Temu bual State of Decay 2: 'Permainan Survival Zombi Pasca Apokaliptik Terbaik'

Menghadapi kiamat zombi boleh menjadi sukar bagi sesiapa sahaja, terutamanya sendiri. Tetapi, mempunyai rakan yang boleh anda harapkan boleh menjadikannya lebih mudah. Nampaknya semakin banyak sentimen mangsa yang selamat tidak disia-siakan pada Undead Labs apabila mereka mula bekerja pada State of Decay 2. Sekuel mereka yang akan datang nampaknya mempunyai penekanan yang berat pada permainan koperasi berbilang pemain kali ini.

Kebanyakan konsep State of Decay yang asal kelihatan sangat utuh dalam 2. Pemain masih akan melintasi kawasan terbiar mencari bekalan dan senjata sambil bertemu dengan watak NPC yang mungkin mahu atau tidak mahu menyertai pasukan. Apabila NPC bergabung, mereka menjadi watak yang boleh dimainkan yang dalam beberapa keadaan mempunyai misi mereka sendiri untuk dilaksanakan.

Bersama puak pemain sendiri, kumpulan yang terselamat yang lain akan ditemui di sepanjang jalan juga, ada yang mesra dan mungkin ingin melakukan perdagangan atau mempunyai beberapa misi yang perlu dilaksanakan untuk membina hubungan. Kumpulan lain mungkin mengambil pendekatan yang lebih Negan dan cuba mempersenjatai pemain untuk bekalan mereka.

Walaupun ancaman manusia yang berpotensi muncul, sudah tentu terdapat gerombolan zombi yang sentiasa ada yang boleh ditembak, dibakar, digodam, atau, dalam banyak keadaan, dielakkan secara senyap-senyap. Dalam beberapacontohpemain akan berhadapan dengan zombi khas seperti zombi besar, mengamuk, kembung yang boleh mengambil banyak kerosakan sebelum jatuh.

Untuk memastikan komuniti mereka berkembang, pemain perlu mengumpul sumber yang terdapat di seluruh dunia, dan membawa mereka kembali ke pangkalan mereka untuk memastikan pelbagai penduduk sihat dan sebahagia yang mungkin berada di dunia yang dipenuhi dengan mayat hidup. raksasa.

Saya mendapat peluang untuk duduk bersama pengarah reka bentuk State of Decay 2 Richard Foge untuk melihat secara mendalam ciri baharu dan mendapatkan gambaran yang lebih besar tentang cara berbilang pemain akan mengubah dinamik permainan dalam sekuel yang akan datang.

Shacknews:Bolehkah anda memberi saya gambaran keseluruhan tentang Keadaan Pereputan 2?

Richard:Ia adalah permainan yang sangat besar. Ia adalah permainan survival zombi pasca-apokaliptik yang muktamad. Anda akan mengawal nasib komuniti yang terselamat, memandu, menembak, melawan zombi, mengurus komuniti anda dan membina pangkalan anda untuk melakukan yang terbaik untuk terus hidup.

S:Apakah beberapa ciri baharu atau penambahbaikan daripada Keadaan Pereputan?

R:Ciri baharu terbesar kami ialah berbilang pemain koperasi. Itulah yang orang ramai meminta kami pada dasarnya sejak hari permainan asal dikeluarkan. Sudah tentu, salah satu ciri terbesar dan ciri paling sukar untuk ditambahkan pada permainan ialah berbilang pemain. Kami juga mempunyai tiga peta baharu yang semuanya bersaiz peta yang digunakan dalam permainan asal. Perubahan yang telah kami lakukan pada cara cerita komuniti anda berkembang dan naratif dinamik juga mewakili fungsi baharu yang cukup ketara yang telah ditambahkan pada permainan.

S:Jadi ada lagi kedalaman cerita kali ini?

