Pratonton Tangan Pokemon Let's Go Pikachu & Eevee E3 2018: Untuk Pergi Dengan Berani

Sudah lebih 20 tahun sejak pemain pegang tangan mula-mula mendapat peluang untuk menangkap mereka semua. Pokemon Red & Blue dikeluarkan pada tahun 1996 dan mengubah dunia permainan selama-lamanya, memperkenalkan dunia kepada 151 raksasa poket baharu. 22 tahun yang pantas dan pemilik Nintendo Switch akan mendapat celah pertama mereka untuk menangkap 151 Pokemon asal. Tetapi sebagai Shacknews pergi hands-onPokemon: Let's Go Pikachu dan Pokemon: Let's Go Eeveesemasa E3 tahun ini, mudah untuk melihat berapa banyak yang telah berubah dan perkara yang kekal.

Perkara pertama yang perlu ditekankan ialah proses menangkap Pokemon terasa berbeza daripada mana-mana permainan Pokemon talian utama sebelum ini. Itu kerana idea telah beralih kepadaPokemon GOmodel. Petunjuk visual akan muncul di atas Pokemon liar, dengan idea untuk melontar Bola Poke padanya dan meningkatkan kemungkinan tangkapan dengan lontaran yang lebih tepat.

Itu membawa kepada topik peranti baharu, Poke Ball Plus. Ini adalah peranti kecil dengan tali yang melingkari jari manis pengguna. "Selak" Poke Ball bertindak sebagai kayu kawalan dan adalah yang digunakan untuk berlari ke seluruh dunia. Dan apabila ia datang kepada pertempuran Pokemon liar, persisian mempunyai sensor gerakan yang menggesa pengguna untuk "melempar" Poke Ball Plus mereka ke arah skrin.

Seperti dalam Pokemon GO, terdapat Beri untuk membantu memudahkan menangkap Pokemon liar. Tetapi satu perkara yang perlu diambil perhatian tentang menggunakan peranti adalah bahawa ketepatan adalah penting. Terdapat beberapa keadaan di mana saya tidak mempunyai Poke Ball Plus berbaris serta-merta, jadi setiap lontaran saya melebar. Di satu pihak, item adalah banyak, dengan pemain boleh memperoleh item baru selepas setiap pertemuan Pokemon liar dan setiap pertempuran jurulatih, jadi ia tidak seperti kekurangan itu. Tetapi kekurangan ketepatan membuatkan saya bimbang untuk perlawanan nanti, terutamanya apabila saya mengambil satu-satunya Master Ball.

Walaupun pertempuran liar memasuki gaya antara muka Pokemon GO, pertempuran jurulatih adalah Pokemon klasik. Pertempuran akan bermula dengan Pokemon rakan kongsi pemain, sama ada Pikachu atau Eevee, lari dari bahu pemain dan bersedia untuk pertempuran. Ia adalah pertempuran berasaskan giliran klasik, dengan mekanik batu-kertas-gunting, dengan mata pengalaman diberi ganjaran pada penghujungnya. Seperti yang dinyatakan, perbezaan besar ialah pemain menerima penurunan item selepas setiap pertempuran yang berjaya.

Selepas pertempuran tamat, sudah tiba masanya untuk berendam di dunia. Demo itu berlaku di Hutan Viridian dan susun aturnya hampir sama dengan Merah & Biru sepanjang tahun lalu. Ini sesuai dengan idea bahawa Kanto akan berasa biasa dengan veteran Pokemon. Perbezaan terbesar, bagaimanapun, ialah Pokemon liar muncul di skrin, berkeliaran di rumput tinggi. Pertemuan tidak lagi secara rawak. Ini bermakna anda boleh berjalan terus ke Pokemon yang jarang ditemui yang anda cari atau pergi berkeliling dan cuba mengelakkan pertempuran sepenuhnya. Sudah tentu, tidak ada yang mengelak pertempuran jurulatih. Sama seperti permainan Pokemon vintaj, jika jurulatih menangkap anda dalam pandangannya, pertempuran sedang dijalankan.

Mereka yang mencari Pokemon: Let's Go untuk mencipta semula roda mungkin pergi dengan kecewa. Tetapi sesiapa yang mencari permainan konsol Pokemon yang menggunakan formula siri teras mempunyai sesuatu yang ditunggu-tunggu dengan permainan ini. Ia kelihatan seperti Red & Blue yang dikemas kini untuk generasi baharu dan ia sepatutnya menggembirakan sebilangan peminat Poke. Pokemon: Let's Go Pikachu & Pokemon: Let's Go Eevee ditetapkan untuk dikeluarkan pada Nintendo Switch pada 16 November.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?