Yang berikut mengandungi spoiler untuk Life is Strange: Before the Storm's bonus episod: Farewell, serta sebahagian daripada permainan utama. Mereka yang belum memainkan episod Before the Storm atau Farewell dinasihatkan untuk berpatah balik sekarang.
Awal tahun ini, kumpulan peminat Life is Strange terpaksa membida 'perpisahan' kepada Chloe Price, dalam lebih daripada satu cara. Ia bukan sekadar selamat tinggal pada zaman kanak-kanaknya atau kepada kawan baiknya, Max Caulfield. Ia adalah selamat tinggal kepada Chloe Price kerana semua orang mengenalinya.
Selepas kemalangan maut yang membawa bapanya pergi, Chloe tidak pernah menjadi orang yang sama. Ia adalah atragedi. Ia menyebabkan pemain menangis. Dan bagi saya, ia meninggalkan saya dengan beberapa soalan.
Nasib baik, saya berpeluang melawat dengan Pengarah Naratif Deck Nine Zak Garriss pada Persidangan Pembangun Permainan tahun ini. Antara topik yang kami sentuh ialah Farewell, pembangunan watak Chloe Price, danadegan pasca kredit itudaripada selepas cerita utama Sebelum Ribut.
Shacknews: Perpisahan jelas sangat berbeza daripada inti naratif Before the Storm. Dalam cara apakah anda mengubah pendekatan anda semasa menyusun episod ini?
Zak Garriss, Pengarah Naratif: Saya tidak pasti bahawa kita benar-benar telah banyak berubah. Kami mengambil pendekatan bilik kolaboratif yang sama untuk bermula pada tahap yang tinggi, perkara yang ingin kami capai dengan cerita dengan perkara yang perlu kami usahakan. Kami hanya mengulangi idea-idea tersebut sehinggalah ke pengeluaran.
Shacknews: Apa yang membuatkan anda membuat keputusan untuk mendekati cerita dari perspektif Max, berbanding dengan Chloe?
Garriss: Saya fikir ia benar-benar bergema dengan semua orang, idea untuk kembali ke kasut Max, sebagai watak yang memulakan cerita ini. Kami memulakan Life is Strange sebagai Max dan tujuan karya ini adalah untuk kembali ke Arcadia Bay mungkin untuk kali terakhir. Max benar-benar berasa seperti kenderaan yang baik untuk itu.
Shacknews: Anda mempunyai banyak panggilan balik ke zaman kanak-kanak mereka. Berapa banyak rujukan yang anda dapat temui sepanjang siri ini?
Garriss: Oh lelaki, saya tidak tahu sama ada kita menyusun senarai. Saya fikir ia selalunya seberapa banyak yang kami dapati yang betul, itu terasa menyeronokkan. Tetapi ya, ia terlalu menyeronokkan, saya fikir, komponen tertentu itu.
Shacknews: Pengakhirannya sangat menyayat hati. Bagaimana anda mendekati dari sudut naratif. Dan adakah pasukan itu pernah mempertimbangkan untuk menamatkan cerita ini secara berbeza?
Garriss: Pengakhiran Perpisahan pada dasarnya adalah nada pertama untuk episod itu. Kami bercakap sedikit mengenainya dengan Square dan di kalangan kami sendiri mengenainya, tentang perkara yang boleh kami lakukan dengan kembali ke masa yang lebih muda dalam kehidupan watak-watak itu.
Dan idea yang menarik untuk saya... Saya fikir ia adalah kira-kira seminggu untuk memikirkan apa yang kita mahu lakukan dengan itu. Bagi saya, idea perakam pita ini dan idea Max pergi tanpa mengucapkan selamat tinggal, pergi dengan cara pada masa tertentu yang benar-benar menyakitkan Chloe, menghancurkannya, dan jenis itu meletakkannya pada trajektori. Idea teras Chloe memegang perakam dan mendengar suara, suara tanpa tubuh, itulah saat yang menggembirakan di mana kami semua memikirkannya seketika dan kami seperti, "Itu!Mesti begitu! Mari kita bina di sekitar idea ini."
Shacknews: Dalam keadaan yang sama, tanpa kehadirannya secara fizikal, anda menjadikan bapa Chloe sebagai salah seorang watak utama cerita ini. Adakah terdapat sebarang cabaran untuk melakukan ini dari perspektif penulis?
Garriss: Kami melihat pelbagai cara untuk melakukannya. Itu selalunya perkara yang sukar untuk dilakukan. Kami sedang bekerjasama dengan watak-watak yang terkenal oleh peminat kami sekarang, terutamanya dengan William, ketiadaannya telah menjadi elemen yang menentukan sifatnya sebagai watak sejak sekian lama, jadi banyak perkara yang perlu dilakukan di sana. Dan kami hanya berada di rumah Harga, jadi banyak perkara yang perlu diuruskan. Ia tidak terasa sukar. Ia terasa sangat semula jadi. Rasa macam nak pergi mana cerita tu.
