Berlari dan senapang seperti bos (atau komando) dalam episod siri syiling-op suku Shacknews ini.
Donkey Kong bukanlah permainan platform pertama, tetapi ia menetapkan acuan genre ke hadapan. Komando Capcom boleh dikatakan memberi impak yang besar pada penatal run-and-gun.
Direka oleh Tokuro Fujiwara--lebih terkenal dengan Sweet Home, RPG seram kelangsungan hidup 8-bit yang memberi inspirasi kepada Resident Evil, dan pereka Mega Man--Commando yang sulung memainkan peranan sebagai askar generik bernama Super Joe. Tetapi siapa yang peduli? Cerita mengambil tempat duduk belakang untuk bertindak dalam lari-dan-penembak, dan Command mendapat tindakan dalam penyodok. Premisnya mudah: Berlari mengelilingi penangkapan skrin pada semua yang bergerak. Daripada melawan bos di penghujung setiap peringkat, askar mengerumuni avatar anda, menguji refleks dan koordinasi mata tangan anda semasa anda mengelak dan menganyam peluru dan bom tangan.
Komando mendarat di arked pada Mei 1985 tetapi boleh dikatakan membuat percikan yang lebih besar di NES, menjual 1.1 juta salinan di seluruh dunia dan mendapat pujian daripada majalah Computer Gaming World dan "permainan gaya arked terbaik tahun ini" di Golden 1986. Anugerah Joystick.
Mercs, sekuel, diikuti pada tahun 1989, tetapi hari ini Komando mungkin lebih terkenal kerana melahirkan siri Komando Bionic, di mana Super Joe membuat penampilan kameo dalam permainan sulung.
Untuk lebih banyak video hebat, termasuk temu bual dan permainan, lihatShacknewsdanGamerhub.tvsaluran YouTube.
Jika anda mempunyai cadangan untuk episod akan datang Shack's Arcade Corner, sila beritahu kami di bahagian komen atau tweet@shacknews&@GregBurke85dengan #ArcadeCorner.
Sekiranya anda terlepas mana-mana daripada lebih 100 episod, lihat episod kamiSenarai Main YouTube Shack's Arcade Corner.
Greg ialah ketua Pengeluaran Video untuk Shacknews. Jika anda pernah menikmati video diGamerhub.tv, kemungkinan besar ia telah disunting oleh beliau. Ikuti dia di Twitter@GregBurke85.