Rahsia Mana Ulasan: Lebih buruk daripada yang baik

Square Enix mengingati plot tetapi lupa keseronokan dalam pembuatan semula moden RPG 16-bit klasik.

Sama seperti dengan Hollywood, industri permainan video nampaknya menyikat siaran popular beberapa dekad yang lalu untuk mencari pengalaman klasik yang patut dicipta semula untuk penonton generasi semasa. Permainan terbaru untuk mendapatkan rawatan moden ini adalah rahsia Mana, berdasarkan permainan tahun 1993 dengan nama yang sama tetapi dibentangkan pada tahun 2018 dengan grafik yang dikendalikan sepenuhnya, audio yang dipertingkatkan, kawalan terkini, dan banyak lagi.

Di atas kertas, konsep permainan adalah bunyi: Rahsia Mana yang baru dapat menggabungkan pesona sekolah lama dengan mekanik sekolah baru dengan cara yang membawa peminat siri baru sementara masih memuaskan mereka yang menikmati gelaran semasa era 16-bit. Walau bagaimanapun, dalam amalan, rahsia gabungan Mana lama dan baru berfungsi untuk menyerlahkan kelemahan terbesar permainan asal, terutamanya dan terutama ketika datang untuk menangkap imaginasi pemain.

Menyesuaikan formula klasik

Walaupun dinamakan semula, protagonis masih disenaraikan sebagai Randi sepanjang menu dalam permainan.

Bagi ramai pemain, daya tarikan utama untuk rahsia Mana selalu menjadi daya tarikannya; Dan walaupun pesona tidak betul -betul mudah untuk mengukur, dalam hal ini kekosongan yang tersisa dalam ketiadaannya terasa hampir nyata. Walaupun terdapat karunia ciri-ciri yang lain-lain, perkara pesona yang hilang dalam Rahsia Mana Peribahasa seolah-olah menjadi isu persembahan. Eksploitasi Randi, Popoi, dan Primm pada asalnya ditawarkan dalam gaya 16-bit yang menjauhkan ekspresi emosi kepada animasi berasaskan sprite yang mudah; Begitu juga, penulisan permainan memberikan watak dan bilik dialog untuk keperibadian yang dirasakan dalam masa yang singkat sebelum suara bertindak pernah menjadi norma.

Memang, beberapa pilihan reka bentuk yang direbus ke batasan yang diperlukan untuk membuat permainan untuk perkakasan yang berkuasa. Konsol moden tidak mempunyai batasan -batasan ini, bagaimanapun, oleh itu Square Enix memberikan rahsia Mana pembaikpulihan lengkap, dengan pembuatan semula persekitaran 3D berwarna -warni sukan, suara penuh yang bertindak, dan soundtrack yang benar -benar dirombak, yang semuanya dibuat dalam usaha untuk kekal sebagai benar untuk bentuk asal permainan.

Grafik yang dipertingkatkan 3D tidak semestinya grafik yang baik.

Malangnya, dalam tanggapan ini kekal sejati dengan permainan asal bahawa rahsia Mana remake jatuh rata. Walaupun menjadi permainan moden, grafik 3D yang dipertingkatkan berasa sangat kurang bersemangat; Walaupun beraksi suara sepenuhnya, dialog dan interaksi watak merasa kalengan; Dan walaupun instrumentasi definisi tinggi, muzik permainan terasa kurang sesuai dengan persembahannya. Sentuhan -sentuhan yang dikemas kini ini telah memenuhi beberapa jurang yang tersisa dalam gaya permainan asal, tetapi mereka juga telah mengeluarkan ruang negatif penting yang sebelum ini diisi oleh imaginasi pemain.

Ringkasnya, ini bermakna bahawa sementara Rahsia Mana Peribadikan adalah kira-kira sebagai benar-untuk-bentuk yang mungkin, permainan terasa sangat kosong apabila dibandingkan dengan yang asal. Masih ada sekutu untuk bertemu, senjata dan sihir untuk mengumpul, dan kejahatan yang besar untuk menaklukkan, tetapi perasaan permainan yang berlaku adalah salah satu pengembaraan yang lebih mengasyikkan pada kali pertama.

