We Happy Few Hands-on Preview: Sleep, The Poor's Dinner

We Happy Few telah dibangunkan selama hampir empat tahun, dan pembangun Compulsion Games telah menambah bilangan kakitangannya kepada 40 orang daripada pasukan enam orang yang asal. Permainan itu, diterbitkan olehPenerbitan Kotak Gear, adalah pengembaraan kelangsungan hidup yang sangat sistemik dan berprosedur. We Happy Few berlangsung di England 1960-an alternatif. Pematuhan adalah penting kerana pemain cuba untuk bergaul dengan penduduk tempatan yang dihisap dadah sambil mematuhi peraturan mereka yang kurang daripada biasa.

Demo yang saya cuba ialah satu setengah jam pertama jalan cerita Arthur. Ini adalah salah satu daripada tiga jalan cerita yang akan dihantar dengan We Happy Few versi 1.0 lewat tahun ini. Semua pemilik Akses Awal dan versi Pratonton Permainan We Happy Few akan menerima kemas kini 1.0 semasa pelancaran. Permainan ini akan mengandungi hampir dua puluh jam permainan didorong naratif apabila ia dikeluarkan pada Musim Panas 2018.

Demo bermula dengan Arthur Hastings pada majlis hari jadi tempat kerja di mana dia mendapat pukulan di sebuahpiñata, yang sebenarnya adalah tikus mati. Selepas tikus meletup, Arthur bertindak balas secara negatif dan dihalau keluar dari tempat kerja selepas dianggap Downer. Selepas tersandung melalui beberapa terowong penyelenggaraan, pemain mula melarikan diri dari Wellington Wells, sebuah bandar dystopian yang ceria.

Selepas keluar dari sistem terowong, saya muncul di Barrow Holm, sebuah daerah yang dilanda perang yang penuh dengan rumah kosong yang penuh dengan petunjuk menyeramkan dan panggilan balik ke masa lalu kelam Wellington Wells. Terdapat perasaan kehilangan dan kekesalan yang kuat kerana banyak rumah dan bangunan di daerah ini berasa hampir terbiar walaupun strukturnya reput. Beberapa tempat ini mengandungi barang-barang yang akan berguna untuk tujuan kerajinan kemudian.

Usaha Arthur untuk melepasi jambatan memaksa dia untuk bertemu dengan David Livingston, seorang wira perang yang akan datang membantu anda sebagai pertukaran untuk pingat perangnya yang dicuri. Pingat Livingston berada di Kem Hooligan Headboys, dan saya merayau ke arah itu. Satu mekanik permainan yang menarik ialah cara We Happy Few memberitahu anda apabila anda menceroboh. Tidak lama selepas diberi amaran oleh permainan itu, saya ditangkap.

Ini adalah salah satu momen ganjil dalam demo itu, kerana saya telah dilucutkan semua barangan saya dan diangkut ke arena perlawanan maut lelaki miskin bawah tanah untuk bertarung nyawa menentang salah seorang rakan sekerja saya. Permainan ini mengajar anda bertarung pada masa ini dan selepas menewaskan lawan saya sehingga mati, saya keluar dari sana dengan pingat Livingston.

Saya merayau-rayau ke bahagian lain Barrow Holm di mana saya bertemu dengan beberapa penduduk tempatan yang sangat pemarah. Mereka tidak suka cara saya berpakaian (sut saya terlalu mewah) dan mula menakut-nakutkan saya apabila seorang wanita yang ramah membuka pintu ke gereja. Saya berlari ke dalam gereja dan menjauhi penduduk tempatan yang semakin marah. Selepas menggunakan sistem kerajinan untuk mengoyakkan sut saya, saya bersedia untuk kembali ke luar, tetapi nasib baik Livingston juga mencari tempat perlindungan di Gereja yang sama. Saya menukarkannya pingat perangnya dengan kunci jambatan, dan juga menukar stoking saya kepada wanita yang menyelamatkan saya sebagai pertukaran untuk nasihat. Stokin untuk tempat perlindungan, sememangnya.

Selepas melepasi jambatan, saya terus ke stesen keretapi. Saya akhirnya berjuang melalui banyak bahagian ini, dan sudah tentu saya mati beberapa kali di sepanjang jalan. Satu lagi mekanik permainan yang hebat melibatkan cara muzik berubah apabila anda hampir mati. Skrin menjadi hitam dan putih dan beberapa muzik yang sangat menjijikkan bermula. Ia adalah perubahan rentak yang dialu-alukan daripada tolok kesihatan FPS tradisi, atau jeli yang muncul pada skrin semasaCOD kebakaran. Selepas jalan utama keluar dari bandar disekat oleh runtuhan, saya terserempak dengan jiran lama Arthur, Ollie, yang akan menjadi tiket saya keluar dari bandar.

Demo terbaharu We Happy Few ialah versi permainan yang paling digilap setakat ini. Permainan ini mempunyai gaya permainan dan penceritaan tersendiri yang melibatkan pemain dengan permainan dari semasa ke semasa. Pengetahuan permainan ini tertanam kukuh dalam setiap detik ini dan pemain pasti akan berasa seolah-olah mereka bergerak ke arah matlamat atau kesimpulan semasa mereka maju melalui pengembaraan. We Happy Few menampilkan sistem kerajinan elegan yang tidak membuatkan pemain berasa seperti mereka mengimbangi hamparan excel sambil masih menawarkan pelbagai pilihan yang mendalam. Pemain boleh menyembuhkan diri mereka dengan tidur siang yang baik dan juga mencari tandas untuk membuat barang. Butiran kecil dalam permainan ini adalah yang menjadikannya begitu menawan, seperti dapat bersembunyi di dalam bagasi kereta yang ditinggalkan apabila sekumpulan penduduk bandar yang marah mengejar anda.

We Happy Few dilancarkan pada Xbox One, PS4 dan PC lewat musim panas ini. Shackers boleh mengetahui lebih lanjut diLaman web rasmi Compulsion Games.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.