Tajuk terbaharu Long Hat House Dandara menyelak skrip pada konvensyen platform tradisional.
Walaupun biasanya agak mudah untuk memahami maksud permainan berdasarkan klasifikasi genre permainan standard, kadangkala tajuk muncul yang benar-benar mempengaruhi trend. Begitulah halnya dengan Dandara, permainan baharu daripada pemaju Long Hat House yang boleh dan mungkin harus digambarkan sebagai Metroidvania yang diilhamkan retro, namun berjaya untuk tidak berasa seperti itu. Walaupun tanggapan biasa tentang penerokaan bilik ke bilik dan pemerolehan kebolehan secara beransur-ansur semuanya ada dan dalam bentuk yang baik, Dandara mengenepikan permainan tipikal genre dengan mengalih keluar keupayaan asas untuk pemain berlari atau berjalan. Akibatnya, permainan ini berasa kurang seperti pengembaraan ke belakang dan lebih seperti cara baharu percubaan untuk mendekati genre — dan ini bermakna ia datang dengan keluk pembelajaran yang besar.
Berkenaan Platforming
Setakat ini, komponen Dandara yang paling menonjol ialah set pergerakan terhad permainan. Dandara sendiri tidak boleh berlari atau berjalan, hanya melompat — dan walaupun begitu, dia hanya boleh melompat dalam garis lurus dan hanya boleh mendarat di kawasan persekitaran tertentu. Lompatan sasaran boleh dicapai sama ada dengan menggunakan tetikus, dengan membuat leretan pada skrin sentuh, atau dengan menggunakan kayu analog kanan pengawal, dengan pilihan terakhir menyediakan panduan berguna yang menunjukkan arah sasaran semasa serta kawasan pendaratan yang disasarkan pada masa ini.
Melompat adalah pantas, dan dengan sedikit latihan, pemain boleh mengelilingi persekitaran yang berbeza dengan kelajuan yang mengejutkan. Sebahagian besar daripada kelajuan ini berpunca daripada bantuan sasaran lompatan permainan, yang berkemungkinan akan membantu memudahkan pemain daripada keperluan untuk ketepatan yang berterusan. Malangnya, mekanik sasaran automatik juga terikat dengan keperluan permainan untuk Dandara mendarat dalam kawasan yang ditanda khas, yang bermaksud permainan sering menghantar wira ke zon pendaratan yang tidak berada dalam penglihatan pemain sendiri.
Ditambah dengan persekitaran yang kadangkala direka untuk dilayari dalam satu arah sahaja, saya sering mendapati diri saya melompat ke tempat yang tidak saya sasarkan dan mendarat di tempat yang saya tidak mahu. Sebagai cara untuk bergerak, kaedah ini sememangnya berkesan, tetapi kadangkala ia membuatkan penerokaan asas berasa lebih mengecewakan daripada yang sepatutnya, terutamanya pada permulaan permainan. Perasaan ini diburukkan lagi oleh kekurangan graviti tradisional permainan yang luar biasa, di mana pemain sering mendarat di atas siling atau dinding yang dahulunya hanya untuk membalikkan perspektif kamera untuk menampung kedudukan baharu.
Memaku Bentuk Sekolah Lama
Selain daripada kaedah pergerakan yang luar biasa, Dandara menawarkan kandungan gaya Metroidvania yang cukup banyak. Dandara sendiri boleh menggunakan serangan peluru yang berfungsi hampir seperti letupan senapang patah jarak dekat, yang boleh disasarkan dengan cara yang sama seperti melompat. Memusnahkan makhluk dan objek musuh di sekeliling persekitaran juga akan menjatuhkan Garam, komoditi yang akan digunakan pemain untuk mengembangkan kuasa Dandara sendiri. Kawasan tersembunyi dan peti harta karun yang bertaburan di seluruh peta menawarkan item dan kebolehan yang berbeza, perkara seperti yang diperlukan oleh pemain untuk maju ke peringkat permainan kemudian, dan banyak perangkap berasaskan persekitaran bermakna pemain sering perlu bergerak dengan pantas dan berhati-hati.
Setakat pembentangan, Dandara adalah sejenis beg campuran. Grafik sudah pasti memanggil kembali era 16-bit permainan, dengan kedua-dua makhluk dan persekitaran yang diberikan dalam gaya seni piksel yang hebat yang membuatkan saya berasa hangat dan selesa di dalam. Bunyi dan muzik, walaupun sudah tentu sesuai dengan estetika sekolah lama, agak kurang menggembirakan — tidak memarut, tetapi juga tidak begitu diingati. Dan sementara contoh ringkas dialog atau eksposisi plot dirasakan ditulis dengan baik, terdapat sedikit perkara yang ditemui secara umum sehingga sukar untuk mencari cerita permainan yang menarik.
Tidak seperti banyak permainan lain dalam genre, Dandara bukanlah pengalaman yang panjang. Kebanyakan perkara yang terdapat di sana boleh dilihat dalam masa sepuluh atau 15 jam, dan itu adalah dengan mengambil kira jumlah yang agak berundur, termasuk perjalanan pergi balik ke bentuk halus Dandara untuk menuntut semula simpanan Garam yang tertinggal selepas mati. Namun begitu, pemain yang dapat menerima skim kawalan permainan dengan cepat seharusnya dapat mengharungi keseluruhan pengembaraan dalam masa kurang daripada lima jam — sebenarnya, dua daripada pencapaian Steam permainan terikat dengan kelajuan penyiapan permainan: satu untuk mengalahkan permainan dalam masa kurang daripada dua jam, dan satu lagi untuk mengalahkannya di bawah satu jam dan 17 minit.
Lebih Masin Daripada Jangkaan
Masa yang saya habiskan dengan tajuk terbaru Long Hat House telah memaksa saya untuk menilai semula jangkaan saya terhadap subgenre Metroidvania. Di satu pihak, Dandara adalah permainan yang boleh diservis dengan sempurna melalui satu siri persekitaran yang direka bentuk dengan baik dan menarik; sebaliknya, ia adalah langkah sampingan yang disengajakan lagi mengelirukan bagi konvensyen permainan yang mantap. Mungkin mekanik traversal atipikal Dandara akan mengklik dengan beberapa pemain, terutamanya mereka yang memilih permainan untuk Nintendo Switch atau peranti mudah alih, tetapi yang lain mungkin mendapati bahawa daya tarikan pertengahan permainan itu tidak mencukupi untuk menebusnya yang berpotensi mengecewakan. kawalan.
Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun yang disediakan oleh penerbit. Dandara boleh didapati di kedai runcit dan digital pada 6 Februari dengan harga $14.99.
Kevin Tucker ialah komponen teras pasukan pembangunan panduan kuat Shacknews. Untuk soalan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].