R:Kuncinya ialah ia adalah cerita anda. Kami tidak memberitahu anda cerita tertentu. Anda adalah orang yang membuat keputusan untuk andamasyarakat,dan akibat daripada pilihan yang anda buat membentuk naratif dinamik yang anda akan alami dengan komuniti anda.

S:Mari bercakap tentang membangunkan komuniti anda sedikit. Nampak sangatterbuka berakhirtentang dari mana anda boleh mendapatkan sekutu anda. Saya terserempak ke satu titik di mana saya fikir saya akan dapat pergi dengan aman dan kemudian saya telah menarik pistol ke arah saya.

R:Manusia lain dalam konteks kiamat zombi adalah salah satu faktor besar yang tidak diketahui yang akan anda hadapi. Dan dalam Keadaan Pereputan 2, kami pastinya mahu perkara itu berlaku juga. Dalam permainan pertama, manusia lain akan mengancam anda tetapi mereka tidak akan melawan anda. Tetapi dalam yang ini, jelas seperti apa yang anda temui, mereka boleh menjadi bermusuhan, dan mereka akan menyerang anda dan ia akan menjadi situasi yang sangat berbahaya untuk semua orang.

Dari segi mengurus komuniti anda dan siapa yang akan menyertai komuniti anda, kadangkala anda akan bertemu orang yang mencari bantuan. Mereka akan menghampiri anda dan berkata, "Hei, saya tidak tahu apa yang perlu saya lakukan. Saya sudah lama bersendirian. Saya sedang mencari komuniti untuk menyertai. Bolehkah saya menyertai anda?" Dan terpulang kepada anda sama ada anda akan membenarkan orang ini masuk ke dalam komuniti anda atau tidak. Pada masa lain anda akan bertemu orang, membina hubungan dengan mereka, danakhirnyaternyata mereka terbuka kepada idea untuk menyertai komuniti anda. Dan dalam beberapa kes, anda akan bertemu dengan orang yang mereka mungkin mewakili "Hei, kami hebat, dan semuanya baik-baik saja," Oh, omong-omong, kami mahukan barangan anda dan kami akan melemparkan senjata ke arah anda. Jadi, anda tidak pernah tahu apa yang anda akan dapat.

S:Mari kita bercakap sedikit tentang pangkalan rumah. Apakah ciri baharu yang telah ditambahkan pada rumahasas.Saya perasan ada mod sekarang?

R:Sebagai tambahan kepada kerja menyeluruh yang telah dilakukan untuk meningkatkan bilangan kemudahan dan interaksi baik yang boleh anda lakukan di kemudahan tersebut, dari segi membuat bahan habis pakai, menambah peminat kepada komuniti anda untuk seketika, peningkatan cawangan dalam beberapa kemudahan. Anda juga mempunyai akses kepada slot yang besar, yang merupakan sesuatu yang kami bincangkan dalam permainan pertama tetapi tidak pernah dapat melakukannya. Kini kami mempunyai kemudahan tertentu yang hanya masuk ke dalam slot yang besar. Kemudahan slot yang besar cenderung menjadi projek yang lebih besar sedikit yang akan memberi manfaat berterusan yang lebih baik untuk komuniti anda. Tetapi anda terhad; mana-mana asas mungkin mempunyai satu atau dua, puncak.

Mod adalah sistem baru juga. Kemudahan tertentu boleh mempunyai mod yang diletakkan di dalamnya yang menambah fungsi tambahan atau mengubah fungsi yang mungkin ada. Sebagai contoh, dalam bengkel, anda mungkin boleh mendapatkan penjana yang membekalkan kuasa kepada bengkel itu, dan kemudian anda boleh menggunakan fungsi tertentu yang anda tidak akan mempunyai akses kepada sebaliknya. Atau, penekan peluru yang membolehkan anda membuat jenis peluru tertentu, dan perkara seperti itu.

S:Mari kita kembali kepada berbilang pemain. Bagaimana ia berfungsi? Adakah ia masuk, keluar? Bagaimanakah ia mempengaruhi permainan anda apabila anda kembali dari permainan orang lain?

R:Terdapat banyak cara berbeza yang boleh anda gunakan untuk berbilang pemain. Yang paling mudah ialah jika anda mempunyai rakan dalam talian, anda menjemput mereka ke permainan anda, dan mereka akan masuk. Kami juga mempunyai sistem mencari jodoh yang menggunakan suar untuk masuk. Anda boleh menjadi sukarelawan untuk membantu dalam permainan orang lain, atau anda boleh menembak suar ke udara meminta sukarelawan untuk keluar dan membantu dalam permainan anda. Ia secara ringkas menjadikan permainan anda awam, menarik beberapa orang masuk, dan kemudian anda berlari-lari bersama dalam pengembaraan.

Dari segi bagaimana ia mempengaruhi komuniti anda? Anda akan membawa salah seorang mangsa anda yang terselamat ke dalam komuniti ini – pangkalan orang lain, dunia orang lain – dan mereka berisiko. Apa-apa sahaja yang berlaku kepada mangsa yang terselamat adalah kekal dan nyata. Barangan yang anda temui, yang anda boleh bawa kembali ke komuniti anda dan letakkan di dalam loker bekalan anda, anda boleh menyimpan barang itu. Di samping itu, apabila anda kembali ke pangkalan anda, anda akan menemui banyak ganjaran yang berkaitan dengan cara anda membantu dalam berbilang pemain.

S:Adakah ia akan menjadi dua pemain? Empat pemain?

R:Sehingga empat pemain koperasi. Jadi, apa sahaja yang sesuai untuk anda sehingga empat pemain.

S:Jadi saya tahu bahawa Battle Royale telah menjadi perkara yang besar. Adakah itu sesuatu yang anda telah pertimbangkan?

R:Tidak juga. Kami benar-benar menumpukan pada konsep berbilang pemain koperasi dalam konteks State of Decay 2. Untuk membuat kerja diraja pertempuran, anda juga memerlukan banyak pemain, jadi kami benar-benar menumpukan pada berbilang pemain koperasi empat pemain .

S:Apakah beberapa perkara utama yang perlu dilakukan oleh pemain untuk terus hidup dan berjaya dalam State of Decay 2?

R:Salah satu kuncinya ialah sentiasa menyedari keperluan komuniti anda. Kami telah menambahkan banyak skrin maklumat baharu dalam skrin pengurusan asas anda yang boleh anda pergi dan temui perkara yang sedang berlaku. Mengapa semangat di pangkalan saya sangat rendah? Pilih widget Moral itu dalam skrin asas anda dan kami akan melakukan pecahan keseluruhan ini tentang sebab semangat anda terjejas secara negatif, perkara yang mempengaruhinya secara positif dan cara meningkatkannya.

Begitu juga, kami mempunyai pecahan ini tentang perkara yang berlaku dengan sumber anda. Jika komuniti anda kecewa kerana anda kekurangan makanan, anda boleh menemuinyakenapa,apakah output anda untuk sistem itu. Kemudian anda boleh membuat rancangan bagaimana anda akan menyelesaikan masalah itu. Inti permainan ini benar-benar tentang mengenal pasti masalah yang ingin anda selesaikan, menghasilkan rancangan bagaimana untuk menyelesaikannya, cuba melaksanakan rancangan itu, dan kemudian menangani akibat apabila rancangan itu tidak semestinya mengikut rancangan.

State of Decay 2 dilancarkan pada Windows 10 PC dan Xbox Family peranti pada 22 Mei untuk Edisi Standard, dan 18 Mei untuk Edisi Ultimate.

Blake telah menulis dan membuat video tentang budaya pop dan permainan selama lebih 10 tahun sekarang. Walaupun dia mungkin lebih suka anda menganggapnya sebagai pemuzik dan mendengar kumpulannya, www.cartoonviolencemusic.com. Jika anda melihatnya di jalan, belikan dia taco atau sesuatu. Ikuti dia di twitter @ProfRobot