak lagi memilih ruang utama dan secara automatik menuju ke sana. Terdapat kabus di atas tempat yang belum ditemui, sumber penemuan, dan ruang yang lebih kecil untuk masuk untuk mendapatkan akses ke bahagian lain benua, tetapi anda tidak lagi terhad kepada tanah. Deadfire memperkenalkan belayar, pengurusan krew kapal, dan pertempuran kapal. Penambahan baru ini sangat penting, ia akan menerima pratonton sendiri. Singkatnya, ia adalah tambahan yang sangat dialu -alukan.

Parti tanah anda telah diselaraskan sedikit di Deadfire, turun ke lima anggota parti dari enam. Tyranny menggunakan empat anggota parti, yang dibuat untuk pengalaman yang lebih cair dan kurang huru-hara dalam pertempuran, tetapi membatasi keupayaan krew anda dan mengambil peluang untuk menghabiskan lebih banyak masa dengan watak-watak yang kurang disayangi dalam satu playthrough. Lima mungkin menjadi tempat yang manis untuk Obsidian ke depan, kerana pengalaman tempur itu lancar seperti mentega kali ini.

Pada gambaran, pertempuran dalam tiang Eternity 2: Deadfire dapat kelihatan luar biasa. Malah pada kesukaran "cerita", di mana pertunangan tempur adalah halangan yang lebih rendah untuk mengalami deadfire selesai, anda pasti dapat dikalahkan jika anda tidak menjaga. Sekiranya anda bukan orang yang menanggung dalam pertempuran, parti AI telah bertambah baik sehingga mereka akan memegang sendiri. Selagi anda menyasarkan musuh yang betul dalam urutan yang betul, anda tidak akan menghadapi masalah. Sekiranya anda menginginkan pengalaman peranan yang lebih mendalam, ada nilai lautan untuk anda menyelam.

Pemain yang teliti akan menghargai peningkatan mantra/tindakan untuk memerangi yang membolehkan anda menjadi lebih cair apabila keadaan berubah dan mereka yang masih ingin menggunakan Parti AI sebagai tambahan kepada kawalan manual akan dapat menetapkan tingkah laku peringkat tinggi, khusus untuk setiap watak. Atribut dan sistem keupayaan telah diperbaiki juga, mempengaruhi solek skuad anda dan banyak peristiwa yang akan anda jumpai di Deadfire. Pemaju telah membentuk permainan dengan cara yang menghindari mana -mana "buruk" membina, jadi pemain digalakkan untuk bereksperimen dengan banyak.

Terdapat banyak perkara yang perlu diambil secara naratif walaupun dalam sebahagian kecil permainan ini yang saya diberitahu bersamaan dengan kira -kira 5% permainan. Jiwa individu adalah tumpuan utama dalam asal dan mereka seolah -olah memainkan peranan yang lebih besar kali ini. Tanpa memberikan sebarang spoiler khusus di luar imej di atas, hujung ekor pencarian utama dalam membina pratonton ini membuka dunia Eora dengan cara yang tidak dijangka dan menambah lapisan baru yang pasti membekalkan beberapa peristiwa penting dalam permainan penuh.

Pembentukan pratonton ini memberi kita gambaran yang mantap ke dalam struktur pencarian, penciptaan watak, pertempuran dengan bantuan watak -watak tentera upahan, dan perjalanan, tetapi kita perlu menunggu pelancaran untuk melihat bagaimana cerita itu berkembang ketika datang ke watak -watak utama yang baru dan wajah yang kembali. Masih terdapat beberapa pepijat kecil yang akan disetrika, tetapi ada masa yang baik sebelum dilancarkan pada bulan April. Pilar Eternity 2: Deadfire adalah peningkatan pada formula yang sudah hebat dengan beberapa perubahan yang diharapkan dan tidak dijangka yang membawa RPG ini lebih dekat dengan kesempurnaan.


Inipratontonadalah berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Tiang keabadian dilancarkan pada 3 April di PC semata -mata danPreorders boleh didapati sekarang.

Charles Singletary JR menyimpan kemas kini yang mengalir sebagai editor berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghampiri dia@The_csjr. Ada petua panas? E -mel kepadanya di [email protected].