Detroit: Become Human mempersembahkan masa depan yang penuh android yang hampir dengan rumah.
Elon Musk telah memberitahu kami sejak sekian lama bahawa kami perlu lebih bimbang tentang AI. Saya sentiasa bersetuju dengannya, tetapi tidak pernah mengambil idea itu dengan serius. Saya tahu teknologi akan maju, dan dunia akan terus berubah, tetapi saya tidak pernah mempunyai gambaran mental yang jelas tentang rupanya. DalamDetroit: Menjadi Manusia, Quantic Dream mempersembahkan masa depan yang dipenuhi dengan android dan AI yang menakutkan dan menggembirakan. Ia adalah masa depan yang mungkin sudah kita tuju, dan jika dalam lingkungan kemungkinan, ia adalah masa depan yang kita belum bersedia.
Ilusi Kawalan
Detik pembukaan Detroit: Become Human melihat android model canggih bernama Connor dalam perjalanan untuk menyelesaikan situasi tebusan. Conner serta-merta disambut dengan rasa permusuhan oleh semua orang yang ditemuinya, dan ia menetapkan nada bahawa android tidak dianggap sama dengan manusia, walaupun sejauh mana mereka lebih maju dalam beberapa kes. Connor, sudah tentu, tidak hidup dan tidak mempunyai perasaan, jadi dia hanya mengambil berat untuk menyelesaikan objektifnya. Walau bagaimanapun, idea bahawa android adalah kurang daripada manusia, walaupun mereka menjadi lebih manusia, adalah konflik utama yang berterusan sepanjang keseluruhan pengalaman.
Prolog menawarkan pintu masuk yang sempurna ke Detroit: Become Human. Terdapat gabungan pergerakan bebas, mencari petunjuk, perbualan yang tidak penting dan dialog dengan akibat yang teruk, diakhiri dengan beberapa acara masa cepat (QTE) padat tindakan yang boleh mengubah cara sesuatu berjalan dari satu larian ke seterusnya. Apabila semuanya selesai, terdapat carta alir yang kelihatan licin untuk menunjukkan kepada saya laluan yang telah saya lalui, dan kira-kira tiga dozen laluan lain dengan tanda tanya untuk memberitahu saya bahawa saya hanya menconteng permukaan. Saya menahan keinginan untuk memainkan semula bahagian itu dan menolak ke hadapan.
Jika difikirkan semula, saya mungkin lebih sombong untuk memasuki prolog daripada yang sepatutnya. Saya fikir ia akan berjalan-jalan di taman, dan sebahagian besarnya adalah. Saya tidak pernah merasakan keadaan tidak terkawal sehingga tiba-tiba. Sungguh realistik untuk membuat apa yang saya rasakan sebagai keputusan yang baik dan segala-galanya pergi ke tepi. Saya tidak terlepas QTE, semuanya tidak sepotong dan kering seperti yang saya jangkakan.
Itu adalah pengajaran penting bagi saya; keseluruhan naratif berubah dalam sekelip mata, dan nampaknya tiada apa yang boleh saya lakukan untuk menghalangnya. Pilihan saya adalah intuitif. Saya menyemak semua kotak, tetapi tiada apa yang berjaya seperti yang saya bayangkan. Pada masa itu saya terpaksa melepaskan diri untuk mencapai hasil yang terbaik. Saya mengalihkan tumpuan saya daripada ilusi menewaskan Detroit: Become Human dan menerima saya hanya di sini untuk mengalaminya.
Melepaskan kawalan adalah sebahagian daripada sebab saya hampir tidak mengalami kekecewaan semasa bermain. Biasanya, kehilangan QTE akan menimbulkan kemarahan bagi seseorang yang sentiasa berusaha untuk mencapai hasil yang terbaik, tetapi tidak; ia terasa seperti kehidupan. Kadangkala tumbukan itu disekat dan kadangkala ia menyelinap masuk. Kadang-kadang pintu tersekat dan kadang-kadang ia tidak mudah. Saat saya menerima bahawa saya dapat menikmati diri saya dengan lebih.
