Pratonton Tetris Effect E3 2018 Hands-On: Blok Pembinaan Realiti Maya

Tetris datang ke realiti maya buat kali pertama dan bukan sahaja ia berasa baik, ia berasa cukup baik untuk membenarkan mengambil PlayStation VR sendiri. Shacknews menjadi tumpuan di E3 2018.

PlayStation VR mempunyai kehadiran yang bersahaja di E3 tahun ini, tetapi peranti realiti maya Sony secara senyap-senyap mempunyai persembahan yang agak menarik. Sebilangan permainan mula muncul semasa Pameran PlayStation E3 2018 minggu lepas, tetapi salah satu permainan paling menarik untuk muncul di gerai PlayStation ternyata menjadi kelainan baharu pada kegemaran lama.

Kesan Tetrisialah usaha terbaru daripada pencipta Rez Tetsuya Mizuguchi dan rakan-rakan di Enhance Games. Di permukaan, ia lebih kepada Tetris. Tetapi selepas memakai set kepala dan menghabiskan setengah jam yang baik dengan demo, ini terasa lebih seperti pengalaman yang menakjubkan daripada apa-apa lagi yang saya temui di tingkat pameran E3.

Pertama sekali, suasana mula santai. Tetris Effect cuba menetapkan nada ambian pada permulaan, memberikan pemain rasa ketenangan dengan latar belakang gelap, aura lembut dan muzik harmonik. Peta overworld muncul, kerana pemain melihat bahawa mereka berada dalam kempen yang panjang untuk membina blok dan menyusun menara.

Permainannya ialah Tetris sekolah lama. Ideanya adalah untuk memutar Tetrominos yang jatuh dan mencipta garisan mendatar penuh. Titisan keras diikat pada butang Atas pada pad D, manakala titisan yang lebih lembut diikat pada butang Bawah. Ini adalah formula Tetris klasik, dengan satu tambahan yang patut diberi perhatian. Terdapat meter Zon di sudut kiri bawah yang akan diisi apabila garisan selesai. Sebaik sahaja meter diisi, pencetus bahu boleh melambatkan seketika tindakan, dengan semua garisan yang telah siap menjadi melencong dan disimpan di bahagian bawah skrin. Setelah kesan Zon hilang, semua garisan dikosongkan serentak. Ini membuka pintu di luar Tetris (empat baris) dan boleh membawa kepada Octotris (lapan baris), Decatris (sepuluh baris), atau bahkan Dodecatris (dua belas baris). Tetapi tetingkap itu tidak dibuka lama, bermakna pemain lebih daripada sebelumnya perlu merancang langkah mereka lebih awal untuk memaksimumkan potensi pemarkahan mereka.

Suasana berubah selepas setiap 25 baris selesai dan di situlah konsep Tetris Effect mula bersinar. Visual bertukar daripada suasana akuatik di bawah air kepada tekstur emas neon yang tajam kepada kuil Maya yang dipenuhi dengan penyembah yang melaungkan selepas selesai setiap baris. Muzik beralih daripada hip-hop kepada instrumental yang menenangkan kepada uptempo pop. Walaupun semua anjakan senario ini mungkin terdengar seperti mereka boleh menyebabkan loya, saya lega untuk mengatakan bahawa ini tidak berlaku. Semua ini disampaikan dengan kejelasan yang jelas, yang terbukti melegakan diri saya sendiri, memandangkan saya kadang-kadang terdedah kepada penyakit VR.

Dengan cara yang sama seperti Tetris mencipta rasa lapar untuk Game Boy yang asal, saya boleh melihat secara jujur ​​Kesan Tetris mencipta keinginan yang sama untuk PlayStation VR. Ini adalah pengalaman yang sangat mengasyikkan yang mesti dicuba dalam realiti maya. Sehingga E3, tidak ada permainan yang saya tinggalkan, "Saya mesti memiliki PlayStation VR." Tetris Effect mengubahnya.

Cari Kesan Tetris untuk memukul PlayStation VR (dan PlayStation 4, bagi mereka yang menegaskan versi bukan VR) pada musim gugur ini.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?