Beberapa tweak malang

Jangan risau, ini bukan rodeo pertama saya.

Trend ini berterusan ketika memeriksa mekanik lain permainan. Sistem pertempuran RPG berasaskan tindakan masih sebahagian besarnya utuh, dan pemain masih boleh bangun dengan dua rakan mereka untuk beberapa tindakan multiplayer tempatan atau kini menuju ke dalam talian untuk pengembaraan dengan orang yang tidak dikenali. Pertempuran juga bermain kebanyakannya seperti yang mereka lakukan sebelum ini, kecuali sekarang wira permainan boleh menyerang dalam tiga dimensi, yang bermaksud pemain mempunyai fleksibiliti keseluruhan yang lebih besar ketika datang untuk mengambil musuh. Diberikan, ini bermakna bahawa kedua-dua bos dan makhluk peringkat rendah juga boleh memukul pemain dari sudut yang tidak dijangka, yang bermaksud musuh dengan serangan jarak jauh telah hilang dari gangguan peringkat asas kepada pertemuan yang sukar.

Bercakap tentang kesukaran, Square Enix juga telah membuat beberapa perubahan kontroversial kepada Rahsia Antara Muka Menu Pertempuran Mana. Cincin menu sangat mengecewakan kerana beberapa sebab, yang terbesar melibatkan kekurangan kesedaran yang mewakili cincin itu. Dalam permainan sebelumnya, menu akan melayang di atas potret watak yang menunjukkan bahawa pilihan keupayaan adalah untuk mereka; Sekarang, cincin itu membuka pusat mati, dan tidak ada elemen visual yang menunjukkan wira yang menjadi tumpuan tindakan. Daripada membenarkan pemain untuk membuang mantra dengan cepat, sistem menu baru bermakna pemain sering menggali tindakan yang tersedia hanya untuk mengetahui bahawa menu itu difokuskan pada watak yang salah. Pemain juga akan ambil perhatian bahawa pilihan AI Battle AI telah dikeluarkan, digantikan dengan sistem garis panduan tingkah laku yang lebih mudah.

Syukurlah, seluruh kandungan teras dalam Rahsia Pengalaman Mana masih banyak hadir dalam pembuatan semula. Masih terdapat banyak senjata dan mantra untuk dikumpulkan, dan terdapat banyak peluang bagi pemain untuk mengisar pengalaman sambil menjejaki persekitaran yang banyak. Bos masih melanda keras, dan cutscenes baru pembuatan semula ketika menginap di sebuah penginapan membantu mengalahkan pahlawannya yang satu dimensi. Plot, untuk lebih baik atau lebih teruk, adalah tambang RPG standard, tetapi nasib dunia dan bahaya benteng Mana yang menjulang masih terasa seperti sekarang seperti yang pernah ada sebelum ini.

Jauh dari teladan

Rahsia asal Mana adalah pengembaraan yang menarik dan imajinatif yang memberi kesan yang besar terhadap banyak kehidupan pemain. Apa -apa percubaan untuk mencipta semula pengalaman itu membayangkan dua perkara: bahawa permainan asal mempunyai ruang untuk penambahbaikan, dan teknologi dan reka bentuk moden dapat membawa peningkatan tersebut. Malangnya, sementara rahsia asal mana tidak semestinya pengalaman yang sempurna, percubaan pembuatan semula untuk memperbaiki formula telah menghasilkan permainan yang sangat rendah dengan perbandingan.


Kajian ini berdasarkan kod muat turun PlayStation 4 yang disediakan oleh penerbit. Rahsia Mana boleh didapati di kedai runcit dan digital sekarang untuk $ 39,99. Permainan ini telah dinilai E untuk semua orang 10+ oleh ESRB.

Kevin Tucker adalah komponen teras pasukan pembangunan Panduan Panduan ShackNews. Untuk pertanyaan, kebimbangan, petua, atau untuk berkongsi kritikan yang membina, dia boleh dihubungi di Twitter@dukeofgnaratau melalui e-mel di[email protected].