Ia membantu bahawa QTEs lebih baik daripada apa yang saya ingat dalam Hujan Lebat. Rasanya seolah-olah titik manis untuk menggerakkan kanan dan kiri melekat, atau pengesanan gerakan apabila mencondongkan pengawal, telah dipertingkatkan. Ini benar dalam semua situasi kecuali di mana pad sentuh digunakan. Itu masih terasa janggal, tetapi nasib baik ia tidak digunakan dalam situasi hidup atau mati. Tidak pernah ada masa di mana saya merasa tertipu kerana tindakan saya tidak sesuai dengan yang diharapkan, walaupun pada yang lebih tinggi daripada dua kesukaran.
Android yang Tampan
Oleh kerana Detroit: Become Human adalah lebih didorong oleh naratif daripada kebanyakan permainan, audio dan visual mestilah tepat, dan memang betul. Saya bukan orang yang percaya bahawa mana-mana permainan kelihatan hebat pada PS4. Saya telah dimanjakan oleh PC. Saya rasa eksklusif PS4 baru-baru ini kelihatan bagus, tetapi Detroit: Become Human mungkin merupakan permainan PS4 terbaik yang pernah saya mainkan. Ia kelihatan hebat dan tidak mempunyai ruang terbuka yang besar untuk ditangani. Itu nampaknya telah membuahkan hasil dengan perincian dan realisme model watak, dan ia membantu menyelesaikan tugas penting untuk Quantic Dream: menghidupkan android dan menjadikan mereka berasa lebih manusiawi.
Sebagai seseorang yang menghargai audio berkualiti, Detroit: Become Human tidak mengecewakan. Runut bunyi digunakan dengan baik untuk melengkapkan emosi yang tinggi dan rendah, dan permainan terasa lebih realistik kerana perincian dalam reka bentuk bunyi membantu menghidupkan situasi dan persekitaran. Sama ada tapak kaki yang semakin hampir atau bunyi tumbukan dan tendangan, bunyi mendarat dengan impak yang membantu memacu naratif, tanpa mengira arah yang dituju.
Saya sudah terbiasa dengan karya eksklusif PS4 yang ditulis dengan baik, tetapi ini sekali lagi boleh menjadi salah satu kegemaran saya. Bukan semua persembahan hebat, tetapi kebanyakan watak dimainkan dengan baik, dan saya tidak menghadapi masalah untuk mempercayai mereka dan mengambil berat tentang perjalanan mereka. Valorie Curry (Kara) dan Jesse Williams (Markus) sangat kuat sebagai peneraju, tetapi Clancy Brown dan Lance Henriksen melakukan tugas yang luar biasa dalam menyokong peranan dan membantu mengambil lakonan suara dalam Detroit: Become Human ke tahap yang luar biasa.
Kesan Berkekalan
Dengan semua ukuran standard, Detroit: Become Human ialah permainan yang bagus. Ia kelihatan, berbunyi dan bermain lebih baik daripada kebanyakannya, dan walaupun saya selesaikannya, saya rasa belum selesai. Saya telah melalui beberapa dozen bab untuk sampai ke penghujung cerita, tetapi jelas kepada saya bahawa terdapat banyak laluan, baik yang penting dan kecil, yang saya tidak lalui. Tidak seperti kebanyakan permainan yang saya mainkan, penghujungnya tidak terasa seperti penghujungnya, ia hanya terasa seperti satu bahagian dunia yang lebih besar, dan saya tidak sabar-sabar untuk mengalami lebih banyak daripadanya.
Apa yang menjadikan Detroit: Become Human permainan yang hebat, walaupun, walaupun selepas kembali melalui cabang naratif alternatif dan mengurangkan masa bermain saya, saya masih melabur. Dunia yang Quantic Dream berikan kepada saya untuk diterokai hanyalah satu lompatan singkat daripada dunia yang kita tinggali sekarang, dan idea-idea yang dibentangkan telah membuatkan saya memikirkan peranan AI yang boleh dimainkan dalam kehidupan kita lebih awal daripada kemudian. Bagaimanakah android akan memberi kesan kepada kehidupan peribadi kita, ekonomi kita, atau pendekatan kita terhadap konflik global? Apabila Elon Musk berkata kita harus mengambil berat tentang kemajuan AI, saya tahu dia betul, tetapi Detroit: Become Human telah menunjukkan kepada saya sebabnya.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun PS4 yang disediakan oleh penerbit. Detroit: Become Human akan tersedia di kedai runcit dan digital pada 25 Mei 2018.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.