Kingdom Come: Kajian Pembebasan: Mengecewakan hebat

Kingdom Come: Deliverance adalah debut yang cukup hebat untuk Warhorse Studios. Mudah -mudahan, Devs akan belajar dari dan membina pengalaman yang cacat tetapi sangat menyeronokkan ini.

Kingdom Come: Deliverance telah tiba selepas menarik lebih dari $ 1 juta pada tahun 2014 melalui crowdfunding di Kickstarter, dan sekarang mereka yang disokong mempunyai peluang untuk melihat apa yang tumbuh dari banyak biji yang mereka tanam. Debut utama Warhorse Studios adalah permainan hebat yang tidak sepenuhnya pecah di bawah pemaju 'cita -cita,Tetapi pastinya bengkok.

Kerajaan Datang: Pembebasan adalah penghormatan yang tepat untuk Eropah abad pertengahandan,Ketika datang ke keinginan pasukan dev untuk permainan yang menyeronokkan berdasarkan realisme, ia melaksanakan dengan lebih banyak cara daripada itu tidak. Pertempuran ini mencabar sama ada saya memberi tumpuan kepada huru -hara atau berkisar dan saya menghargai bagaimana sistem fizik yang mendalam seperti saya berlapis perisai saya dan menyaksikan serangan musuh meluncur dari saya kemudian dalam permainan. Pertempuran adalah rumit dan, tidak kira betapa mahir saya merasakan saya, saya selalu berlari risiko kembali ke titik simpan jika saya tidak ditujukan dengan betul.

Ah, titik simpan. Banyak kekecewaan yang terdapat di Kerajaan Datang: Pembebasan dapat disimpulkan dengan caraPemaju alamat menjimatkan kemajuan anda. Terdapat autosaves pada selang masa yang tetap, tetapi terdapat mekanik yang mengelilingi manual yang dapat menghukum anda jika anda menyalahgunakannya. Awalnya, minuman beralkohol yang perlu anda miliki dalam inventori anda adalah barang yang mahal untuk dibeli, jadi saya terpaksa menguruskan masa saya dengan bijak dan sangat berhati -hati dengan keputusan saya. Semasa anda maju, anda mendapati bahawa anda boleh membuat minuman melalui sistem Alchemy untuk menjimatkan banyak masa dan dana dalam permainan, tetapi ia dapat difahami sepenuhnya jika anda terlalu kecewa untuk menjaga pada masa itu. Sistem Simpan adalah mekanik kreatif, tetapi permainan tidak cukup digilap untuk menjamin pelaburan pemain ke dalamnya. Selalunya pepijat atau siri bug akan meletakkan saya dalam kedudukan di mana saya perlu berputar pada fail simpan lama, tetapi saya perlu menimbang keputusan untuk kembali sedikit ke dalam permainan atau hanya berurusan dengan akibatnya. Syukurlah permainan ini cukup menyeronokkan sehingga saya tidak benar -benar membenci idea sedikit retread, tetapi ia adalah sesuatu yang memegang permainan yang kukuh.

Pencarian itu benar -benar dilakukan dengan baik, jadi ia menyakitkan apabila anda bekerja melalui momen yang menghiburkan hanya untuk tergelincir oleh NPC yang hilang atau beberapa bug lain yang merosakkan usaha secara langsung dan anda bergerak tanpa menyelesaikan atau anda memainkannyasama sekali. Witcher 3 adalah satu lagi permainan yang datang ke fikiran apabila saya berfikir tentang koleksi pencarian sampingan dan aktiviti pilihan yang tidak membosankan anda hingga mati dengan tugas berulang dengan tema yang sedikit berbeza kepada mereka dan Kerajaan datang: pembebasan melaksanakan dalam hal ini. Ahli herba tiba -tiba hilang? Terdapat kelab perjuangan di luar rumah yang mengganggu pemilik tidur pada waktu malam?Wabak mempunyaipecah di kampung? Pada setiap masa saya menangkap diri saya menyelam lebih mendalam ke dalam pencarian sampingan, jarang pernah merasa seperti roped ke dalam duniawi.

