Sea of Thieves kurang daripada dua minggu lagi, dan selepas mengalami berpuluh-puluh jam dalam Beta Tertutup dan Beta Akhir, saya masih tidak sabar-sabar menjangkakan ketibaan permainan lanun Rare. Walaupun masa yang saya habiskan untuk belayar di sekitar terlibat dalam pertempuran kapal-ke-kapal dan memburu harta karun adalah antara bentuk keseronokan paling tulen yang saya alami sejak sekian lama, terdapat mekanik dan ciri yang saya ingin lihat disertakan dalam permainan . Jadi, di sebalik keterujaan saya tentang beta terakhir, berikut ialah 12 perkara yang saya inginkan dalam Sea of Thieves.
Permainan Kedai Makan
Bayangkan ini: pelayaran yang panjang, anda baru sahaja berjaya menghantar sekumpulan peti harta karun dan kini anda dan krew anda ingin berehat di Outpost. Anda berjalan ke kedai minuman, mengisi tangki anda, dan duduk untuk bermain permainan kad. Telah diputuskan bahawa anda akan bermain untuk syiling, jadi anda memilih pembelian masuk dan berjudi. Akhirnya, anda cukup menang untuk membeli topi yang anda cari, jadi anda terhuyung-hayang ke kedai dan membelanjakan kemenangan anda.
Permainan bar, permainan kedai minuman, permainan pub, apa sahaja yang anda mahu panggil, ia tergolong dalam Sea of Thieves. Dengan kedai minuman di setiap pos, dan dispenser grog khusus pada setiap kapal, sungguh mengejutkan bahawa pada masa ini tiada bukti perjudian dalam permainan. Ia tidak semestinya menjadi masalah dari perspektif penilaian, kerana Sea of Thieves mempunyai penilaian Remaja, dan menuruttapak ESRB, apa-apa sahaja yang mempunyai T mungkin mengandungi: keganasan, tema yang tidak senonoh, jenaka kasar, darah minimum, perjudian simulasi dan/atau penggunaan bahasa kasar yang jarang berlaku.
Jika Rare memerlukan sedikit inspirasi untuk menambahkan permainan kedai pada Sea of Thieves, mereka boleh mengeluarkan halaman daripada Lionhead Studios dan perkara yang mereka lakukan dengan Fable pada tahun 2008. Permainan Xbox Live Arcade yang dipanggil Fable 2 Pub Games telah dikeluarkan, yang membenarkan pemain untuk dapatkan wang untuk dibelanjakan dalam permainan penuh! Bayangkan anda boleh memenangi peta lagenda yang jarang berlaku dari beberapa orang yang anda tewaskan di mata dadu? Lebih baik lagi, jangan kekal dengan permainan standard dari dunia sebenar (Blackjack, Poker, Roulette), cipta beberapa permainan yang hanya akan wujud di alam semesta Sea of Thieves!
Barang koleksi
Walaupun sebahagian besar permainan Sea of Thieves melibatkan pergi berkeliling mengumpul peti, haiwan dan tengkorak sebagai pertukaran dengan syiling supaya anda boleh membeli dan mengumpul barangan kosmetik, permainan ini boleh mendapat manfaat daripada gaya koleksi biasa anda untuk koleksi.
Rare bukanlah sesuatu yang asing untuk mengisi dunia dengan pelbagai item untuk dikumpulkan, dan hakikatnya ia mempunyai sejarah permainan yang kaya di mana ini adalah mekanik yang ada (Banjo-Kazooie, Jet Force Gemini, Donkey Kong Country) bermakna terdapat asas yang baik. untuk jenis permainan ini muncul dalam Sea of Thieves.
Terdapat pada masa inipencarian dunia sebenarsedang berlangsung di mana peserta mesti mencari dan menyelesaikan teka-teki untuk peluang memenangi koleksi pisang emas. Sedikit keseronokan yang akan diakhiri sekitar pelepasan Sea of Thieves, tetapi ia adalah sesuatu yang mungkin mempunyai versi dalam permainan: kumpulkan kesemua 100 Pisang Emas untuk membuka kunci topi lanun yang kelihatan seperti Donkey Kong, ia sesuai dengan idea ituSea of Thieves boleh jadi permainan Donkey Kong.
