
Bungie memperincikan Pas Tahunan, Gambit, busur dan anak panah, dan serbuan baharu di Forsaken.
Destiny 2 tidak berada di tempat yang baik sejak pelancarannya. Permainan ini mendapat markah yang tinggi pada Metacritic terutamanya kerana kebanyakan wartawan tidak dapat melaburkan masa yang diperlukan untuk melihatnya melalui kelemahannya, tetapi peminat tegar dengan cepat mendapati bahawa pengalaman Destiny mereka telah dikurangkan dan dilucutkan daripada hampir semua yang menjadikan Destiny yang asal hebat. Hari ini, Bungie mengadakan pendedahan aliran Twitch Tahun 2 mereka untuk bercakap lebih lanjut tentang pengembangan Forsaken, serta perubahan yang datang kepada pengalaman teras Destiny 2. Sepanjang strim 45 minit itu, 150,000 penonton dilayan bercakap tentang serbuan baharu di Dreaming City, mod permainan PvP dan PvE yang dipanggil Gambit, ruang bilik kebal yang meningkat, Pas Tahunan, senjata rawak dan gulungan perisai, koleksi, kejayaan, dan ciri yang paling hebat: pemadaman shader pukal.
Butiran DLC yang ditinggalkan
DLC Forsaken akan bertindak hampir seperti permainan yang sama sekali baru ditambah pada pengalaman teras Destiny 2. Butiran masih masuk tetapi fikirkan kembali kepada The Taken King dalam versi asal. Ini akan menampilkan destinasi baharu untuk diterokai yang dipanggil Tangled Shore dan Dreaming City, kedua-duanya sebahagian daripada Reef. The Tangled Shore ialah rumah kepada penjara di mana Cayde-6 telah menyimpan musuh yang kuat, dan nampaknya mereka telah ditewaskan. Jenis musuh Scorn telah didedahkan, walaupun tidak banyak yang diketahui tentang mereka. The Dreaming City akan menjadi tuan rumah serbuan baharu (perhatikan bahawa ia bukan sarang serbuan) dan merupakan lokasi yang boleh berubah dari semasa ke semasa. Sekali lagi, butiran adalah jarang, tetapi Bungie mendakwa serbuan ini akan mempunyai lebih banyak bos daripada mana-mana serbuan lain dalam sejarah Destiny.
Pas Tahunan Destiny 2
Takdir 2Pas Tahunan kedengaran seperti pas musimtetapi dengan nama baru. Ia akan menampilkan tiga keluaran kandungan premium sepanjang tahun selepas ia dikeluarkan. Black Armory dijangka pada musim sejuk 2018, Joker's Wild tiba pada musim bunga 2019, dan Penumbra akan tiba pada musim panas 2019. Tiga keluaran ini akan merangkumi cabaran permainan akhir baharu, senjata dan perisai baharu, ganjaran kesombongan, eksotik baharu dan kembali, aktiviti puncak, rekod kejayaan, dan pengetahuan baru.
Mod Permainan Gambit
Mod permainan Gambit ialah konsep baharu kepada Destiny 2 dan akan menjadi hibrid antara PvE dan PvP. Ia akan bermula dengan dua pasukan yang dipisahkan. Mereka mesti membunuh musuh dan mengumpul motes untuk membendung mereka dan melemparkan halangan (seperti bos) ke arah musuh. Pemain akhirnya boleh menceroboh ruang pasukan lawan. Ia adalah mod yang bermula sebagai PvE tetapi melebur ke dalam PvP apabila acara berlangsung. Gambit akan mempunyai tempat tersendiri dalam pengarah dan boleh dilancarkan dengan cara yang sama Trials of the Nine atau mogok boleh dilancarkan.
Koleksi dan Kemenangan
Salah satu perkara yang saya sentiasa inginkan dalam Destiny dan Destiny 2 ialah cara untuk mengumpul peralatan dan memaparkannya. Saya tidak pasti sama ada kita mendapat keupayaan untuk memaparkannya, tetapikoleksi akan datang pada Tahun 2dengan Ditinggalkan. Ini akan membolehkan Penjaga menjejaki peralatan yang mereka ada dan peralatan yang mereka perlukan secara langsung daripada watak mereka, termasuk membeli semula eksotik yang mungkin telah dibongkar.