Tempat di mana keadaan menjadi biasa, bagaimanapun, adalah dengan pertemuan rawak yang berlaku ketika anda sedang dalam perjalanan di antara bandar -bandar. Pada mulanya, mereka berasa seperti yang dijalankan sebagai pencarian sampingan penuh. Pada satu ketika, ketika saya mencari lelaki muda yang saya nyatakan awal yang mempunyai maklumat tentang penyamun, saya melihat sebuah mayat di hutan. Saya memeriksanya untuk merampas, tidak menganggap apa -apa daripada biasa, tepat sebelum seorang wanita berlari ke arah saya dan menuduh saya membunuh. Dia takut omong kosong dari saya, tetapi saya perasan dia sedikit dari fikirannya dan seolah -olah membawa senjata pembunuhan itu sendiri. Saya menuduhnya, dia berlari berlari, dan saya akhirnya kehilangannya di dalam hutan. Ia adalah momen yang menakutkan dalam permainan dengan tidak ada unsur -unsur fantasi yang biasanya menambat situasi yang sama, tetapi ia telah dicucuk kerana saya terus berlari ke dalam perkara yang sama berulang kali. Terdapat peristiwa rawak lain yang berlaku semasa anda melakukan perjalanan, tetapi mereka semua kehilangan kilauan mereka dari masa ke masa. Dalam patch, devs juga meningkatkan kekerapan kejadian ini dan saya rasa yang mengambil dari idea yang sejuk.

Menunggu untuk menyerang!

Kingdom Come: Deliverance memberikan saya banyak kebebasan dan itulah salah satu bahagian yang paling luar biasa dalam pengalaman ini. Saya boleh bersiar -siar di mana sahaja saya mahu pada bila -bila masa, selagi saya bersedia untuk menangani akibatnya. Pencarian telah dibentangkan seperti biasa dalam RPG seperti ini, tetapi saya kerap akan mengambil perhatian sedikit maklumat yang diberikan oleh NPC kepada saya dan mencari cara untuk menyelesaikan tugas dengan lebih cekap. Sebagai contoh, pada satu ketika saya sedang memburu seorang lelaki muda yang mempunyai maklumat mengenai serangan dari sekumpulan penyamun. Log pencarian di peta saya menunjukkan kepada saya beberapa tempat di mana saya dapat mencari sedikit maklumat seterusnya, tetapi beberapa butiran mengenai arah yang dia lari dan rakan -rakan yang biasanya dia menghabiskan masa denganmeletakkanSaya berada di laluan yang betul lebih cepat daripada berlari ke setiap penanda untuk bertanya. Butiran tersebut tidak diselamatkan di mana -mana di menu dan, jika saya tidak memberikan perbualan yang saya ada dengan penduduk rawak saya perhatian penuh, saya akan terlepas. Permainan ini memegang tangan anda untuk sementara waktu semasa anda bekerja melalui pencarian, tetapi anda mempunyai peluang untuk lari ke dalam liar dan mencapai perkara anda sendiri jika anda ingin membahayakannya. Masa berlangsung dalam permainan secara realistik dan itu satu lagi elemen yang mempengaruhi apa yang saya lari ketika saya bergerak melalui bohemia.

Belajar membaca sebenarnya membantu sayaInvestiagepembunuhan.

Kebebasan dan realisme juga membuat saya mempersoalkan beberapa keputusan reka bentuk dari Warhorse Studios, satu adalah keputusan untuk tidak membenarkan pemain mencipta watak yang unik. Henry adalah memimpin permainan dan, sementara anda dapat membentuknya dalam banyak cara ketika anda bermain, dia mempunyai cerita untuk anda alami. Syukurlah, itu bagus. Henry adalah salah satu watak utama yang paling menarik dalam ingatan baru -baru ini dan saya suka menonton (dan membentuk bahagian -bahagian) pertumbuhannya untuk melihat bagaimana ia memberi kesan kepada interaksinya dengan Lowborn dan Nobles kemudian dalam permainan. Henry saya mempunyai hubungan yang indah dengan kedua -duanya, yang merupakan sesuatu yang boleh dipengaruhi oleh beberapa kemahiran yang anda peroleh, tetapi menarik untuk menavigasi kedua -dua dunia. MengenaiKemajuan kemahiran Henry, anda mesti benar -benar berlatihuntuk mendapatkanLebih baik pada segalanya. Sama ada ia mengunci, memerangi, membaca, atau membuat ramuan, semua mekanik benar -benar melibatkan pengalaman dan mengamalkan secara sah membuat saya lebih mahir selain mendapatkan mata kemahiran saya.

