11 Bit Studios telah mencipta permainan survival membina bandar baharu dengan kelainan. Bagaimana harganya? Ulasan kami.
Kebanyakan pembina bandar menyuruh anda membina sebuah kota metropolis yang luas dan berkilat. Dalam peneraju genre, Cities: Skylines, anda mungkin perlu berdepan dengan satu atau dua bencana alam, tetapi ancaman yang paling mendesak pada kebanyakan masa ialah terlalu banyak trafik dan kutipan sampah yang lemah. Frostpunk menghidupkan genre untuk mencipta apa yang mungkin menjadi survival/pembina bandar pertama di mana setiap pergerakan berpusat pada kemandirian komuniti anda. Frostpunk berlaku dalam versi alternatif pada akhir abad ke-19. Dunia ini adalah tempat yang lebih maju daripada realiti kita sendiri pada masa itu, dengan alat berkuasa wap yang meniru banyak teknologi moden. Sehebat mana teknologi ini, dunia tidak bersedia untuk penurunan suhu yang besar yang telah menyebabkan planet ini menjadi tanah terbiar Artik. Kumpulan ekspedisi telah pergi mencari kawasan di mana manusia boleh mengharungi kesejukan dan cuba menyelesaikan misteri penurunan suhu secara tiba-tiba.
Melawan Dingin
Anda memainkan peranan sebagai kapten ekspedisi British. Anda dan sekumpulan warga London memulakan perjalanan untuk menjajah kawah yang luas. Di tengah-tengah kawah adalah nadi anda, dan salah satu bahagian fokus Frostpunk: the Generator. Penjana ialah relau berkuasa wap besar yang akan membentuk pusat koloni anda. Ini adalah bangunan anda yang paling penting. Tanpa bekalan arang batu yang berterusan untuk memenuhi keperluannya yang rakus, ia akan malap, dan rakyat anda akan mati beku. Tidak seperti kebanyakan pembina bandar, terdapat musuh yang sentiasa ada dalam Frostpunk. Anda akan menghabiskan seluruh permainan melawan kesejukan. Setiap keputusan yang anda buat perlu mengambil kira suhu, dan setiap bangunan yang anda letakkan akan berfungsi sebagai benteng terhadap tundra berais.
Ia bukan satu proses yang anda boleh ambil masa anda sama ada. Penduduk anda memulakan permainan gelandangan, dan anda perlu tergesa-gesa memasang perkampungan khemah sebelum mereka mula sakit dan kehilangan anggota badan akibat radang dingin. Walaupun rakyat anda mempunyai khemah perlindungan, anda hanya mendapat penangguhan. Apabila suhu menurun, khemah akan menjadi tidak berkesan terhadap kesejukan, dan anda perlu menaik tarafnya menjadi rumah tingkat, dan akhirnya rumah yang boleh merentangi pelbagai tingkat. Sudah tentu, tempat berlindung tidak bermakna tanpa kehangatan, dan keperluan berterusan untuk lebih banyak arang batu untuk menyalakan relau, hab wap dan pemanas untuk memastikan penduduk anda hangat dan hidup menjadi semakin panik seiring dengan berlalunya masa.
Berjuang Dengan Arang
Apabila anda tiba di kawah, akan ada timbunan kayu, arang batu, dan keluli tergeletak untuk rakyat anda berkumpul. Walau bagaimanapun, ia tidak bertahan lama, dan di sinilah kedudukan bangunan, pengurusan kerja dan pengurusan sumber berperanan. Terdapat beberapa kaedah yang anda boleh kumpulkan setiap sumber. Anda boleh melombong arang batu dan keluli, memburu makanan atau menanamnya di rumah panas, menggunakan kilang papan untuk memotong pokok atau menggerudi melalui dinding kawah untuk menuai pokok beku, dan banyak lagi. Setiap cara pengumpulan ini mempunyai kebaikan dan keburukan tersendiri, dan anda mungkin akan mendapati diri anda cuba menggunakan campuran halus setiap satu untuk menyediakan sumber yang anda perlukan.
Semasa bermain saya kekurangan arang batu terus mengancam kelangsungan hidup bandar saya. Walaupun dengan berbilang lombong dan pengecut arang batu, saya tidak dapat memenuhi permintaan, jadi saya membina satu siri tanur arang yang menukar kayu kepada arang batu. Memandangkan saya menjana lebihan kayu, ini membolehkan saya masih mempunyai cukup untuk membina sambil menukar lebihan itu kepada sumber yang saya perlukan lebih banyak. Sumber yang paling kritikal dalam Frostpunk, dan yang paling sukar untuk diperoleh ialah manusia. Tiada bangunan anda penting tanpa tenaga kerja, dan tanpa perhatian berterusan anda, anda akan mendapati diri anda berada di bandar hantu dengan pantas. Terdapat dua meter yang mempengaruhi perasaan penduduk anda terhadap keadaan mereka.
Melawan Orang Ramai
Meter Harapan dan Ketidakpuasan hati adalah penunjuk utama prestasi anda sebagai pemimpin. Matlamatnya adalah untuk mengekalkan harapan dan rasa tidak puas hati, tetapi ia jarang semudah itu. Untuk memastikan kelangsungan hidup koloni, anda boleh menggubal undang-undang pada kadar kira-kira sekali sehari. Beberapa undang-undang ini akan menimbulkan harapan dan mengurangkan rasa tidak puas hati, seperti membenarkan orang mati dikebumikan di tanah perkuburan dan bukannya dibuang ke dalam timbunan salji. Orang lain akan memberi anda sumber atau rangsangan yang anda perlukan untuk meneruskan dengan kos penduduk yang lebih marah. Jika anda kekurangan tenaga kerja, anda boleh menggubal undang-undang yang membenarkan kanak-kanak bekerja di tempat kerja yang "selamat".
Jika anda mendapati diri anda sangat kekurangan sumber, atau sangat memerlukan teknologi yang dikaji, anda boleh mengenakan syif kecemasan 24 jam. Walau bagaimanapun, tidak kira seberapa baik yang anda fikir anda lakukan dalam jangka panjang, rakyat anda hanya mengambil berat tentang di sini dan sekarang. Walaupun memaksa kerja lebih masa untuk menimbun beberapa sumber mungkin kelihatan seperti idea strategik yang baik, detik pengukur harapan mengosongkan anda diberi kata dua oleh koloni untuk membentuk atau menghantar keluar. Pada masa itu berlaku walaupun sukar untuk memperbaiki mood mereka cukup untuk memastikan anda berada di sisi.
Melankolis Beku
Frostpunk juga berbeza daripada kebanyakan sims bandar kerana ia mempunyai cerita. Selain menguruskan tanah jajahan anda, anda perlu menghantar pasukan pengakap untuk meninjau kawasan sekitar. Kumpulan anda bukan satu-satunya di kawasan itu, dan anda perlu mencari pasukan lain yang dihantar keluar. Cerita ini mengekalkan perasaan sayu yang sama seperti yang dimiliki oleh This War of Mine, dan kebanyakan penemuan yang anda dapati di tundra adalah paling suram. Walau bagaimanapun, anda akan mendapat peluang semasa meneroka untuk menyelamatkan pelarian untuk menambah penduduk bandar anda. Ini tidak semua berlaku dalam ruang hampa. Rakyat anda terkesan dengan berita yang dilaporkan oleh pasukan pengakap.
Cari penempatan yang anda fikir sepatutnya dipenuhi dengan kehidupan yang penuh dengan badan beku dan orang anda akan kehilangan harapan. Selain cerita utama, A New Home, terdapat dua senario lain (dan lebih banyak lagi akan datang) yang menceritakan kisah yang lebih kecil dan memberikan cabaran unik. Pelarian meminta anda menyediakan sebuah bandar yang boleh menjadi rumah kepada ratusan warga yang berpindah dan menangani pergolakan yang berlaku akibatnya. Tugas Arks yang anda akan memastikan peti simpanan benih cukup panas untuk menghalang kandungannya daripada membeku dengan sebilangan kecil manusia untuk berbuat demikian.
Pandangan Menyegarkan tentang Genre PC Ruji
Frostpunk ialah pandangan unik tentang pembinaan bandar dan pengurusan krisis yang berjaya membuatkan anda mengambil berat tentang manusia simulasi yang membentuk tenaga kerja dan warganegara anda dengan cara yang tidak dimainkan oleh permainan lain dalam genre itu. Setiap orang adalah roda gigi yang penting dalam mesin yang memastikan bandar anda hangat dan hidup serta mengurus keperluan mereka bersama-sama dengan sumber yang anda perlukan dibuat untuk pengalaman yang panik dan bermanfaat. Permainan ini kehilangan sedikit kilauannya selepas anda mengalahkan senario utama, tetapi dua cerita tambahan menguji apa yang anda pelajari. Saya tidak sabar-sabar untuk melihat situasi baharu yang ditambahkan oleh 11 Bit Studios kepada Frostpunk pada masa hadapan, kerana konsep itu mempunyai banyak potensi yang belum diterokai.
Semakan ini adalah berdasarkan kod digital PC yang disediakan oleh penerbit. Frostpunk tersedia sekarang diStim.
Didorong oleh seram, pelangi-gula-pixel-rush dan permainan video, Brittany ialah Editor Kanan di Shacknews yang berkembang maju dalam surrealisme dan ultraviolence. Ikuti dia di Twitter @MolotovCupcake dan lihat portfolionya untuk maklumat lanjut. Seperti seorang penembak hebat yang pernah berkata, berjiwalah!