Dan sebahagian besar daripada Perpisahan secara keseluruhan ialah pemergian William dari kehidupan Chloe. Bukan sahaja Max pergi, Chloe juga kehilangan ayahnya. Jadi rasanya sangat sesuai untuk bermain dengan itu dan bermain dengan cara yang berbeza yang kini akan menjadi benar untuk Chloe selama-lamanya. William akan sentiasa tiada, dan pada masa yang sama, dalam pelbagai cara yang berbeza, dia akan sentiasa menjadi sebahagian daripada dunianya, sama seperti yang kami terokai dalam Before the Storm.
Shacknews: Salah satu perkara paling menarik yang saya lihat dalam Farewell tidak berkaitan dengan Chloe atau William, ia adalah untuk Joyce. Risalah itulah yang menunjukkan bahawa dia ingin menceburi bidang pengajaran. Adakah ini sesuatu yang dibuat oleh pasukan untuk Perpisahan atau adakah sesuatu yang merujuk kepada perkara ini semasa Before the Storm?
Garriss: Saya rasa itu adalah idea yang keluar hanya untuk Perpisahan. Saya tidak ingat penulis mana yang menciptanya. Ia adalah salah seorang penulis di dalam bilik itu. Salah satu perkara yang kami ingin lakukan dengan cerita sepanjang semua adegan Perpisahan yang berbeza adalah untuk menunjukkan bahawa dalam petikan ini, pada masa ini, sebelum William meninggal dunia, unsur-unsur kehidupan Chloe yang kita ketahui dari permainan lain mungkin secara radikal. berbeza. Kami benar-benar ingin menghiasinya dan mengembangkan idea tersebut untuk menunjukkan indeks penuh tragedi tentang apa yang akan berlaku.
Jadi bereksperimen dengan kad laporan Chloe dan menunjukkan bukan sahaja dia seorang pelajar yang cemerlang, diasukasekolah, dia teruja dengan Blackwell. Itu pelik kan? Seperti, itu nampaknya salah sama sekali. Mempunyai Joyce mempunyai cita-cita selain daripada sekadar memenuhi keperluan di kedai makan, yang dirasakan seperti satu lagi ruang yang menarik untuk diterokai. Kehilangan William memberi kesandiadalam cara yang sangat penting yang sering kita, seperti Chloe, mungkin tidak fikirkan.
Shacknews: Saya gembira anda menyentuh perkara itu, kerana ini adalah sesuatu yang saya perhatikan, bukan sahaja dalam Perpisahan, tetapi dalam Before the Storm secara keseluruhan. Anda menggambarkan Chloe sebagai seseorang yang mempunyai kilatan kecemerlangan dan mempunyai banyak potensi. Bagaimanakah anda memutuskan arah ini untuk wataknya?
Garriss: Saya melihat sekilas daripada Chloe dalam Life is Strange. Garis masa alternatif di mana bapa Chloe terselamat, tetapi dia lumpuh, mempunyai beberapa perpecahan yang sangat menarik tentang siapa dia, hanya dari konteks musim pertama. Apa yang kami dengar daripada Chloe ialah minat terhadap sains, minat untuk belajar, dalam fiksyen sains, dan pelbagai perkara yang banyak memberi inspirasi kepada kami tentang cara kami mengandungnya. Bagaimana kita boleh menjadikan wataknya lebih menarik, sedikit lebih mendalam daripada apa yang anda dapat lihat dalam perlawanan pertama.
Oleh itu, kami benar-benar mahu berlari dengan itu, baik dalam Before the Storm dan dalam Farewell, dan benar-benar mengiktiraf keupayaannya... Saya rasa gadis pahit, gadis yang patah hati, yang orang lain lihat dan nilai serta-merta dan tolak, kami mahu untuk meletup itu. Kami ingin menceritakan kisah itu dan kami berharap bergema dengan peminat yang pernah berada di tempat yang sama, di mana mereka merasakan mereka dilabel dan kemudian semua kerumitan mereka tiba-tiba tidak menarik, atau dilupakan, atau tidak kelihatan. Dan kami fikir Chloe adalah watak yang sangat menarik kerana dia seorang yang keletihan dan benar-benar dianiaya oleh ramai orang lain. Jadi berdiri untuknya, mempertahankan kapasitinya yang mungkin tidak dilihat oleh watak lain dan mungkin pemain tidak pernah melihat atau lupa, berasa seperti kami membela semua orang yang telah melaluinya. Dan itu dirasakan betul dan benar kepada kami dan saya rasa membantu untuk menjadikannya watak yang lebih menarik.
Shacknews: Jadi untuk soalan terakhir saya, saya ingin menyemak semula post-credit selepas episod terakhir, di mana segala-galanya berakhir dengan baik dan gembira dan kemudian kami mendapat pukulan di perut dan tiba-tiba teringat, "Oh, betul. Inilah yang berlaku kepada Rachel Amber." Jadi, tunjukkan saya proses bagaimana pasukan menyusun adegan itu, terutamanya kerana tidak banyak rujukan kepada aspek cerita Life is Strange yang asal itu.