Sebaliknya, perhatian terhadap realisme membuat unsur -unsur lain menonjol dengan cara yang buruk. Saya bermain sebagai watak yang tenaga, khasiat, dan kesihatan keseluruhan saya terpaksa mengurus dengan mengambil masa untuk makan dan tidur. Jika saya tidak menjaga, prestasi Henry akan menderita dalam pelbagai cara. Mekanik kelangsungan hidup ini tidak menggembirakan, membuat saya terlibat sepanjang, tetapi tidak hadir ketika datang ke kerikil kuda saya (saya tidak pernah dinaik taraf dari kuda permulaan). Tidak perlu bimbang tentang kesejahteraan kuda saya selain daripada ketika ia menjadi ribut semasa ribut atau pertempuran adalah peluang yang tidak dijawab oleh devs, tetapi masalah sebenar adalah ketika saya akan memukul "X" untuk segera memanggil kuda saya kepada saya. Momen -momen itu merapatkan rendaman tepat pada separuh dan senarai tempat di mana saya tidak dapat memanggilnya kepada saya agak kecil.

Saya bermain permainan ini pada GTX 1060 dan, pada mulanya, saya mendapat prestasi yang sangat baik daripada permainan pada tetapan yang tinggi. Selepas saya membuatnya melalui segmen permainan yang dibuat sebagai tutorial empat hingga lima jam, saya mula kehilangan banyak bingkai. Saya menjatuhkan tetapan ke "rendah" jadi saya boleh mempunyai prestasi yang lancar sepanjang playthrough saya dan permainan masih cukup menyenangkan untuk dilihat. Pencahayaan, tekstur, dan watak -watak tidak mengambil terlalu banyak hit sama sekali dan Kerajaan datang: pembebasan adalah pesta visual pada tetapan yang lebih tinggi.

Ia adalah jalan panjang ke bab akhir dan Devs membuat satu penipu kepala keputusan pada akhirnya. Tiada spoiler yang jelas, tetapi jalan ke konflik akhir permainan bermula dengan indah. Terdapat sentuhan yang memberi tumpuan kepada Henry yang jenis jatuh, tetapi peristiwa -peristiwa di sekelilingnya mendapat pam darah. Untuk majoriti permainan, saya merasakan bahawa saya mempunyai busur yang cukup kemas diikat pada konflik utama permainan. Giliran pertama dalam bab akhir yang sepenuhnya dan menetapkan saya di jalan yang sangat bergerigi ke pertempuran akhir, keseronokan pada hampir setiap giliran. Selepas beberapa saat penting yang jelas membina crescendo besar, kadarnya benar -benar jatuh dari tebing.

Membuang banyak masa menunggu perkara ini dibina.

Pada ketika ini, saya sudah mengalami mesej "Point of No Return" dan mengambil beberapa pencarian besar. Betul sebelum pertempuran besar, saya ditawarkan satu ton pencarian pilihan dan usaha utama yang disertakan untuk pertempuran akhir yang memaksa saya untuk kembali ke pacing permainan yang lebih perlahan sebelum kami sampai ke titik tidak kembali. Walaupun ia memainkan realisme bahawa pemaju begitu gembira bercita -cita untuk di kerajaan datang: pembebasan, terdapat banyak peluang sebelum titik tidak kembali untuk mendapatkan perkara -perkara ini berbaris di dunia terbuka dan terus melumpuhkan kadar sebelum selesai.

Kingdom Come: Deliverance adalah pengalaman yang hebat dan benar -benar mengecewakan. Saya telah dirawat dengan watak utama yang tidak dapat dilupakan yang agensi dan pembangunannya sebahagian besarnya dihapuskan dengan sentuhan lewat dalam permainan dan koleksi mekanik permainan yang luar biasa dan pencarian berulang kali disekat oleh pepijat. Walaupun kejatuhannya, walaupun bahagian permainan yang baik sangat baik. Saya menghabiskan 50+ jam dalam versi permainan abad ke-15 bohemia dan itu dengan saya bergegas melalui separuh kedua permainan, meninggalkan banyak persoalan sampingan yang menarik untuk belum selesai. Saya akan melakukan lebih banyak lagi jika saya tidak mahu mendapatkan semakan dalam masa yang munasabah, dan saya pasti akan kembali pada masa akan datang.


Kajian ini berdasarkan kod PC yang disediakan oleh pemaju. Kingdom: Datang Deliverance kini boleh didapati di PC, PS4, dan Xbox One untuk $ 59.99. Permainan ini dinilai M untuk matang. Lihat kamiKerajaan Datang: Panduan dan panduan pelepasanUntuk petua yang akan membantu anda bertahan Bohemia.

Charles Singletary Jr menyimpan kemas kini yang mengalir sebagai editor berita, memecahkan cerita sambil menyiasat topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menghampiri dia@The_csjr. Ada petua panas? E -mel kepadanya di [email protected].