Siri Dragon Ball telah menikmati kemunculan semula yang besar beberapa tahun kebelakangan ini. Di antara siri animasi Dragon Ball Super baharu dan permainan Xenoverse dan FighterZ, terdapat banyak Goku dan rakan-rakannya yang berkeliaran sejak kebelakangan ini. Walau bagaimanapun, tidak banyak kehadiran mudah alih. Itu semua akan berubah tidak lama lagi apabila Dragon Ball Legends dikeluarkan untuk peranti mudah alih akhir tahun ini pada Android dan iPhone.
Legends akan membenarkan pemain memilih tiga watak daripada senarai pemain tetap Dragon Ball yang besar untuk bertempur dengan memasukkan piawaian siri seperti Goku, Vegeta, Piccolo dan Frieza. Sebaik sahaja pemain mempunyai pasukan mereka bersama-sama mereka akan berhadapan dengan AI atau lawan manusia dalam pertempuran yang serupa dengan beberapa permainan pertempuran mudah alih batu, kertas, gunting di luar sana, tetapi dengan beberapa kelainan khas untuk tetapan Dragon Ball.
Pemain bukan sahaja akan mempunyai set standard pergerakan serangan, pertahanan dan balas tetapi juga akan dapat melakukan serangan bola api super serta serangan super pasukan jika mereka dapat mengisi meter tenaga mereka dengan cukup. Pertempuran tidak sepegun seperti dalam tajuk lain dalam genre dan pemain akan dapat menggerakkan watak mereka dan mengelak serangan bola api.
Daripada apa yang saya kumpulkan semasa masa praktikal saya dengan Dragon Ball Legends, ini adalah permainan tentang strategi dan masa. Memastikan saya mempunyai kombo pergerakan yang betul beratur dan kuasa yang mencukupi untuk menariknya atau mempertahankan diri saya jika perkara mula tidak kena nampaknya penting untuk menumbangkan lawan saya semasa masa demo singkat saya dengan permainan.
Semasa acara hands-on yang diadakan di GDC, saya berpeluang untuk duduk bersama Pengeluar Luar Negara Dragon Ball Legends Toshitaka Tachibana dan membincangkan proses di sebalik mencipta tajuk mudah alih baharu dan cara dia mengekalkan permainan seperti ini seimbang. Sila ambil perhatian bahawa semua soalan telah ditanya dan dijawab melalui penterjemah.
Shacknews:Dari manakah idea untuk Dragon Ball Legends datang?
Toshitaka Tachibana:Jadi tema asas atau apa yang kami mahu sediakan untuk peminat, adalah, kami mahu memberikan permainan di mana pemain boleh melawan pemain lain dan membuktikan diri mereka menjadi nombor satu. Tetapi, malangnya pada platform mudah alih ketika itu -ia adalah beberapa tahun yang lalu- sukar untuk direalisasikan secara teknologi. Oleh itu, kami sedang mencari banyak perkara yang boleh kami gunakan dan akhirnya menemui platform Google Cloud. Jadi kami berjaya mencari cara sebenar untuk merealisasikannya, untuk mewujudkan persekitaran di mana pemain tidak perlu risau tentang ketinggalan. Jadi ini adalah bagaimana kami sampai di sini.
Shacknews:Jadi ia menunggu selama beberapa tahun untuk teknologi mengejar?
Tachibana:Tidak, tidak, kami tidak menunggu. Kami melihat sekeliling. Jadi ia mengambil sedikit masa untuk mencari teknologi yang betul.
Shacknews:Jelas sekali francais Dragon Ball sangat ikonik, dan ia mempunyai kebangkitan semula di sini di AS baru-baru ini. Sejauh mana ke dalam tradisi permainan akan pergi sejauh senarai watak dan acara dalam permainan?
Tachibana:Jadi kami mempunyai dua mod permainan utama selain pemain lawan pemain. Salah satunya ialah mod cerita asal yang anda lihat
Shacknews:Jadi ini akan mempunyai cerita uniknya sendiri juga?