Triumphs adalah kepulangan daripada Destiny asal, yang merupakan cara untuk menjejaki aktiviti yang diambil oleh Penjaga. Terdapat kategori untuk PvP dan PvE, dan biasanya melengkapkannya akan disertakan dengan beberapa ganjaran kesombongan mereka sendiri. Ini cara yang bagus untuk pemain tegar menetapkan matlamat untuk diri mereka sendiri, dan menjejaki perkara yang telah mereka lakukan dan masih perlu lakukan.
Gulungan dan Perubahan Senjata Tahun 2
Bagi mereka yang tidak sedar, perisai rawak dan gulungan senjata merujuk kepada faedah yang disertakan dengan sekeping gear. Pertimbangkan Nameless Midnight, sebagai contoh. Ia adalah senapang peninjau yang hebat dalam Destiny 2, tetapi Nameless Midnight yang jatuh untuk saya adalah yang sama yang jatuh untuk setiap Guardian lain yang pernah mendapatnya. Sebaik sahaja anda memilikinya, anda tidak memerlukannya lagi. Anda boleh membongkar 55 Nameless Midnights yang jatuh selepas yang pertama. Tiada sebab untuk mencari aktiviti yang boleh memberi ganjaran dengan harapan untuk mendapatkan aktiviti yang lebih baik. Yang anda ada adalah satu-satunya, dan ia tidak menjadi lebih baik.
Dengan gulung rawak, faedah yang "berguling" apabila senjata dijatuhkan untuk anda mungkin berbeza daripada yang digulung untuk saya. Dalam Destiny yang asal, gulungan boleh menjadikan senjata biasa-biasa sahaja, senjata yang bagus hebat, atau senjata yang hebat pun biasa-biasa saja. Pemain menghabiskan masa bertahun-tahun untuk mencari Fatebringer yang sempurna dari serbuan Vault of Glass. Mereka menjalankan Vault of Glass hanya untuk menembak Fatebringer. Apabila senjata dijatuhkan, ada jeda kerana Guardian akan membuka skrin watak mereka dan memeriksanya. Adakah ini masa yang saya akan mendapat tuhan roll?
Bungie membuat kesilapan besar apabila mereka mengeluarkan gulungan rawak masuk ke Destiny 2. Ia sama seperti membuka troli hotdog tanpa perasa. Hotdog menghisap tanpa perasa, dan senjata dalam Destiny menghisap tanpa gulung rawak. Nah, selepas banyak maklum balas yang luar biasa, komuniti telah mendapat cara mereka dan gulungan senjata dan perisai akan kembali.
Perubahan Slot Senjata
Tidak banyak yang diketahui tentang perkara ini, tetapi Guardians tidak lama lagi akan dapat membawa tiga senapang patah bersama mereka apabila mereka bermain. Nampaknya slot senjata sedang diuruskan untuk membolehkan lebih banyak variasi dalam pemuatan. Ia mungkin kelihatan seperti perubahan kecil tetapi membuka slot senjata untuk lebih banyak penyesuaian akan mengubah cara pasukan mendekati aktiviti. Berapa banyak perkara yang berubah akan didedahkan apabila Bungie bercakap lebih lanjut mengenai kemas kini Forsaken sepanjang musim panas ini.
Jenis Senjata Busur dan Anak Panah
Senjata baru yang datang ke Destiny 2 ialahbusur dan anak panah. Ia adalah satu lagi ciri yang kami tidak tahu banyak tentangnya, tetapi idea busur jarak pendek, sederhana dan panjang telah dibincangkan. Turut dibincangkan ialah bagaimana pertukaran untuk haluan dan bukannya senjata konvensional akan menjadi kerosakan. Klip pendek menunjukkan Guardian (mungkin dalam PvP) dibunuh dengan satu das tembakan. Itu membuatkan saya berfikir bahawa ini akan menjadi senjata yang memberi ganjaran kepada pemain berkemahiran tinggi. Walau apa pun, haluan adalah sejuk dan ini mungkin salah satu ciri paling hangat yang ditambahkan pada Tahun 2.
