Pengalaman maya kedua Survios tersedia. Ia bukan sahaja tambahan yang menyeronokkan kepada ekosistem VR, malah ia boleh menjadi bar untuk ramai yang lain.
Realiti maya berada pada tahap di mana pembangun telah mendapat pemahaman yang kukuh tentang kelemahan dan kebiasaan platform dan mula berinovasi, membekalkan pengguna VR dengan kandungan yang lebih baik dan lebih baik. Penyerapan realiti maya ke dalam industri permainan telah memberikan pembangun hampir satu catatan yang bersih. Walaupun itu membuka potensi kreatif, terdapat banyak percubaan dan kesilapan kerana setiap percubaan untuk menangani cara baharu ini untuk berinteraksi.
Pergerakan adalah salah satu halangan yang paling ketara
Sebelum anda mengumpul tenaga anda di garisan permulaan, Sprint Vector memberi anda gembar-gembur. Penyampaian membalut pemain dalam gabungan menarik antara pertunjukan permainan dan kejohanan sukan utama. Pengenalan awal adalah sambutan hangat dengan beribu-ribu penonton digital bersorak sambil anda melengkapkan tutorial asas dan meluncur ke ruang sfera yang besar. Muzik mengekalkan tenaga itu sepanjang pengalaman dan menghasilkan lebih daripada satu kesempatan saya menari dalam VR.
Mengenai pergerakan, terdapat dua pilihan apabila menggunakan apa yang Survios panggil Sistem Pergerakan Bendalir. Anda boleh bergantian antara lengan anda dalam gerakan menarik, atau menggunakan gerakan tarik dan lepaskan dengan kedua-dua lengan pada masa yang sama dalam gerakan ski. Bagi yang melihat, kedua-duanya akan kelihatan pelik, tetapi ia terasa semula jadi dalam permainan. Memandu sedikit mengikut arah kepala saya, walaupun, mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri. Anda juga boleh menghidupkan menggunakan kayu analog, tetapi ia memotong
Perlumbaan itu sendiri adalah teka-teki yang semakin rumit yang membenarkan beberapa kreativiti ketika saya bergegas ke garisan penamat. Pada mereka yang paling terlibat, anda mesti meluncur di selekoh, melompat dan meluncur, memanjat, dan menembak halangan yang boleh dimusnahkan. Selalunya, laluan akan melebar dengan laluan yang terpisah seketika dan kemudian merempuh satu sama lain. Kadang-kadang laluan tersebut menawarkan pilihan untuk laluan darat yang selamat atau laluan yang kurang boleh diramal melalui udara. Pada asasnya, anda mempunyai tambang pelumba arked biasa anda. Usaha fizikal semasa perlumbaan juga cukup penting. Input hanya melibatkan memusingkan kepala anda dan mengayunkan tangan anda tetapi, dalam satu perlumbaan sahaja, saya mengeluarkan peluh yang banyak. Menjalankan beberapa trek yang lebih panjang memerlukan rehat dan saya menggerakkan kipas ke arah kawasan permainan saya untuk memastikan saya tenang.
Apabila perlumbaan menjadi lebih pelbagai, terdapat lebih banyak peluang untuk anda keluar dari landasan. Sama ada dengan keletihan, nasib malang atau gabungan kedua-duanya, anda kadangkala akan menghadapi beberapa siri halangan yang menghalang kemajuan anda sepenuhnya. Pelari kelajuan yang tidak dapat dielakkan dan pemain peringkat tinggi lain akan dapat meluncur ke kanan melepasi perkara ini, tetapi pemain kasual akan menderita. Gerai secara tiba-tiba boleh menyebabkan kekecewaan, yang memalukan bahawa tiada cara untuk mengembalikan pelumba secara automatik ke trek dengan penalti masa yang halus dan bukannya perlu berjuang keluar dari mana-mana kelompok yang anda masuki. Selain itu, jika anda seorang pemain kasual yang lebih cenderung untuk menghadapi lawan AI, bersedialah untuk beberapa prestasi yang tidak menyenangkan di sana sehingga tampung menangani isu tersebut. Dalam perlumbaan saya, terdapat beberapa keadaan di mana lawan saya akan berhenti tanpa sebarang halangan yang jelas menghalang laluan mereka.
Menambah pada penggayaan arked Sprint Vector, Survios telah menyertakan pelbagai peningkatan kuasa yang membantu anda meningkatkan persaingan anda. Terdapat bahan letupan, perangkap gas, dan banyak lagi yang akan mempengaruhi tarik tali antara pelumba. Anda mengerahkannya dengan mengetik dua kali pencetus semasa anda bergerak, tetapi ia tidak terasa senatural kawalan untuk bergerak. Bergerak dengan penuh seni untuk mengikuti rentak semasa menggunakan kuasa yang tidak menjejaki secara automatik memerlukan banyak latihan.
Pengalaman Sprint Vector menyediakan platform VR dalam beberapa cara yang berbeza. Ia sesuai dengan rumah anda sebagai pertandingan kompetitif di kalangan rakan atau dalam talian dan sebagai salah satu daripada semakin banyak permainan realiti maya yang boleh digunakan dalam program kecergasan. Ia juga membekalkan gabungan persaingan dan
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit dan permainan telah disemak menggunakan Oculus Rift. Sprint Vector boleh didapati dengan harga $29.99 pada Oculus Rift dan HTC Vive sekarang. Dilancarkan pada PlayStation VR 13 Februari.
Charles Singletary Jr memastikan kemas kini mengalir sebagai Editor Berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghubunginya@The_CSJR. Mendapat petua panas? E-mel dia di [email protected].
Kebaikan
- Watak yang pelbagai dan menyeronokkan
- Senaman padu sambil kekal seronok
- Pergerakan VR yang selesa
Keburukan
- Tiada ciri set semula untuk kembali dalam perlumbaan
- Pelumba AI yang goyah