Tachibana:ya.
Shacknews:Bagaimanakah anda mengimbangi membuat seseorang berasa kuat seperti Goku, sambil menjadikannya boleh dikalahkan dalam permainan?
Tachibana:Ya, ini soalan yang sukar, terutamanya kerana [ia] apl percuma untuk dimainkan, kami tidak mahu memberikan satu watak untuk mengawal kesemuanya. Ia adalah soalan yang sangat sukar untuk kami... Jadi dari segi keutamaan, daripada benar-benar benar kepada keseluruhan cerita Dragon Ball di mana tiada siapa boleh melawan wira atau tiada siapa boleh melawan Super-Sayin Goku, kami tidak mahu untuk semua yang menjadi kenyataan. Kami mahu memastikan pemain boleh mengawal mana-mana watak kegemaran yang mereka suka, malah seperti Saibamen, atau Nappa, perkara seperti itu.
Sebenarnya, pada asalnya, saya suka Vegeta sebelum saya bekerja pada tajuk permainan, tetapi sekarang saya sangat menyukai Nappa. Jadi perkara seperti itu di mana anda boleh melawan Goku menggunakan Nappa, dan selagi anda tahu apa yang perlu dilakukan, anda boleh mengalahkan mereka, dan selagi mereka tahu apa yang perlu dilakukan, ia menjadi perlawanan yang baik. Oleh itu, kami memfokuskan pada pengalaman itu sendiri dan bukannya benar dengan tradisi, kerana semua orang sudah mengetahui tradisi itu. Tiada siapa yang akan berkata, "Oh, nampaknya Nappa lebih kuat daripada Goku."
Shacknews:Ya, tiada siapa yang akan mempersoalkannya.
Tachibana:Adakah anda mempunyai watak kegemaran?
Shacknews:[Saya suka] Vegeta dan Trunks.
Tachibana:Batang, ya. Itu adalah salah satu watak yang akan kami keluarkan dalam permainan juga. Saya tidak boleh memberitahu anda bila, tetapi ia akan menjadi watak yang cukup kuat.
Shacknews:Saya perasan Pan juga ada di sana, dari GT, jadi anda mempunyai beberapa GT Saga dalam senarai?
Tachibana:Pasti. Anda mungkin pernah melihat pada filem pembukaan dengan grafik istimewa, beberapa watak lain dari saga GT mungkin muncul. Atau, banyak lagi.
Shacknews:Bagaimanakah anda mengimbangi semua gerakan tempur yang berbeza?
Tachibana:Kerja itu sendiri memang susah. Oleh itu, kami menyediakan pergerakan terlebih dahulu, dan kemudian kami memikirkan meta selepas itu, di mana kami menyediakan gabungan watak pihak tertentu untuk menjadi lebih baik daripada gabungan watak lain. Jadi ia bukan sekadar batu, kertas, gunting yang mudah. Kami tidak mahu satu watak menguasai keseluruhan persekitaran PVP. Kami mahu memastikan semua orang berfikir siapa yang akan digunakan semasa pertempuran untuk tiga watak mereka.
Shacknews:Pada asasnya anda mahu orang ramai mempunyai strategi yang lebih mendalam yang terlibat di luar teras kerana terdapat permainan serupa di pasaran yang nampaknya tidak melampaui permukaan?
Tachibana:Kami mahu memastikan ia tidak rata, di mana ia hanya mengenai menembak
Shacknews:Tetapi Kamehamehas hebat!
Tachibana:Oh ya. tidak dinafikan.
Shacknews:Bilakah Dragon Ball Legends akan keluar?
Tachibana:Musim Panas ini. Sebenarnya, prapendaftaran sudah siap jadi anda mungkin mengetahui lebih awal daripada Twitter jika anda hanya mendaftar untuknya.
Dragon Ball Legends akan dikeluarkan untuk peranti mudah alih iPhone dan Android pada Musim Panas 2018.
Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulan muziknya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot