GDC 2018: Sword Art Online: Temu Bual Faktor Integral: 'Yang Terbaik Yang Kami Ingin Pamerkan'

Sejak anime Sword Art Online dilancarkan, ia telah melahirkan beberapa permainan yang diilhamkan oleh alam semestanya. Ia adalah kesesuaian semula jadi kerana siri ini berkisar tentang MMORPG VR futuristik. Walau bagaimanapun, tiada satu pun permainan dalam francais Seni Pedang telah menjadi MMO sebenar, jujur ​​kepada kebaikan. Sword Art Online: Integral Factor akan mengubah semua itu dan akan menjadi permainan pertama dalam siri ini bukan sahaja untuk menjadi MMORPG yang berfungsi sepenuhnya tetapi juga akan membolehkan pemain mudah alih bermain sebagai watak tersuai mereka sendiri.

Sword Art Online: Integral Factor akan meletakkan pemain dalam dunia Aincrad dan membolehkan mereka bukan sahaja berinteraksi dengan watak popular daripada siri ini tetapi juga mempengaruhi titik plot utama daripadanya dan mengubah perjalanan cerita asal.

Semasa acara mudah alih Bandai Namco baru-baru ini yang diadakan semasa GDC tahun ini, saya berpeluang untuk duduk bersama pengeluar permainan Tomohiko Takeuchi untuk bercakap tentang beberapa ciri permainan dan cabaran di sebalik membangunkan MMORPG yang rumit pada platform mudah alih. Sila ambil perhatian bahawa semua soalan telah ditanya dan dijawabkepadamelalui penterjemah Jepun.

Shacknews:Bolehkah anda memberi saya gambaran keseluruhan asas permainan?

Tomohiko Takeuchi:Sword Art Online Integral Factor ialah permainan mudah alih terkini dalam francais. Ia pada asasnya adalah permainan RPG dalam talian yang sama dengan francais anime dan cerita asal. Ia adalah pengalaman yang sangat baik untuk mereka yang peminat anime kerana mereka sebenarnya boleh masuk ke dalam permainan. Dan ia dipanggil Integral Factor kerana kami mempunyai beberapa cerita IF dan ia adalah tempat anda boleh menukar permainan.

Jadi anda lihat di sini anda akan menjadi wira anda sendiri. Dia bukan seperti Kirito, dia seperti diri sendiri. Jadi anda boleh menjadi wira permainan, dan anda sebenarnya boleh menukar beberapa cerita yang berlaku dalam anime.

Shacknews:Adakah ini kali pertama? Kerana saya tidak ingat permainan Seni Pedang yang membolehkan anda membuat watak anda sendiri sebelum ini.

Takeuchi:Nah, kami telah melakukan permainan untukkonsol, tetapi ia sebenarnya kali pertama untuk mudah alih.

Shacknews:Bagaimanakah anda memutuskan bahawa anda mahu pemain mencipta watak unik mereka sendiri kali ini? Saya pasti ia mengikuti cerita dari rancangan itu, tetapi bagaimana anda memutuskan anda mahu menyimpang dan membenarkan keperibadian itu kali ini?

Takeuchi:Sebab pertama, kami mempunyai banyak permainan dengan Kirito sebagai wira, yang seperti lelaki dari siri anime. Kami mempunyai banyak perkara itu, jadi kami memutuskan untuk melakukan sesuatu yang baharu. Yang kedua ialah, kami orang Jepun, kami sebenarnya suka banyak berfikir, "Oh, Bagaimana jika saya menjadi hero? Apa yang akan saya lakukan?" Orang suka memikirkan perkara-perkara seperti itu. Jadi kami memutuskan untuk memberi orang pengalaman seperti ini, seperti jika anda adalah wira, apakah yang akan anda lakukan? Beri mereka lebih banyak pilihan daripada mempunyai watak asal sebagai wira pemain.

Shacknews:Adakah terdapat titik di mana beberapa watak dari rancangan itu akan menyertai anda?

Takeuchi:Ya, sebenarnya ada. Mari tunjukkan sedikit permainan. Jadi di sini kita dengan watak asal yang baru kita buat. Dan inilah NPC tetapi dia juga watak asal di sini dan kami perlu berjuang bersama-sama dan menakluki keseluruhan permainan.

Shacknews:Adakah anda akan terserempak dengan orang lain yang bermain permainan semasa anda bermain?

Takeuchi:Ya. Kami belum mempunyai cukup orang di sini, tetapi selepas permainan dilancarkan, semua orang akan berada di dunia yang sama dan anda sebenarnya boleh melalui persatuan dan berpesta serta memerangi raksasa bersama-sama.

Pada asasnyaanda seperti menyiasat sendiri dan bersama NPC, tetapi anda boleh bertarung dengan Kirito sekarang.

Shacknews:Adakah anda memberi arahan kepada rakan kongsi AI anda? Adakah anda pernah menukar dan mengawalnya atau adakah mereka kebanyakannya berfungsi sendiri?

Takeuchi:Pada asasnya anda tidak boleh mengawal bagaimana mereka bergerak. Mereka sebenarnya menyerang secara automatik. Tetapi anda perlu berfikir tentang jenis senjata dan jenis kemahiran yang anda ada untuk memberikan NPC anda untuk menjadikannya lebih kuat. Dan anda juga boleh memutuskan jenis pakaian yang anda mahu mereka pakai.

Shacknews:Melakukan MMO pada platform mudah alih bukanlah satu tugas yang mudah. Apakah beberapa cabaran unik yang dihadapi oleh pasukan semasa mencipta permainan?

Takeuchi:Kerja yang sangat-sangat sukar. Daripadakursusspesifikasinya lebih rendah daripada komputer, jadi sukar untuk kami memutuskan jenis pengalaman yang ingin kami tunjukkan kepada pemain. Kami sebenarnya menghabiskan banyak masa untuk memutuskan jenis perkara yang harus kami simpan dan perkara yang boleh kami buang. Kami mempunyai banyak pengoptimuman, dan akhirnya kami mempunyai permainan ini di sini yang merupakan yang terbaik yang kami mahu tunjukkan kepada pemain kami.

Untuk MMORPG agak sukar untuk orang seperti pemula serta-merta, dan ramai pemain kami sebenarnya datang dari anime, jadi kami memutuskan untuk mengimbangi bagaimana kami harus mempunyai permainan ini untuk peminat anime. Perlukah kita memberi mereka pengalaman MMO yang sangat sukar atau patutkah kita memberi mereka sesuatu yang lebih mudah? Baki agak sukar untuk diputuskan.

Shacknews:Bagaimana dengan masa bermain? Saya tahu orang ramai cenderung untuk tidak bermain permainan selama di tablet dan telefon seperti yang dilakukan pada konsol. Jadi, bagaimana anda mengimbangi dapat meneroka dunia tetapi juga dapat menyimpan permainan dan kembali kepadanya kemudian?

Takeuchi:Seperti yang anda nyatakan, tidak ramai orang bermain pada peranti mudah alih mereka untuk masa yang lama. Jadi kami mempunyai pencarian yang lebih mudah yang boleh anda selesaikan pada masa lapang anda. Tetapi kami juga mempunyai beberapa pencarian seperti bos di mana anda perlu melawan mereka selama 20 atau 30 minit, atau mungkin mengadakan parti dan semua orang perlu pergi untuk pertempuran untuk menang. Kami masih mempunyai sejenis gaya MMORPG di sana, tetapi kami juga telah mengoptimumkannya untuk peranti mudah alih. Jadi kami mempunyai dua jenis acara yang berbeza di sana.

Shacknews:Jadi ada serbuan?

Takeuchi:Kami masih merancang untuk itu, ya.

Shacknews:Di mana dalam cerita ini berlaku? Adakah ia bermuladalampermulaan dan susulan ke mana anime sekarang? Atau adakah ia hanya memilih era atau musim tertentu?

Takeuchi:Pada asasnya ini adalah berdasarkan musim pertama iaitu arc cerita Aincrad one. Aincrad ialah istana terapung yang mempunyaisuka100 tingkat. Anda perlu melakukan satu tingkat, satu tingkat, satu tingkat, dan sampai ke hujung Aincrad. Jadi senario kami adalah berdasarkan cerita itu, jadi sekarang kami cuba untuk bekerja di lantai dan lantai lain. Teruskan untuk 100 tingkat.

Shacknews:Bolehkah anda membuat keputusan untuk menjadi seperti sesetengah orang dalam anime dan hanya melepak di satu kawasan dan cuba menjadikannya rumah anda?

Takeuchi:Itu idea yang sangat bagus. Pembangun mempunyai pemikiran yang sama, jadi mereka sebenarnya cuba mengusahakannya, tetapi mereka masih cuba menyesuaikan permainan, jadi mereka melukis beberapa draf gambar dan berkata bahawa "oh mungkin lebih baik jika kita dapat memilikinya sistem pembinaan rumah di sini." Jadi ya, kita cuba. Kami sedang mengusahakannya.

Shacknews:Bagaimanakah sistem perataan berfungsi dari segi meningkatkan statistik dan kebolehan anda? Adakah anda memilih ke mana kemahiran anda pergi setiap peringkat?

Takeuchi:Pada asasnya ia tidak seperti kemahiran, anda tidak memilih mata yang pergi ke kemahiran yang mana. Sebaik sahaja anda mendatar, ia pergi ke titik pukulan dan titik kemahiran, tetapi anda boleh melakukan semacam itumeratakanuntuk senjata anda atau kemahiran anda. Terdapat kad kemahiran dan anda boleh menjadikannya lebih kuat. Dan apabila anda semakin kuat, anda boleh melakukan lebih banyak kemahiran menyerang.

Bukan sahaja tahap yang menentukan sejauh mana kekuatan anda. Anda juga perlu melakukan gear-up.

Shacknews:Sejauh mana anda memandang ke hadapandalampermainan itu? Adakah ini sesuatu yang anda merancang untuk terus berkembang seperti World of Warcraft?

Takeuchi:Ia adalah matlamat yang sangat besar untuk menjadi seperti World of Warcraft. Tetapi ya, sebagai permainan dalam talian, kami berharap untuk menjadi yang terbaik daripada itu – berikan orang pengalaman terbaik di sana. Ya, jadi itulah jenis matlamat yang kami sandarkan.

Shacknews:Adakah ia akan menjadi seperti cerita serba lengkap selama 8 jam, atau kerana ia adalah dunia yang hidup dengan semua orang berinteraksi dalam persekitaran yang sama, adakah ia akan bersifat terbuka?

Takeuchi:Buat masa ini kami sebenarnya cuba menjadikan pemain berinteraksi antara satu sama lain sebagai platform terbuka. Jadi orang ramai boleh berkumpul dan mencari cara yang paling menyeronokkan untuk bermain permainan ini. Ia belum lagi dalam permainan sekarang tetapi kami akan mempunyai sistem persatuan tidak lama lagi supaya lebih ramai pemain boleh berinteraksi dan bermain permainan bersama-sama.

Shacknews:Apakah tetingkap tarikh pelancaran untuk Sword Art Online: Integral Factor?

Takeuchi:Tidak lama lagi. Tidak lama lagi.

Sword Art Online: Integral Factor tidak mempunyai tarikh keluaran buat masa ini, tetapi akan dilancarkan pada platform mudah alih iPhone dan Android akhir tahun ini.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot