Monster Hunter: World ialah permainan cemerlang yang sering mendapat cara tersendiri.
Beberapa jam memasuki Monster Hunter: World, saya dan seorang rakan telah menentang Anjanath, salah satu raksasa yang lebih sukar di rantau pertama yang boleh anda terokai. Kami tidak memberi perhatian kepada titik lemah struktur dan unsurnya, mahupun kemungkinan penyakitnya. Kami tidak benar-benar merancang serbuk dan ramuan kami. Kami hanya menyertai Hutan Purba dan mengejarnya, tidak bersusah payah membakar suar untuk membawa lebih banyak bantuan. Dua atau lebih jam dan tiga set semula kemudian, kami memanggilnya malam, benar-benar kecewa.
Dengan beberapa permainan, itu sudah cukup untuk menghantar saya mengemas selamanya. Anda sedang melihat lelaki yang meletakkan $130 ke dalam For Honor dan akhirnya bermain kurang daripada 60 minit. Dengan Monster Hunter: World, saya mahu kembali, saya tidak tahu kenapa.
Keesokan harinya, saya memuatkan ke dalam Monster Hunter: World dan membawa nota Ketua Ekologi pada Anjanath. Saya belajar tentang semua perkara yang saya tidak perlu belajar pada malam sebelumnya. Saya membawa pengetahuan ini kepada bengkel dan menempa senjata yang betul, kemudian pergi ke tempat latihan dan belajar cara menggunakannya. Saya menyediakan ramuan dan serbuk untuk mengelakkan saya daripada pengsan, kemudian saya kembali ke Hutan Purba dan membantu sekumpulan pemain rawak menghantar Anjanath seperti tiada apa-apa. Itulah saat saya menyedari anda hanya dapat keluar dari Monster Hunter: World apa yang anda masukkan, dan saya ketagih.
Jom Pergi Ekspedisi
Menyandarkan kepada beberapa jam pertama saya dalam Monster Hunter: World, bukan hanya Anjanath yang menyebabkan saya hampir berhenti, ia juga mekanik koperasi. Mencuba bermain Monster Hunter: Dunia dengan rakan-rakan adalah sama seperti mencuba makan sup dengan garpu. Anda boleh melakukannya, tetapi tiada apa-apa mengenainya yang intuitif. Mungkin saya telah dimanjakan oleh kemudahan bermain koperasi dalam permainan seperti Ghost Recon Wildlands dan Destiny 2, tetapi sistem Monster Hunter: World yang digunakan adalah buruk.
Sebagai contoh, anda hanya boleh memainkan misi cerita yang ditetapkan bersama-sama jika anda dan rakan anda telah mencapai kemajuan yang cukup jauh. Nampak adil, tetapi Monster Hunter World akan membuatkan anda memulakan hampir setiap misi cerita utama secara solo. Anda akan kekal bersendirian sehingga anda menonton adegan yang dipotong, pada ketika itu sama ada anda atau rakan anda perlu keluar dari sesi mereka untuk menyertai yang lain. Walau bagaimanapun, jika anda seorang pemain solo yang mencari bantuan daripada pemain rawak, sistem SOS berfungsi dengan baik, dan anda mungkin merasakan bahawa mekanik berbilang pemain dan koperasi adalah kukuh. Kebanyakan masalah dengan koperasi berkaitan secara langsung dengan cuba bermain dengan orang tertentu.
Monster Hunter: Dunia paling berpengalaman apabila anda tersesat dalam kitaran penerokaan, pengumpulan sumber dan kerajinan. Saya mungkin mengatakannya terlalu banyak, tetapi permainan dunia terbuka berada di kemuncaknya apabila anda ingin meluangkan masa dalam persekitaran. Saya suka melawat Smithy dan melihat apa yang diperlukan untuk membuat perisai yang saya inginkan, mencari pencarian yang berkaitan, kemudian keluar untuk mengumpulkan bekalan yang diperlukan. Ia adalah sistem yang memastikan semua lokasi dan raksasa akan kekal relevan walaupun selepas anda menyelesaikan cerita utama.
Saya tidak begitu mempedulikan naratif dalam Monster Hunter: World. Premis itu baik-baik saja tetapi bermain melaluinya boleh dilupakan. Dua pertemuan dengan raksasa bernama Zorah Magdaros sangat teruk sehingga saya ketawa. Sekarang pun saya tak pasti apa yang saya buat untuk maju. Terdapat mata dalam pertemuan pertama di mana objektif saya adalah untuk menghalau raksasa lain. Saya tidak pernah menemui raksasa itu, tetapi nampaknya ia menjadi bosan dan berlepas dengan sendirinya.
Pertempuran kedua adalah sedikit lebih baik, tetapi masih cacat dari awal hingga akhir. Saya dapati lebih banyak objektif, tetapi usaha terus maju walaupun saya belum menyelesaikannya. Ia berakhir dengan kira-kira 10 minit saya berlari ke sana ke mari, memuatkan meriam dan melepaskan tembakan sambil seseorang menjerit kepada saya tentang bagaimana ia tidak cukup bagus. Saya hanya gembira apabila ia berakhir, walaupun ia tidak begitu. Masih terdapat lebih banyak pencarian yang ditetapkan untuk diselesaikan dan lebih banyak wilayah untuk ditemui. Lebih banyak adegan potong untuk ditonton sementara anda menunggu Monster Hunter: World keluar dari caranya sendiri.
Selamat datang ke Astera, Populasi: 1
Saya telah memberikan Destiny 2 serangan lisan yang bersempadan dengan kejam, tetapi Monster Hunter: World boleh mengambil beberapa nota tentang cara Bungie mengendalikan ruang sosial. Dengan Destiny 2 saya sentiasa berasa berhubung. Saya boleh menjadi pemain solo di Menara dan ia terasa hidup. Dalam Monster Hunter: World, hanya anda yang berada di Astera melainkan anda menuju ke Hab Perhimpunan. Saya rasa saya pernah ke sana dua kali, dan saya tidak tahu mengapa sesiapa perlu kembali. Ia membuatkan saya berasa agak keseorangan apabila saya bermain, walaupun saya tahu beribu-ribu orang lain berada dalam ruang yang sama. Monster Hunter: World memalukan sistem perisai, rampasan dan sumber Destiny 2, tetapi saya tidak dapat menahan perasaan seperti Astera adalah peluang yang terlepas sebagai ruang sosial.
Perasaan sunyi itu berterusan apabila anda pergi ke ekspedisi. Ya, anda boleh memecat SOS itu dan disertai oleh beberapa pemain lain, tetapi rasanya terpaksa. Ini adalah perbezaan antara menjemput seseorang ke rumah anda untuk melawat dan terserempak dengan orang yang tidak dikenali semasa anda menjalankan tugas. Anda mungkin tidak bercakap dengan orang yang tidak dikenali itu, tetapi anda berasa selesa dengan mengetahui mereka berada di luar dan berada di ruang yang sama dengan anda. Saya tidak mengatakan Monster Hunter: World perlu lebih seperti Destiny 2, tetapi terdapat pemutusan hubungan dengan koperasi dan berbilang pemain untuk saya.
Apa yang dilakukan oleh Monster Hunter: World ialah teman Palico anda. Saya mencipta Chuck, kucing sebenar saya dengan sikap. Chuck adalah faedah tulen apabila saya bermain bersendirian atau dengan seorang lagi. Dia menyerang raksasa yang saya lawan, menyembuhkan saya, menggali sumber tambahan, dan berjaya "meow" dalam semua yang dia katakan. Dia mempunyai perisai sendiri dan mendapat senjata, dan saya mendapati diri saya mengambil berat tentang peralatannya seperti yang saya lakukan sendiri. Ia benar-benar berasa seperti Chuck, dan saya sama-sama bertahan tentang dia dalam permainan seperti saya dalam hidup. Apabila raksasa menyerangnya, keadaan menjadi bertengkar, walaupun sebenarnya dia menyelamatkan saya jauh lebih kerap daripada saya menyelamatkannya.
Sistem Palico adalah salah satu yang terbaik dalam Monster Hunter: World. Anda boleh menaikkan Palico anda untuk menjadikannya lebih cekap, dan ia bertindak sebagai sistem penghantaran alat untuk faedah yang anda buka kunci. Saya boleh bergantung pada Chuck untuk sembuh tepat pada masanya, atau untuk melemparkan Perangkap Kejutan apabila saya perlu menyematkan raksasa ke bawah dan menyebabkan sedikit kerosakan. Saya juga boleh berhubung dengan Palicos rakan saya apabila mereka berada di luar talian, membawa dua teman bersama saya, yang kedua-duanya bekerja.
Cuba Jangan Terpijak
Kajian dan perancangan dalam Monster Hunter: World adalah kesempurnaan. Pertempuran sebenar, walau bagaimanapun, boleh menjadi agak sukar. Capcom telah melakukan kerja yang hebat dengan persekitaran, menjadikan mereka sebagai sebahagian daripada perjuangan sebagai senjata. Saya sangat suka menggunakan menegak untuk kelebihan saya, melompat ke belakang raksasa dan menikam muka mereka. Masalahnya ialah terdapat terlalu banyak ketidakkonsistenan. Memasang raksasa merasakan ia sama seperti nasib dan kemahiran. Sistem itu, seperti kotak pukulan raksasa itu, terasa ceroboh.
Setakat memukul raksasa dengan senjata anda, itu terasa ketat. Saya tidak ingat memikirkan bahawa saya telah mendapat pukulan yang tidak didaftarkan. Masalahnya datang dari raksasa yang bergerak dengan anda dalam jarak dekat. Ya, saya dapati bahawa ia besar dan anda akan dipijak, dan itu tidak mengapa, tetapi apa yang tidak baik ialah apabila anda secara konsisten terjatuh, atau pengsan, dan anda pasti anda terselamat. . Mungkin sekali atau dua kali, tetapi berkali-kali saya dibiarkan berasa tertipu, dan itu sukar untuk diambil apabila ia menghantar pasukan anda kembali ke Astera sebagai pengsan terakhir.
AI raksasa adalah satu lagi contoh tentang apa yang Capcom mendapat dengan betul. Binatang ini menjalankan perniagaan mereka di dunia sama ada anda berada di sana atau tidak. Mereka bergerak antara zon dan menjalani kehidupan mereka. Selalunya anda boleh melepasi mereka dan, selagi anda tidak merampas mereka, mereka akan terus berjalan. Kebanyakan raksasa tidak akan bergaduh dengan anda jika anda tidak memberi mereka alasan, walaupun terdapat pengecualian.
Walaupun ketika pertarungan bermula, raksasa AI berada pada titik. Tiada bar kesihatan, jadi anda mesti bergantung pada isyarat visual dan tingkah laku raksasa untuk mengetahui keadaan anda. Potong ekor dan binatang itu akan melolong. Cukup sakitinya dan ia akan lemas ke arah sarangnya, terdesak untuk pulih. Ini sering membuatkan saya berasa seperti saya raksasa sebenar dalam setiap pertemuan. Saya telah menyerang makhluk ini di habitatnya, selalunya tanpa diprovokasi, dan apabila ia sangat terluka sehingga ia terkial-kial untuk mencuba dan pulih daripada hampir mati, saya memburunya dan menyelesaikan kerja. Itu adalah perkara karut di sana, tetapi saya suka perisai Zorah Magdaros saya yang mewah.
Pemburuan raksasa puncak dilakukan dalam kumpulan sekurang-kurangnya dua orang. Rakan saya lebih suka menyerang dari jarak jauh dan saya suka bergaduh di pondok telefon. Mencungkil mata, hentakan kaki, dan kuku Chuck mengambil ketulan daging. Ia adalah gaya yang tidak kemas, dan ia paling berkesan apabila saya mempunyai rakan koperasi di sana untuk memberikan penyembuhan dan gangguan pelbagai. Saya boleh mengharapkan rakan saya untuk menarik raksasa itu berhampiran tebing supaya saya boleh mencuba tunggangan atau memikat binatang itu ke dalam perangkap di mana ia boleh ditidurkan. Keadaan menjadi lebih sibuk dan tidak teratur dengan sekumpulan empat orang, terutamanya jika pasangan adalah pemain rawak, tetapi pertarungan kumpulan hampir selalu lebih baik daripada pergi bersendirian.
Selamat datang ke Jungle
Saya berada di atas pagar dengan visual Monster Hunter: World. Raksasa kelihatan hebat, dan persekitaran terasa sangat hidup. Saya bermain di PS4 dan ia adalah permainan yang menarik, tetapi sebagai pemain PC, saya menggumam sendiri lebih daripada sekali tentang bagaimana saya tidak sabar untuk ia keluar di Steam musim gugur ini. Berikan saya yang mulia ituheckbertarung dalam 2K dengan kira-kira 90 fps dan saya akan menari di majlis perkahwinan anda. Walau bagaimanapun, walaupun setakat PS4 berkenaan, permainan seperti Horizon Zero Dawn dan siri Uncharted kelihatan lebih baik. Itu bukan penggalian di Monster Hunter: World. Itu adalah dua permainan yang menakjubkan dan saya tidak berasa seperti Monster Hunter: World jauh di belakang.
Saya lebih daripada 70 jam mendalami Monster Hunter: World. Walaupun salinan saya disediakan oleh Capcom, harga kemasukan untuk rata-rata pemain adalah berbaloi. Minat saya semakin berkurangan. Mungkin saya terlalu banyak bertanya, tetapi saya benar-benar mahukan kehidupan, permainan bernafas. Walaupun Monster Hunter: World mempunyai acara, ia tidak mencapai apa yang diperlukan untuk memastikan saya melabur untuk jangka masa panjang, tetapi tidak mengapa. Sebagai pemain pertama siri ini, Monster Hunter: World telah memberikan saya pengalaman dan kenangan unik yang, baik atau buruk, permainan lain akan diukur untuk tahun-tahun mendatang. Itu mesti menang.
Kajian ini adalah berdasarkan kod muat turun PS4 yang disediakan oleh Capcom. Monster Hunter: World kini boleh didapati di kedai runcit dan digital.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.