Kesan Kebakaran Sistemik
Ia selamat untuk mengatakan bahawa Rare telah menakluki kesan air di Sea of Thieves. Cara lautan bergolek, gelombang ombak, topi putih dan lagun yang jernih, semuanya kelihatan cantik dan berkelakuan seperti yang anda jangkakan laut akan bertindak. Tetapi sekarang, beberapa kesan kebakaran yang lebih mendalam akan berfungsi dengan baik. Kita tidak perlu membakar pulau-pulau dalam ritual membakar ladang rumpai Far Cry 3, tetapi pastinya bagus untuk dapat membakar layar kapal musuh supaya mereka berhenti mengikuti saya, mungkin dengan menggunakan sesuatu seperti…
Senapang Suar/Suar
Sesiapa sahaja yang meluangkan masa bermain Sea of Thieves menghargai betapa bahayanya lautan untuk pemain tunggal, pasangan berpasangan, malah galleon yang menimbun harta berharga, jadi suar atau senapang suar pelbagai guna akan berfungsi dengan baik.
Pada masa ini, Rare telah menyatakan bahawa terdapat kadar yang ideal di mana pemain harus bertemu dengan pemain lain, yang bermaksud dunia bersambung dan bertindih, menghantar dua kapal dalam jarak yang dekat antara satu sama lain dengan kerap. Apabila pemain pasif bertemu pasukan yang bermusuhan, perlu ada beberapa cara untuk melarikan diri atau bantuan, selain daripada melarikan diri sehingga pemburu menjadi bosan. Sekiranya senapang suar diperkenalkan, ia boleh bertindak dengan cara tidak segerak Jiwa Gelap, menghubungkan dunia dan meningkatkan peluang kapal tambahan untuk bertelur, yang dapat melihat suar dan belayar untuk membantu atau menyerang.
Ia akan menambah satu lagi unsur keterujaan, tanpa mengetahui apa yang menanti anda pada suar - adakah ia seseorang yang mencari bantuan atau mungkin perangkap yang dibuat oleh krew licik lanun yang dahagakan darah? Tambahan pula, apabila memburu harta karun di pulau, cuba memanggil kedudukan kepada rakan-rakan sering kali sukar, jadi menyalakan suar akan menawarkan beberapa ganjaran risiko.
Menambah sistem suar ke Sea of Thieves pastinya bukan sesuatu yang luar biasa, kerana ikan duyung sudah melambai di sekeliling suar untuk membantu anda kembali ke kapal anda apabila ia karam. Sekarang bayangkan jika anda boleh melepaskan suar ke arah layar musuh untuk memperlahankan mereka…
Kandungan Bawah Air
Untuk permainan dengan perkataan "laut" dalam tajuk, menghairankan bahawa sedikit masa dihabiskan di bawah permukaan air. Jika kita telah belajar apa-apa daripada masa kita bermain Subnautica, persekitaran bawah air yang berkembang pesat adalah indah, dan berjalan di sepanjang dasar laut dan melihat ke atas kesan air yang telah dicipta oleh Rare akan menjadi luar biasa.
saya dahbaru belajarpeninggalan dalam air dan struktur seperti kuil, jadi ada kemungkinan besar kita mungkin melihat beberapa lagi ditemui sebaik sahaja Sea of Thieves dikeluarkan. Tetapi buat sementara waktu, mari kita biarkan imaginasi kita merayau…
Ia mungkin kelihatan seperti tiada pada peta, kerana tiada pulau yang ditandakan di sana, tetapi jauh di bawah ombak yang bergelora adalah sebuah bandar yang tenggelam. Anda mungkin lemas ketika mencapainya, tetapi jika anda membawa pisang yang mencukupi dan berenang dengan cepat, anda akan memasuki sistem gua dengan poket udara, dan bersambung dengannya ialah Atlantis milik Sea of Thieves sendiri. Vendor unik boleh ditemui, bersama-sama dengan acara dan pencarian masa terhad, gear berputar dan pelbagai keajaiban mitologi yang lain. Walaupun ini hanyalah mimpi khayalan, saya pastinya berharap sesuatu seperti ini akan masuk ke dalam permainan.
Idea lain yang patut disebut berkaitan dengan aktiviti bawah air ialah pernafasan bawah air. Mempunyai peralatan SCUBA anda sendiri tidak begitu masuk akal dalam alam semesta Sea of Thieves, tetapi apa yang masuk akal ialah peranti tiga orang di mana seorang pengguna disarungkan dengan pakaian menyelam, manakala dua yang lain mengepam udara. Memerlukan untuk memastikan penyelam anda terus hidup sambil mengawasi musuh akan menimbulkan banyak ketegangan dan menawarkan peluang terbaik untuk kerjasama.
Memburu Bounty
Mana-mana pemain yang mempunyai kiraan bunuh yang jauh melebihi purata sepatutnya berada di bawah ancaman untuk dikesan dan dibunuh untuk hadiah. Ini akan mewujudkan sejenis sistem polis di Sea of Thieves, di mana pemain yang ingin memainkan peranan sebagai lanun "baik", tetapi masih mahu terlibat dalam pertempuran tanpa memilih pasukan yang lebih kecil, boleh mengejar beberapa sasaran yang terkenal. Sistem yang serupa sudah wujud dalam GTA Online melalui mekanik Mental Statenya, dengan membunuh pemain berbahaya memberi ganjaran XP yang lebih besar. Ini akan meningkatkan lagi keinginan Rare untuk pemain mencipta cerita mereka sendiri, membawa kepada dunia rasa sebenar status legenda.
Lebih Senjata
Setakat beta terbaharu, terdapat empat senjata dalam Sea of Thieves: cutlass, pistol, blunderbuss dan sniper (dipanggil Eye of Reach dalam permainan), masing-masing dengan kekuatan dan kelemahan mereka sendiri. Walaupun semua pangkalan kelihatan dilindungi, adalah baik untuk menawarkan lebih banyak variasi, walaupun ia terhad kepada persenjataan berasaskan kapal.
Saya suka melihat sejenis bom tangan asap ditambah pada pertempuran kapal-ke-kapal. Salah satu aspek yang paling penting dalam menembak meriam dengan tepat ialah dapat melihat kapal musuh, jadi jika penglihatan anda terhalang oleh bom asap akan menyebabkan ketepatan anda dipertikaikan. Ini boleh digunakan secara ofensif dan defensif juga, dan memandangkan Sea of Thieves ialah permainan kemajuan mendatar, ia akan bergantung kepada strategi untuk bagaimana dan bila untuk menggunakannya.
Mengikuti dari sudut utiliti tulen, kami mempunyai Kapten Ahab istimewa: tempuling. Bayangkan anda boleh melembing kapal musuh dengan tali, mengehadkan pergerakan mereka tetapi juga melekatkan diri anda kepada mereka. Pemain boleh menghalang pemain lain daripada melarikan diri, dan ia juga akan menawarkan cara lain untuk menyerang kracken yang perkasa. Untuk memastikan pemain yang terdedah selamat, ia perlu mempunyai beberapa keperluan kemahiran yang curam, mungkin dengan masa perjalanan yang perlahan atau arka lintasan yang besar. Walau apa pun, sebagai lanun, kita memerlukan lebih banyak cara untuk menyerang dan mempertahankan diri.
Kamera Lama
Terdapat banyak ruang kosong dalam roda inventori, jadi saya ingin melihat salah satu daripada lubang ini dipenuhi dengan kamera. Pada masa ini, satu-satunya cara untuk menangkap tangkapan skrin bersih adalah dengan pergi ke tetapan, matikan HUD, dan kemudian gunakan perisian konsol, PC atau tangkapan peranti anda untuk mengambil imej. Ini membawa anda keluar dari masa ini, jadi menambahkan kamera pada permainan akan membantu dengan rendaman. Sebaik-baiknya, ia boleh digunakan untuk mengambil tangkapan skrin 4K tanpa HUD dengan segera (Sea of Thieves benar-benar cantik dan patut ditangkap), tetapi ia juga boleh menawarkan satu lagi kegunaan berharga: koleksi.
Sekiranya ia tidak berlaku dalam apa yang saya tulis di atas, saya seorang penjahat yang boleh ditagih. Saya seorang yang gemar mengumpul semua 500 Agility Orbs dalam Crackdown, mengambil gambar dalam Dead Rising yang asal dan bermain melalui Pokémon Snap, jadi idea untuk menjejaki perkara tertentu dan mengambil gambarnya adalah sangat menarik. Malah, Sea of Thieves sudah mempunyai asas untuk memanfaatkan jenis permainan ini.
