Bab Stormy Night mempunyai beberapa pilihan utama yang memberi kesan besar pada bagaimana plot Detroit: Become Human yang lain dimainkan.
Panduan ini akan menggariskan semua keperluan untuk menyiapkan 100 peratus Stormy Night inDetroit: Menjadi Manusia. Ini termasuk semua kemungkinan pengakhiran dan cara ia akan memberi kesan kepada peristiwa pada masa hadapan. Jangkakan spoiler utama di hadapan, dan pertimbangkan untuk bermain melalui Detroit: Become Human blind dan hanya menggunakan panduan pada larian masa hadapan.
Malam Ribut 100 Peratus Selesai
The Detroit: Become Human Bab Stormy Night mungkin akan menjadi gambaran pertama pemain tentang betapa rumitnya pelbagai cabang misi permainan itu. Terdapat banyak laluan berbeza yang boleh diambil oleh pemain dalam bab ini, dengan beberapa pilihan melantun antara pilihan "baik" di mana Kara dan Alice hampir untuk melarikan diri terus ke laluan "buruk" di mana mereka berdua berada dalam bahaya yang akan berlaku.
Malam Ribut: Semua Pengakhiran
Todd Membunuh Alice
Satu-satunya cara untuk mendapatkan pengakhiran ini adalah dengan mematuhi Todd apabila dia memberitahu Kara supaya tidak bergerak. Sama ada jangan melepaskan diri dan menjadi menyimpang atau lakukan tetapi jangan sekali-kali naik ke atas untuk campur tangan. Ketahuilah bahawa jika pengakhiran ini disimpan, ia akan mempunyai akibat besar terhadap cara permainan itu berjalan ke hadapan. Akan ada keseluruhan bab yang hilang.
Todd Memecahkan Kara Di Luar
Terdapat pelbagai cara untuk mendapatkan pengakhiran ini tetapi idea biasa antara mereka ialah Kara dan Alice keluar dari rumah tetapi tidak menaiki bas. Untuk mencapainya sebagai sebahagian daripada 100 peratus penyiapan, keluar dan hanya berdiri di sana. Selepas beberapa saat Todd akan mengejar Kara dan Alice dan memecahkan Kara, mengubah peristiwa masa depan secara drastik.
Kara Shot Todd
Pengakhiran ini hanya boleh dilakukan jika pemain menjumpai pistol di A New Home. Kara mesti menjadi menyimpang, kemudian naik ke tingkat atas ke bilik Todd dan mengambil pistol. Pergi ke bilik Alice dan berhadapan dengan Todd, kemudian memenangi pertarungan. Kara akan menembak dan membunuh Todd, yang mungkin merupakan pengakhiran yang paling popular untuk bab ini.
Alice Tembak Todd
Pengakhiran ini dicapai dengan mencari pistol dalam A New Home, kemudian menjadi menyimpang pada permulaan bab ini. Pergi ke tingkat atas dan ambil pistol, kemudian berhadapan dengan Todd di dalam bilik Alice. Menangi pertarungan sehingga Kara mesti berlari untuk mendapatkan pistol, kemudian gagal QTE. Todd akan mendapat kelebihan, tetapi Alice akan mengambil pistol dan membunuhnya.
Todd Memecahkan Kara di Koridor
Untuk pengakhiran ini dicapai Kara dan Todd mesti bertarung di bilik Alice, tetapi senjata itu tidak boleh hadir. Biarkan di bilik Todd. Masuk sahaja ke bilik Alice (sebelum atau selepas Todd) dan lawan dia. Menangi pertarungan itu dan Kara dan Alice akan melarikan diri ke koridor. Berdiri di sana dan jangan cuba melarikan diri dan Todd akan memecahkan Kara di koridor.
Todd Memecahkan Kara di Tingkat Bawah
Pengakhiran ini dibuka dengan melarikan diri dari Todd di tingkat atas, sama ada dengan bergaduh atau melarikan diri. Apabila Kara dan Alice turun ke tingkat bawah, cuba pintu depan tetapi gagal QTE. Todd akan mengejar Kara dan menyerangnya. Sengaja gagalkan semua QTE mulai saat ini dan pengakhirannya akan muncul. Jika Kara menuju ke halaman belakang dan bukannya pintu depan, pengakhiran ini adalah mustahil, walaupun mereka bergaduh di tingkat bawah.
Kara dan Alice Mengelak Todd
Ini mungkin pengakhiran terpantas untuk membuka kunci dalam bab. Kara perlu menjadi menyimpang sebaik sahaja Todd memberitahunya supaya diam. Pergi ke tingkat atas dan pilih untuk mengunci pintu bilik tidur Alice, kemudian keluar dari tingkap bilik tidurnya hanya jika ia ditemui di A New Home. Kukuhkan QTE dan lari ke bas dan penghujung ini dibuka dalam beberapa minit sahaja.
Kara dan Alice Bergaduh Jalan Keluar
Pengakhiran ini dicapai dalam pelbagai cara. Yang pertama ialah bertarung dengan Todd di tingkat atas (tanpa pistol) dan menang, atau bertarung dengannya di tingkat bawah dan menang. Jika Kara memenangi semua pertarungannya dengan Todd dan melarikan diri dengan Alice, ini adalah penamat yang akan diperolehi oleh pemain. Ia juga memerlukan pemain tidak melarikan diri melalui tingkap bilik tidur Alice.
Dengan Kara dan Alice selamat dalam Stormy Night, teruskan kePatah. Untuk menyemak imbas semua panduan kami untuk mendapatkan hasil yang terbaik, lawati kamiDetroit: Panduan dan panduan Menjadi Manusia. Fokus kami adalah pada membuka kunci laluan, mengekalkan watak hidup dan memastikan hubungan android dan manusia kekal positif jika boleh.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.