Serbuan Baharu di Dreaming City
Bungie agak terpelihara dengan butiran mengenai serbuan baharu, tetapi saya tidak pernah mendengar mereka bercakap tentang sarang serbuan, jadi ini sepatutnya menjadi aktiviti serbuan penuh. Kami tahu ia berlaku di Dreaming City, dan kami mendengar bahawa apabila pemain maju minggu demi minggu, Dreaming City boleh berkembang, dan laluan baharu boleh dibuka. Ia pertama kali digambarkan seolah-olah Vault of Glass dan Dreadnaught mempunyai bayi. Pembangun menyifatkan ia sebagai ajaib dan pelik, dan berbangga bahawa ia akan menampilkan lebih banyak bos daripada mana-mana serbuan Destiny setakat ini.
Pemadaman Shader Pukal dan Ruang Bilik Kebal
Tahun 2 akan menyaksikan dua peningkatan kualiti hidup kepada Destiny 2. Pemain mendapat tambahan 200 slot ruang bilik kebal (menjadikan jumlah keseluruhan kepada 500 slot), dan keupayaan untuk memadamkan pelorek secara pukal. Saya tidak boleh menekankan betapa pentingnya memadamkan shader secara pukal. Saya mempunyai beberapa timbunan shader pada 200 atau lebih, dan saya tidak akan pernah memakai kudis mata itu. Pasukan bomba saya akan menghalang saya kerana kelihatan buruk. Walau bagaimanapun, saya juga tidak akan mengambil hari bercuti dari kerja dan mematikan telefon saya untuk menghabiskan sembilan jam memadam semuanya, jadi mereka duduk di sana. Pada Tahun 2, timbunan 200 pelorek itu boleh dipadamkan dengan sekali tekan atau tahan butang.
Kuasa Penting Lagi
Salah satu aduan utama tentang acara Trials of the Nine dan Iron Banner adalah bahawa ia hanyalah aktiviti PvP biasa apabila kuasa semua orang diletakkan di atas padang yang sama rata. Pada Tahun 2, acara ini akan membezakan kuasa seorang Guardian dengan yang lain, bermakna Guardian yang mempunyai tahap kuasa yang lebih tinggi akan mempunyai kelebihan. Ini bermakna pengisaran kepada kuasa maksimum adalah berbaloi sekali lagi, kerana anda boleh menghadapi masa yang sukar untuk bersaing jika anda berada di bawah tahap tahap. Sekarang, Bungie mesti melakukan beberapa kerja besar untuk menjadikan ganjaran dalam acara ini berbaloi, jika tidak, mengapa perlu bersusah payah menggiling kuasa untuk bersaing di dalamnya? Pada masa ini, semua yang ditawarkan oleh Sepanduk Besi ialah perhiasan baharu pada perisai lama. Tidak terima kasih.
Keupayaan Super Baharu
Bungie menunjukkan beberapa kebolehan hebat baharu semasa pembukaan sinematik strim mereka. Saya tidak pasti sama ada nama itu betul, tetapi Hunters mempunyai apa yang dirujuk sebagai "pisau api", dan Titans mempunyai tukul api besar yang boleh mencipta puting beliung api. Nampaknya terdapat subkelas Void Warlock baharu, tetapi saya tidak percaya terdapat sebutan tentang keupayaan super baharu mengikut nama.
Terdapat banyak perkara yang perlu diambil semasa Bungie's Year 2 mendedahkan pada aliran Twitch mereka. Deej dan syarikat menyebut banyak ciri dan perubahan mekanikal tetapi tidak memperincikan banyak perkara. Terdapat beberapa idea yang menjanjikan dengan gulungan rawak, mod permainan Gambit, dan saya ingin mendengar lebih lanjut tentang serbuan, haluan dan anak panah serta lokasi Tangled Shore dan Dreaming City baharu. Namun, buat masa ini, kami sedar bahawa Destiny 2 mungkin akhirnya akan mengubah keadaan.
Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.