The Cartridge Family 025 - Monster Hunter vs Destiny, Dead atau Alive Extreme Volleyball Extreme

John mencatatkan tepat 20 minit pertunjukan ini dari lobi sebuah hotel di Austin, TX sebelum hubungannya gagal. Kami minta anda meminta anda menikmati episod yang sangat pelik ini.

Ia cukup luar biasa bahawa Destiny pada asalnya dikeluarkan lebih dari 3 tahun yang lalu (di sana saya pergi lagi merenungkan kematian saya sendiri). Sejak dibebaskan, bersama-sama dengan sekuelnya, Destiny telah mengukir tempat untuk pemain konsol untuk mengisar untuk gear sebagai sebahagian daripada kebiasaan harian yang ditetapkan oleh Activision-aktiviti yang lebih biasanya diturunkan ke permainan PC. Apa pun pendapat anda tentang permainan ini, sukar untuk menafikan kesan Destiny terhadap "permainan sebagai perkhidmatan" untuk konsol rumah.

Bahagian Ubisoft dan lagu akan datang BioWare adalah contoh penerbit utama lain yang cuba menangani ruang yang sama dan tanpa rizab tentang apa yang pemain dapat mengharapkan dari gelaran yang epik ini. Agak menghairankan, lewat bulan lepas, satu lagi penerbit utama telah mencapai kejayaan dalam bidang konsol loot-grind dalam bentuk Monster Hunter World Capcom. Permainan itu sendiri bukanlah satu kejutan besar, tetapi kekosongan itu dipenuhi dengan gaya hidup saya yang kurang. DengarkanEpisod 25 keluarga kartrijUntuk lebih lanjut mengenai kejayaan Monster Hunter World dan banyak lagi.

Melanggan keluarga kartrij
Podcast Apple|Google Play|Stitcher

Muat turun langsung

Pada pertunjukan hari ini
-Joe Stasio
-Chris Bufha
-John Benyamine
-Andrew Zucosky

Dev Front-end,Pemuzik dan Jurutera Audio. Saya bercakap permainan, industri permainan sebagai pengeluar di Shack Together. Tidak lucu atau pintar.