Permainan terbaru FromSoftware, yang didedahkan pada E3 tahun lepas, akhirnya menerima nama:Kapak: Bayang Mati Dua Kali. Tajuk 1500-an yang diilhamkan oleh Jepun ini adalah sebahagian daripada Dark Souls sebahagian Tenchu, dan kelihatan selaras dengan gaya tawaran From. Saya cukup bernasib baik kerana duduk dan menonton demo berpandu Sekiro: Shadows Die Twice, dan peminat lama permainan Soulsborne akan berpuas hati dengan arah yang kelihatan akan diambil oleh Sekiro.
Demo bermula dengan watak utama bertenggek di bawah pokok, menghadap ke istana Jepun purba. Penurunan lama ke tanah tidak apa-apa hasil terima kasih kepada cangkuk bergelut yang dibina pada Prostetik Shinobi - sejenis senjata muslihat luar tangan watak utama. Dengan menekan butang, Prostetik Shinobi menukar alatnya daripada kapak kayu untuk memotong perisai musuh kepada letupan shuriken untuk serangan jarak jauh. Kemudian dalam demo, watak utama boleh dilihat menggunakan panggilan kebolehan "Blood Smoke", kawasan besar pergerakan kabus kesan yang sangat mahal untuk digunakan.
Pertempurannya sangat pantas, lebih mirip dengan Bloodborne daripada Dark Souls, tetapi dengan penambahan menegak grappling, dan untuk pertama kalinya dalam permainan Soulsborne, melompat sebenar. Walaupun semua tajuk sebelumnya mempunyai fungsi lompat pecut, Sekiro membenarkan pemain untuk melompat dengan serta-merta tanpa memerlukan binaan larian.
Reka bentuk aras menggunakan banyak ruang menegak, yang terdiri daripada gerbang dan bumbung yang dilalui watak utama untuk mendapatkan kedudukan yang lebih baik pada sekumpulan musuh. Selepas menumbangkan penembak tepat flintlock dengan membunuh pantas, pemandu kami melompat ke tanah dan menentang musuh yang tinggal.
Sekiro memperkenalkan mekanik baru seperti stamina yang kini dipanggil "Postur." Setiap kali pemain, atau pejuang musuh, berjaya menangkis serangan, mereka melemahkan postur lawan dan apabila status postur mencapai tahap kritikal, ia meletakkan watak pada kelemahan yang ketara dan terdedah kepada serangan yang kuat.
Di luar pertempuran, Sekiro juga menggunakan beberapa mekanik siluman ringan. Memasuki rumput panjang menghasilkan kesan pada skrin di mana bahagian tepinya kabur, menandakan watak utama disembunyikan daripada pandangan musuh. Dia juga boleh melekat pada dinding dan berkilat-kilat melintasi dinding untuk mengelak daripada dilihat.
Tidak banyak cerita yang didedahkan, dan para pemandu menyatakan bahawa Sekiro: Shadows Die Twice bukanlah berdasarkan cerita yang berat, yang sepatutnya menjadi melodi yang manis bagi mereka yang menyukai kekaburan tajuk Soulsborne. Coretan cerita yang dipamerkan menunjukkan The Young Lord, yang dilayan oleh watak pemain itu. Malangnya, Tuan Muda telah diculik berhampiran permulaan permainan untuk keturunannya, dan apabila cuba mendapatkannya, protagonis kehilangan lengannya.
Di sinilah nama permainan itu dimainkan. Walaupun Sekiro bukan nama protagonis, ia bermaksud "serigala bersenjata satu", yang merupakan penerangan tepat tentang watak utama. Dari segi memilih watak yang anda lakonkan, telah diperhatikan bahawa Sekiro: Shadows Die Twice menyimpang daripada norma kerana ia tidak menawarkan cadangan atau pilihan kelas, sebaliknya, watak utama ialah seorang ninja dan itulah yang akan dimainkan oleh pemain. Tambahan pula, ia bukan permainan berasaskan statistik seperti Dark Souls atau Bloodborne, tumpuan adalah pada menaik taraf gear, walaupun ini akan berfungsi dengan cara yang berbeza.
Semasa kami melihat pemandu itu bermain, dia mengambil jalan menuruni jurang, menggunakan cangkuk bergelut untuk melompat dari singkapan ke singkapan, semuanya sambil mengelak seekor ular gergasi. Walaupun pertemuan dengan ular itu hanyalah "lari", ia dijanjikan pertemuan ini akan menjadi lebih besar dalam permainan. Tersembunyi di ngarai ini ialah Pintu Shinobi, laluan kayu yang digunakan oleh ninja untuk bersiar-siar tanpa disedari, yang boleh digunakan oleh pemain sebagai sejenis jalan pintas.
Permainan ini mencapai kemuncaknya dengan pertarungan bos berbilang fasa menentang lawan yang dipanggil Monk Korup. Ideologi "pertembungan pedang" terbukti semasa pertarungan di setiap blok yang berjaya - dentingan yang menggegarkan tulang akan bergema di seluruh arena bos apabila percikan api berterbangan dari katana. Selepas sejumlah kerosakan telah ditangani (HUD dimatikan jadi tiada maklumat sebenar dapat dilihat), kabus masuk dan rahib itu berpecah kepada beberapa bayang-bayang yang sentiasa menyerang pemandu. Percubaan itu berakhir dengan kematian pantas pemandu kami, diikuti dengan perkataan "KEMATIAN" muncul pada skrin.
Walaupun ia adalah demo langsung yang singkat, dan walaupun HUD dimatikan, apa yang ditunjukkan kelihatan sangat menjanjikan. Pertempuran itu kelihatan licin, responsif dan menawarkan perbezaan yang cukup untuk berasa segar sambil mengekalkan persamaan yang cukup untuk berasa biasa. Dengan Hidetaka Miyazaki menerajui, dan dengan penampilan Sekiro: Shadows Die Twice yang bagus, saya secara senyap yakin ini akan menjadi salah satu permainan kegemaran saya apabila ia dilancarkan pada awal 2019 di PlayStation 4, Xbox One dan Steam.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler