Yakuza 6: Ulasan Lagu Kehidupan: Melodi Tanpa Rantai

Naga Dojima, atau dikenali sebagai Kazuma Kiryu, telah menjadi nadi yang telah lama berjalan.Yakuzasiri sejak ia bermula. Lelaki tegar yang tidak masuk akal dengan hati emas, Kiryu adalah nadi Yakuza, dan gam yang menyatukan semua orang. Untuk francais tentang aktiviti jenayah dan dunia yakuza yang kotor, kisah Kiryu sentiasa menjadi benang yang menyentuh hati yang dibuat dengan perumpamaan sensitif tentang maksud keluarga dan betapa pentingnya kesetiaan.Yakuza 6: Lagu Kehidupanmembawa semuanya pulang buat kali terakhir untuk ucapan yang memberangsangkan kepada Kiryu sendiri, menawarkan ucapan selamat tinggal yang licin, bergaya, sangat kejam dan sentiasa ikhlas kepada Naga itu sendiri. Ini adalah lagu angsa Kiryu, dan ia sememangnya sangat cantik.

Tokoh Bapa

Sukar untuk mengaitkan kisah Kiryu tanpa merosakkan perkara bagi sesiapa sahaja yang tidak bermain dalam lima perlawanan terakhir, jadi faham bahawa anda perlu melakukannya, atau sekurang-kurangnya melihat semula rekap berguna yang tersedia dalam permainan sebelum mula bangun untuk memecut. Anda akan kehilangan banyak bahan penting jika tidak. Perkara yang paling penting untuk diingat ialah Kazuma Kiryu adalah seorang yang badass, tetapi selepas beberapa peristiwa berlaku dalam permainan sebelumnya, dia memilih untuk tidak menahan penangkapan daripada pegawai yang mencarinya untuk membawanya ke atas pelanggaran yang lebih lama.

Dia memilih untuk dipenjarakan selama tiga tahun supaya apabila dia keluar, dia boleh menghabiskan masa dengan sekumpulan kanak-kanak yang dia telah bertindak sebagai ibu bapa angkat. Hanya apabila dia keluar, anak angkat sulung Haruka telah hilang. Kiryu pulang dari penjara dan mesti mencari Haruka untuk mengetahui apa yang berlaku semasa ketiadaannya. Terdapat beberapa rahsia gelap mengelilingi kehilangan Haruka, tetapi nampaknya dia mempunyai seorang anak lelaki yang baru lahir bernama Haruto. Kerumitan naratif Yakuza 6 sebaiknya dibiarkan dirungkai oleh pemain, tetapi itulah persediaan asas. Kiryu telah bertindak sebagai figura bapa yang boleh dipercayai sejak sekian lama, dan anak-anak menyukainya. Penjajaran antara nalurinya sebagai bapa kepada anak angkat yang dibesarkannya dan statusnya sebagai yakuza adalah benang yang menarik untuk dirungkai, dan menjadikan watak yang lebih simpatik.

Macam Naga

Jangan salah faham, bagaimanapun. Anda tidak sepatutnya salah mengira Yakuza 6 sebagai pemedih mata yang hanya dipenuhi dengan detik-detik yang memilukan dan kesedihan. Ia mempunyai mereka, beberapa daripadanya pasti, tetapi pertama sekali pada terasnya ia masih permainan Yakuza. Ini bermakna meneroka jalan-jalan di bandar fiksyen Kamurocho di Jepun, berjalan di jalanan untuk melawan kumpulan saingan, dan mungkin juga membantu seorang lelaki membina kafe kucingnya atau dua. Anda tidak pernah tahu berapa banyak anak kucing lapar yang anda akan temui di seluruh bandar yang memerlukan susu.

Ya, kafe kucing. Ya, Kiryu memberi mereka makanan kucing kegemaran mereka dan meminta pemilik kafe kucing mengambilnya dan membawa mereka ke kafe untuk disimpan dan dijaga. Bagaimana dengannya? Kiryu mungkin bersedia untuk membuang samseng biasa dari pinggir bangunan dengan beberapa cerita atau memukul lelaki jahat sehingga dia berdarah, tetapi dia mempunyai kelembutan kepadanya yang menjadikannya watak yang mengagumkan dan boleh dikaitkan, walaupun status jenayahnya.

Yakuza 6 ialah permainan bola yang serba baharu, dengan beberapa perubahan besar yang dibawa melalui Enjin Naga baharu, yang membuat beberapa penambahbaikan yang amat diperlukan pada formula. Sudahlah hari-hari anda perlu mencari pondok telefon untuk menyimpan permainan anda atau menunggu skrin pemuatan datang dan pergi apabila anda memasuki bangunan. Ia merupakan satu perubahan yang mengagumkan yang menjadikan Yakuza 6 kelihatan dan berasa sangat unggul berbanding siri yang lain, terutamanya pelaksanaan telefon pintar untuk membawa Kiryu ke zaman moden.

Anda akan menerokai kedua-dua lampu bandar besar Kamurocho dan bandar kecil Onomichi, yang merupakan kawasan yang lebih merendahkan yang bertujuan untuk berasa lebih intim. Walaupun kedua-duanya adalah urusan yang jauh lebih kecil daripada yang biasa anda lakukan, ia tidak lebih kecil dengan cara mengecilkan -- hanya padat. Masih terdapat banyak perkara untuk dilihat dan dilakukan, sehinggakan anda tidak mungkin dapat melihat semuanya jika anda memutuskan untuk bermain sahaja melalui misi cerita utama.

Bangkitlah

Kebanyakan masa anda akan dihabiskan untuk membahagikan masa anda antara pertempuran dari segi pergaduhan rawak yang akan anda alami semasa mengembara di seluruh bandar atau pertempuran cerita yang dipentaskan. Pertarungan terasa sama hebatnya seperti yang pernah berlaku, walaupun ia jauh berbeza daripada yang anda mungkin biasa daripada permainan sebelumnya atau Yakuza 0.

Sistem pertempuran telah diberi kerja semula dari bawah, di mana anda hanya mempunyai satu gaya pertempuran berbanding berbilang seperti yang dilihat dalam permainan seperti Yakuza 0. Set teras kebolehan tempur Kiryu memerlukan anda menggunakan setiap pukulan dan tendangan dengan sengaja, dan terdapat beberapa tindakan Heat untuk anda gunakan untuk benar-benar menghancurkan hari lawan anda. Mod Haba Melampau ialah pengalaman tersendiri, menawarkan beberapa animasi pertarungan yang agak jelek di pihak Kiryu dan berakhir dengan mengerikan bagi mereka yang memutuskan untuk melintasinya. Aliran pertempuran terasa lebih padu dan disatukan,

Walaupun tidak terdapat banyak gaya pertarungan, anda masih boleh mengawal pertumbuhan Kiryu sesuka hati anda dengan lima jenis pengalaman berbeza yang anda peroleh semasa melengkapkan permainan dan aktiviti mini.

Memukul Gim, Kemudian Arked, Kemudian Sangkar Pemukul

Yakuza sentiasa memberi pemain apa yang mereka mahu selain daripada pertempuran mendalam, dan itu adalah banyak perkara tambahan yang perlu dilakukan. Terdapat begitu banyak permainan mini yang akan membuat anda pening, daripada boling kepada karaoke kepada sangkar pemukul kepada dart dan arked yang berstok penuh. Anda juga boleh mengambil beberapa mainan yang disumbat dari permainan kren. Jika anda berminat untuk mengumpul kucing untuk kafe kucing seperti yang dinyatakan sebelum ini, anda juga boleh melakukannya. Dan walaupun tidak banyak permainan mini seperti beberapa lelaran Yakuza sebelumnya, terdapat begitu banyak sehingga kadangkala sukar untuk meneruskan tugas. Terdapat kemungkinan baharu menanti di setiap sudut, sama ada anda meneroka Onomichi atau Kamurocho, termasuk memancing dan besbol sebenar di luar sangkar pemukul.

Salah satu tambahan terbesar kepada Yakuza 6 ialah Clan Creator, yang membolehkan Kiryu bekerjasama dengan rekrut klan dalam segmen gaya RTS untuk mengalahkan geng jalanan yang dipanggil JUSTIS. Ia merupakan tambahan bernuansa mengejutkan pada permainan yang membolehkan anda memanggil pelbagai askar untuk memerintah dan menyerang unit musuh (baca: ahli kumpulan) untuk membuang sampah di jalanan – atau pemain lain dalam talian, apabila permainan telah dilancarkan.

Jika anda lebih suka untuk meneruskan perjalanan ke penghujung naratif utama, anda masih akan bersaing dengan 51 (ditambah bonus untuk menjadikannya 52) subcerita untuk dilengkapkan dengan misi yang terdiri daripada yang remeh hingga yang pedih. Pendek kata, ada cukup untuk membuat anda sibuk di sini untuk beberapa waktu.

Mainkan Lagi, Kiryu

Yakuza 6: The Song of Life ialah kiriman penuh aksi kepada Kiryu dan legasinya, dan walaupun ini kononnya hurrah terakhirnya, saya tidak akan melepasi Sega untuk membawanya kembali dalam beberapa bentuk atau fesyen pada masa hadapan. Ia adalah pengembaraan yang pada masa yang sama ganas, penuh ghairah dan emosi tanpa terlalu keterlaluan atau melampaui batas. Ia merupakan gabungan penemuan diri yang halus untuk watak yang mempunyai banyak masa dalam perhatian, dan penutup yang sangat baik untuk cerita yang telah lama dalam pembikinan. Jika anda belum lagi peminat Yakuza, anda pasti akan menyukainya selepas lagu ini tamat.

Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!