Tersembunyi di sekeliling semua pulau adalah lukisan gua dan tanda dari zaman dahulu. Imej-imej ini menceritakan kisah, dan usaha koleksi untuk menangkap mereka semua menggunakan kamera akan masuk akal. Mungkin sejenis penjual antropologi di pos-pos?
Kapal Rangka
Terdapat kubu rangka, peti rangka, dan juga Ship of the Damned yang hantu, tetapi saya perlu melihat beberapa kapal rangka PvE yang berlayar di laut. Selain daripada pertemuan pemain yang ganjil, ribut liar dan kracken yang misteri, terdapat sangat sedikit bahaya kepada kapal anda apabila anda benar-benar belayar (melainkan anda terhempas ke pulau atau batu). Melemparkan beberapa pejuang bawaan laut yang dikawal AI akan menimbulkan lebih banyak bahaya semasa melompat ke pulau. Selain itu, pasti ada beberapa rampasan hebat pada kapal rangka dan saya ingin melihat rangka ditembak keluar dari meriam oleh rangka lain, dan mendarat di kapal saya dan mula mendatangkan malapetaka.
Melihat lebih jauh ke bawah, semua permainan akhirnya berakhir apabila pangkalan pemain semakin berkurangan, jadi mempunyai kapal kendalian rangka yang belayar di lautan akan memastikan Sea of Thieves boleh beralih dengan selesa kepada persaraan.
Teka-teki yang Lebih Dalam
Sea of Thieves menawarkan beberapa teka-teki sebagai sebahagian daripada pencariannya. Peta yang anda terima daripada Penimbun Emas kadangkala tidak lebih daripada garis teka-teki, yang memerlukan anda membaca dan menyelesaikannya, tetapi tidak memerlukan seorang yang bijak untuk menguraikannya. Sebenarnya, masalah yang paling saya hadapi untuk memikirkan teka-teki adalah apabila saya merayau-rayau di sekitar pulau mencari lukisan.
Teka-teki dan perkataan yang lebih samar, arah yang lebih panjang untuk orienteering, teka-teki fizikal yang memerlukan saya menolak blok, dan apa sahaja yang memerlukan komunikasi dengan pasukan di hujung pulau yang berasingan. Pembangun tidak boleh sekali-kali memandang rendah pemain, dan secara peribadi, saya fikir mereka harus memesongkan teka-teki mereka dengan lebih sukar, kerana walaupun sesuatu mungkin sukar, kami adalah kolektif yang suka bekerja bersama.
Mencipta
Yang ini agak pelik, terutamanya memandangkan perkembangan mendatar Sea of Thieves. Kerajinan perlu jatuh ke dalam kawasan yang tidak terlalu mengganggu penyesuaian sambil memastikan pemain tidak membuat sesuatu yang akan menjadikan mereka lebih berkuasa daripada pemain lain sehingga jika anda tidak membuat item x, anda akan berada dalam kerugian. Walaupun begitu, kerajinan dalam permainan, terutamanya sebagai sebahagian daripada binaan jangka panjang, mewujudkan matlamat untuk pemain bekerja selama beberapa jam, hari, dan mungkin juga minggu.
Lebih Banyak Musuh dan Makhluk
Setakat ini, pemain telah mengalami kegembiraan melawan rangka pelbagai keturunan, menangkis jerung, mengumpulkan ayam, dan menangkap babi, dan walaupun kracken telah disahkan, masih ada ruang untuk lebih banyak lagi. Makhluk Merlock, hantu, banshees, ular laut, siren, zombi, pari, sotong dan sotong, ketam gergasi dan obor-obor, terdapat begitu banyak dari dunia nyata yang boleh ditenun dalam kain Sea of Thieves.
Sebutan Yang Berhormat:
- Kehadiran kaki, kehadiran sauh, dan membongkok/menyelinap
- Instrumen: piccolo, banjo, dll
- Gelombang penyangak
- Navigasi melalui bintang, kuadran, sextant, dsb
- Bot Dayung
- Memancing
Sea of Thieves ditetapkan untuk dilancarkan minggu depan, 20 Mac, dan dengan beta terakhir di belakang kami, apa yang kami perlu memandu kami sehingga itu adalah kenangan manis dan impian kami tentang apa yang akan berlaku dalam permainan penuh. Pastikan anda memberitahu saya di Chatty perkara yang anda ingin lihat di Sea of Thieves!
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler