Aftercharge: Hands-on daripada GDC 2018

Permainan Chainsawesome bertukar daripada kesatria kepada robot dalam penembak 3v3 akan datang ini.

Robot sedang berkeliaran. Mereka sedang mencari untuk bangkit menentang mereka yang mencipta mereka, tetapi menghalang mereka adalah pasukan lawan yang terdiri daripada tiga penguat kuasa manusia. Robot-robot ini menggunakan kuasa tembakan yang kuat. Tetapi bolehkah mereka menyerang apa yang tidak dapat mereka lihat?

Ini adalah premis di sebalik Aftercharge, penembak 3v3 baharu daripada Chainsawesome Games. Jika nama itu terdengar biasa, itu kerana mereka adalah pasukan di belakang Knight Squad, ausaha berbilang pemain yang baikyang dikeluarkan pada 2015. Aftercharge beralih ke alam 3D dan Shacknews berpeluang menyemaknya pada Persidangan Pembangun Permainan tahun ini.

Aftercharge mempertandingkan dua pasukan bertiga menentang satu sama lain. Penekanan adalah kurang pada menembak dan kuasa tembakan dan lebih kepada sembunyi-sembunyi dan taktik. Itu kerana pasukan yang melakukan serangan tidak dapat dilihat sepenuhnya. Objektif untuk robot serangan adalah untuk memusnahkan enam pos pengekstrak di seluruh peta. Untuk membantu mereka keluar, mereka disembunyikan daripada pandangan musuh pada setiap masa, kecuali apabila mereka dikesan. Mereka juga boleh menghidupkan semula mana-mana rakan sepasukan yang gugur.

Penguatkuasa pada pertahanan mungkin tidak kelihatan, tetapi mereka tidak dapat dikalahkan. Mereka tidak boleh dibunuh, hanya terganggu dan perlahan. Mereka mungkin tidak dapat melihat musuh, tetapi mereka boleh menjejaki mereka. Jika mereka merasakan musuh berdekatan, mereka boleh menggunakan salah satu serangan unik mereka untuk membedil mereka dan menyahaktifkannya. Walaupun pembela mempunyai serangan pelbagai keberkesanan dan tiada pemasa cooldown, mereka hanya mempunyai sumber yang terhad. Menggunakan serangan peringkat lebih tinggi menghabiskan sumber tersebut dengan cepat. Malah pukulan blaster mudah memerlukan tenaga. Nasib baik, pos pengekstrak mengisi semula persenjataan pertahanan, tetapi jika kesalahan itu menyebabkan terlalu banyak pos luar itu, ia bukan sahaja meletakkan robot lebih dekat kepada kemenangan, tetapi ia juga mengehadkan tempat pertahanan boleh mengisi semula.

Setiap watak permainan mempunyai sesuatu keluk pembelajaran, walaupun ada yang lebih maju daripada yang lain. Tidak kira siapa yang mengawal siapa, kunci kemenangan adalah kerja berpasukan, terutamanya memandangkan bagaimana kesalahan itu boleh diselaraskan untuk menyelinap ke arah musuh tanpa jejak. Satu perkara yang saya perhatikan ialah tindakan itu menjadi lebih sengit kerana terdapat lebih sedikit pengekstrak yang tinggal, dengan pertahanan kerap membedil perkara itu apabila boleh.

Tindakan dalam Aftercharge adalah pantas dan memuaskan. Kedua-dua pihak bermain secara unik dan memerlukan pendekatan yang berbeza. Dengan pemilihan peta yang baik, permainan ini berpotensi untuk menjadi hit tidur. Kami berharap untuk melihat lebih banyak lagi daripada Aftercharge dalam beberapa bulan akan datang. Permainan ini ditetapkan untuk tiba di Xbox One danStimmusim panas ini.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?