Garriss: [Tidak ada] secara mayamana-mana. Saya fikir Before the Storm, secara keseluruhannya, ia bergerak masuk dan keluar daripada soalan mengenai bercakap benar dan berbohong. Pilihan terakhir ialah bercakap benar kepada Rachel atau berbohong kepadanya. Tetapi banyak permainan bermain dengan prestasi. Ia memainkan peranan yang kita mainkan dan berada di atas pentas dan cara kita berbohong melalui mata Chloe, mungkin kita berbohong kepada Joyce atau berbohong kepada David atau berbohong di sekolah atau berbohong atau tidak kepada Rachel, akhirnya. Cara William bercakap dengan kita tentang dibutakan, berbohong kepada diri kita sendiri. Mendengar Rachel bercakap tentang bapanya berbohong kepadanya, mengetahui bahawa kami tahu tentang Rachel dari permainan pertama, kami tahu dia juga mempunyai kecenderungan untuk melakukan ini. Kami benar-benar menjadikan itu teras tematik cerita.
Salah satu perkara yang saya berminat untuk meneroka dengan itu ialah cara di mana Before the Storm, secara keseluruhan, menampilkan dirinya sebagai fiksyen yang menyenangkan. Kami memilih untuk menumpukan perhatian pada tetingkap khusus kehidupan Chloe di mana Rachel muncul dan memberi kesan positif kepadanya. Tetapi kita tahu, akhirnya, ke mana Chloe akan pergi dan kita tahu ke mana kisah Rachel akan pergi. Permainan ini menjadi semacam penggantungan pengetahuan itu dan sebahagian daripada apa yang kami mahu lakukan ialah menjemput pemain ke dalam masa ini dalam kehidupan Chloe, yang benar-benar sukar, tetapi kemudian tiba-tiba benar-benar berharap dan benar-benar baik, dan dengan jujur meneroka kepentingan itu. Bagi kami, akhirnya, rasanya kami perlu pergi sehingga ke penghujung,dipenghujungnya. Bukan untuk memukul perut peminat, bukan untuk "gotcha" itu, tetapi lebih kepada soalan yang saya fikir kami ada, iaitu... pada permulaan episod satu Before the Storm, kami menunjukkan kepada anda bahawa Chloe sedang berduka dan Chloe terluka. dan dia memberitahu anda bahawa dia pahit, marah, dan sedih. Kami membawa anda dalam perjalanan penemuan bersama Rachel dan kegembiraan serta kebangkitan semula dalam hidup Chloe, dan kemudian pada saat terakhir kami mengingatkan anda apa yang berlaku, apa yang berlaku apabila kegembiraan itu musnah. Persoalan yang saya fikir saya ada sebagai seorang penulis, penulis permainan dan pencipta ialah, pada saat itu apabila pemain berasa marah dan sedih dan kekeliruan dan kesia-siaan semua itu, saya tertanya-tanya adakah mereka mungkin memahami Chloe lebih baik daripada yang pernah mereka alami? Keterlibatan yang saya rasa anda sebagai pemain boleh rasai dan peringatan itu bahawa kegembiraan sepanjang permainan benar-benar berlaku dengan Rachel, itu tidak kekal untuk Chloe. Dan saya fikir ramai pemain bermain melalui itu dan sampai ke penghujung dan mereka seperti, "Itu juga tidak kekal untuk saya." Kesakitan dan kemarahan itu terlalu banyak. Saya mempunyai ramai peminat yang menulis kepada saya dan menyatakannya dengan cara yang berbeza daripada cara positif hingga negatif.
Jadi saya tidak tahu, secara jujur, apa yang saya fikirkan tentang apa yang telah kami lakukan dengan itu. Saya fikir saya masih memikirkannya dan cuba memikirkan sama ada ia adalah perkara yang baik, sama ada ia adalah perkara yang betul, saya fikir ia adalah perkara yang baik. Dan saya fikir pasukan, secara keseluruhan, benar-benar percaya dengan apa yang kami lakukan dengan itu. Tetapi ia benar-benar hanya itu. Ia adalah untuk mengatakan, "Inilah yang boleh dilakukan oleh permainan yang tidak boleh dilakukan oleh orang lain." Ia boleh membuatkan anda berasa simpati terhadap watak dengan cara yang unik untuk medium ini dan saat itu, saya rasa, adalah detik penting untuk itu. Untuk benar-benar memahami, akhirnya, siapa Chloe apabila anda melihatnya di bilik mandi dalam Life is Strange, itulah saat dari Bilik Gelap di mana anda benar-benar boleh memahami dan menjelaskan mengapa dia sangat marah dan mengapa dia sangat terluka. Tetapi ramai peminat tidak mahu itukeranaia menyakitkan, kerana ia sukar, dan apa yang mereka mahukan untuknya, difahami, pengakhiran yang bahagia. Saya sangat bersimpati dengan itu, tetapi itu bukan kisah Life is Strange dan itulah yang akhirnya menjadi tanggungjawab kita.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?