ASTRO BOT: Rescue Mission PSVR Pratonton Hands-on: Platformer VR Yang Kami Nantikan

Shacknews telah melihat berita terkini daripada pembangun Playroom. Adakah ASTRO BOT lebih daripada protagonis robot baharu yang comel? Pratonton kami.

ASTRO BOT: Rescue Mission ialah permainan terbaru daripada pembangun JAPAN STUDIO ASOBI!. Pasukan ini terkenal dengan THE PLAYROOM dan THE PLAYROOM VR. ASTRO BOT ialah spinoff dan menampilkan VR BOTS daripada tajuk mereka yang lalu. ASTRO BOT: Rescue Mission sememangnya salah satu permainan platformer VR yang paling inovatif. Permainan ini mengimbangi platform 3D yang mencabar dengan reka bentuk tahap yang sangat biasa dan gaya seni yang dipertingkatkan oleh realiti maya.

Demo yang saya cuba minggu lepas memaparkan dua tahap. Yang pertama adalah seperti permainan 3D Mario, tetapi dengan beberapa kelainan VR. Pembangun mengambil kesempatan daripada fakta bahawa pemain tenggelam dalam dunia. Pada titik yang berbeza dalam tahap, saya terpaksa menanduk halangan keluar dari jalan atau melihat sekeliling atau di bawah halangan untuk menjejaki salah seorang rakan ASTRO BOT. Pada penghujung tahap, yang menampilkan beberapa lompatan yang sukar dan platform bergerak, rakan robot anda dikira. Ini serupa dengan mekanik syiling merah di Mario, tetapi pemaju membuat beberapa penyadap kecil ini sangat sukar untuk dikesan. Baris gilir audio membantu memberi isyarat di mana hendak melihat, tetapi pemain perlu terus berpusing untuk menyelamatkan semua rakan senegara ASTRO BOT yang hilang.

Tahap kedua ialah pertempuran bos. Segala-galanya tentang pertempuran ini mengingatkan saya tentang permainan Nintendo kegemaran saya. Daripada bertarung dengan Andross di penghujung Star Fox 64 hingga menentang bos Mario yang tidak terkira banyaknya, pertempuran bos besar-besaran ASTRO BOT benar-benar merupakan satu tanda kepada sejarah yang kaya bagi platformer 3D. Menambahkan ini ialah runut bunyi yang luar biasa yang menjadikan pertempuran kelihatan lebih epik. Dalam demo dari minggu lepas, ASTRO BOT terpaksa melakukan beberapa kerosakan gigi yang serius pada monyet besar. Pembangun benar-benar menggunakan setiap aspek ekosistem PS4 dalam permainan ini kerana mereka sebenarnya mendapati kegunaan untuk pad sentuh DualShock4. Pemain boleh menjentik cangkuk bergelut keluar dari pengawal mereka, yang boleh dilihat dalam permainan, dan mencabut gigi musuh ASTRO BOT. Selepas pertempuran berpanjangan yang memerlukan melompat ke atas gelang api dan menumpaskan pengikut yang tidak terkira banyaknya, saya menang dan rakan baik saya ASTRO BOT mengeluarkan bunyi yang menggembirakan.

ASTRO BOT: Rescue Mission mudah diambil dan dimainkan, tetapi pastinya akan memberikan cabaran yang mantap kepada lebih ramai pemain tegar. Versi penuh akan menampilkan lebih daripada dua puluh peringkat. ASTRO BOT perlu mengemudi bandar, gua gelap, pantai, hutan, dan juga menaiki kereta lombong. Permainan ini juga akan menampilkan enam pertempuran bos besar serta 26 cabaran tambahan untuk perfeksionis platforming di luar sana.

Ini adalah permainan platformer yang paling menarik untuk memukul realiti maya sejak Lucky's Tale dilancarkan dengan Oculus Rift. Permainan ini sangat menggembirakan. Setiap aspek permainan difikirkan dengan baik dari muzik hingga reka bentuk tahap, dan pembangun memanfaatkan sepenuhnya PSVR HMD dan DualShock 4 dengan mekanik permainan unik mereka. Saya tidak sabar-sabar untuk bermain ASTRO BOT: Rescue Mission apabila ia dilancarkan secara eksklusif pada PSVR.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.