Shacknews mengejarnyaDoug Bowser, Ketua Jualan dan Pemasaran di Nintendo, pada E3 2018. Topik yang dibincangkan termasuk taman tema Nintendo yang akan datang serta usaha syarikat dalam dunia esukan. Sila lihat.
Shacknews: Kami akan mulakan dengan jelas E3, kami berada di sini di E3, apakah pandangan anda tentang bagaimana rancangan ini berlangsung untuk Nintendo, apakah yang mengagumkan anda? Adakah anda melihatnya sebagai persembahan yang berjaya untuk Nintendo sepanjang tiga hari terakhir ini?
Doug Bowser: Saya akan menjawab yang terakhir dahulu.
Shacknews: Pasti.
Doug Bowser: Ya, saya fikir ia, dari sudut pandangan saya, ia telah menjadi persembahan yang sangat berjaya. Cara saya mengukurnya ialah saya berjalan keluar di balkoni di dekat Treehouse dan saya melihat ke lantai dan saya telah berjalan di lantai dengan agak lama dan hanya melihat pada tahap penglibatan, tetapi anda tahu, dari langsung kami, di permulaan persembahan kepada hanya trafik berterusan yang datang melalui gerai, dan kemudian reaksi yang kami dengar mengenai tajuk seperti Smash Bros Ultimate, yang jelas merupakan kegemaran peminat.
Tajuk Pokemon dengan Let's Go Pikachu, Let's Go Eevee, orang ramai benar-benar bertunang. Malah permainan yang menyeronokkan seperti Mario Tennis Aces, orang ramai menyedari ia bukan sekadar permainan tenis, ia sebenarnya mempunyai strategi dan sedikit pertempuran di dalamnya. Mereka sedang menikmatinya.
Jadi secara keseluruhan, kami sangat gembira dengan persembahan itu.
Shacknews: Oleh itu, dari perspektif sukan, saya fikir Nintendo tidak, sekurang-kurangnya secara tradisinya orang tidak menganggap Nintendo sebagai syarikat esport. Tetapi anda semua mula melibatkan diri lebih, sama ada Smash, atau Splatoon dan anda mempunyai pertandingan yang sedang berlangsung di sini.
Doug Bowser: Ya, pasangan terakhir.
Shacknews: Saya rasa soalan saya akan menjadi jenis betapa pentingnya anda melihat aspek itu, adakah terdapat lebih banyak pelaburan masuk ke dalam dunia esukan untuk Nintendo bergerak ke hadapan?
Doug Bowser: Esports boleh bermakna banyak perkara kepada banyak orang yang berbeza. Saya melihatnya sebagai spektrum yang cukup besar. Satu penghujung spektrum ialah permainan pengunderaitan untuk pertandingan wang yang telah anda lihat. Orang ramai mengklasifikasikan sebagai esport. Dan hujung spektrum yang lain adalah jenis keseronokan persaingan sosial. Kami cenderung untuk bermain di kawasan yang kami mahu permainan kami boleh diakses oleh semua orang dan kami sangat menyukai idea keseronokan persaingan sosial.
Jadi anda akan melihat dan juga mendengar minggu ini pada tiga peringkat. Anda pergi ke tingkat bawah, ada apa yang kami panggil barisan tidak kompetitif, untuk bermain Super Smash Bros. Ultimate. Orang boleh datang, perlawanan kompetitif empat orang. Dan kemudian di bahagian ini, kami mempunyai kurungan yang kompetitif, dan supaya anda boleh bermain dan pemenang mendapat pingat dan beberapa swag dan mereka pergi, dan kemudian anda mendapat hujung yang lebih tinggi daripada yang ada di Belasco, dan jelas sekali dengan jemputan untuk Super Smash Bros. Ultimate, dan kemudian kejohanan dunia di Splatoon 2, jadi apa yang kami dapati ialah kandungan kami boleh mengalir mengikut spektrum itu dengan agak baik.
Jadi tumpuan sebenar kami hanyalah cuba membawa jenis acara ini ke hadapan untuk membolehkan orang ramai berseronok bermain permainan kami, tetapi pada masa yang sama, kami tidak mahu kehilangan tumpuan untuk menjadikan permainan kami sangat mudah diakses oleh keluarga yang mungkin duduk di sofa bermain koperasi tempatan.
Shacknews: Betul, saya sedar, anda tidak mereka bentuk permainan dengan memikirkan esport, tetapi jika mereka menjadi kompetitif, mereka boleh menjadi esport. Saya bercakap dengan orang-orang di ESL tentang itu, bagaimana ia bukan sahaja mengenai pemain PC tegar yang ia akan menjadi permainan jenis peringkat Nintendo juga.
Doug Bowser: Betul sekali, dan anda telah melihat permainan kami, anda telah melihat Smash terlibat dalam kejohanan Evo, sebagai contoh. Apabila kami melakukan Kejohanan Dunia Nintendo tahun lepas di New York City, kami bukan sahaja mempunyai apa yang saya akan pertimbangkan sebagai kurungan dewasa jemputan, tetapi kami juga mempunyai anak-anak yang boleh bermain di Best Buy. Dan kami mempunyai kurungan yang lebih muda di mana kanak-kanak boleh terlibat dan berseronok.
Shacknews: Betul, betul. Jadi perkara lain yang saya ingin tahu adalah, dari perspektif penjenamaan, jelas kita tahu bahawa Mario dan banyak watak Nintendo, Mario jelas menjadi yang menonjol, anda tahu, jenis bergema dengan orang dengan cara yang sama, jenis seperti Mickey Mouse dan beberapa watak Disney ada. Terdapat banyak perbincangan mengenai perkongsian di Universal, dan mempunyai taman tema, dan saya hanya tertanya-tanya, saya tidak pernah mendengar banyak tentang itu baru-baru ini. Adakah itu sesuatu yang sedang bergerak ke hadapan, atau apakah yang terkini mengenai keseluruhan idea taman tema untuk Nintendo?
Doug Bowser: Ia bergerak ke hadapan. Encik Miyamoto terlibat secara mendalam. Saya akan berundur, sebab projek seperti itu adalah kami mahu terus mendedahkan orang kepada IP kami. Bukan sahaja melalui platform khusus kami, tetapi melalui cara lain. Sebahagian daripada cara tersebut telah melalui telefon bimbit, melalui permainan mudah alih kami, dan semuanya berjalan lancar. Melalui barangan berlesen kami. Beberapa perjanjian, atau beberapa perkongsian yang kami ada dengan syarikat seperti Vans atau Uniqlo memberi peluang kepada orang ramai untuk terdedah kepada hartanah kami, dan akhirnya perjanjian Universal. Kedua-dua Universal Studios dan kemudian kami juga mempunyai perjanjian dengan produksi Illumination, pembuat-
Shacknews: The Minions.
Doug Bowser: Minion, betul-betul. Kemudian, Universal akan menjadi rakan kongsi pengedaran untuk mereka apabila tiba masanya, atau untuk filem apabila tiba masanya.
Shacknews: Betul.
Doug Bowser: Jadi ideanya ialah kandungan, jika anda berfikir tentang Super Mario dan semua watak itu, sesuai dengan persekitaran taman tema.
Shacknews: Memang, ya. Maksud saya jelas sangat berwarna-warni, sangat mesra keluarga, imej Nintendo.
Doug Bowser: Betul sekali.
Shacknews: Apakah garis masa pada pembukaan taman tersebut? Adakah ia taman majmuk, atau adakah ia taman?
Doug Bowser: Dua taman telah diumumkan. Yang mempunyai garis masa yang dilampirkan padanya ialah taman yang akan berada di luar Osaka, Jepun. Dan masanya serentak dengan Sukan Olimpik Tokyo, jadi 2020.
Shacknews: Jadi kehadiran AS masih belum diketahui?
Doug Bowser: Taman kedua akan ...
PR: Mereka tidak diumumkan, jadi-
Doug Bowser: Tetapi ia akan menjadi taman yang berpangkalan di AS.
Shacknews: Betul, kerana saya membaca sesuatu tentang Florida, sekarang kami tidak pasti. Perkara yang berbeza di luar sana, tetapi anda belum dapat mengesahkan apa-apa lagi?
Doug Bowser: Kami akan melihat, tetapi pada masa ini, kami tidak dapat mengesahkan.
Shacknews: Betul, okay.
PR: Saya boleh menghubungi anda semula.
Shacknews: Baiklah, jadi mari kita bercakap tentang E3 Direct. Saya telah melihat beberapa reaksi bercampur-campur terhadap pembentangan. Anda tahu, perkaranya ialah jelas sekali, orang suka Smash. Dan sangat bagus bahawa terdapat penyelaman yang mendalam ini, bukan? Tetapi wartawan lain yang saya bercakap dengan orang lain seperti, 'baiklah, kenapa kami tidak mendengar tentang ini, dan ini, dan ini?' Saya sudah melihat beberapa jawapan tentang bagaimana ia adalah tetingkap enam hingga sembilan bulan, jadi saya agak terperangkap dengan perkara itu, saya rasa, tetapi saya tidak tahu, apakah pandangan anda tentang itu? Kerana saya merasakan, sejujurnya, ia seolah-olah ia adalah peluang yang agak terlepas, di mana anda boleh bercakap tentang beberapa produk lain atau terutamanya perkhidmatan dalam talian Nintendo yang akan datang. Orang ramai mahukan butiran lanjut tentang bagaimana ia akan berjaya, tetapi bagaimana anda melihatnya?
Doug Bowser: Ya, dari segi, pertama sekali, hanya soalan mengenai Direct itu sendiri. Matlamat kami di E3 adalah untuk menunjukkan kepada peminat kami, dan akhbar, jelas sekali dan lain-lain yang datang ke E3, adalah untuk menunjukkan permainan yang akan siap. Dan permainan yang akan dilancarkan tahun ini. Itulah matlamat nombor satu. Begitu juga dengan Super Smash Bros. Ultimate, dengan tajuk Pokemon, Let's go Eevee, Let's Go Pikachu, Tenis yang kami bincangkan, malah beberapa kandungan pihak ketiga yang anda lihat di atas lantai, kami ingin menunjukkan kepada orang ramai perkara yang akan berlaku tersedia antara sekarang dan cuti.
Kami benar-benar meninjau apa yang mungkin akan datang. Kami bercakap tentang beberapa tajuk yang akan keluar lebih jauh ke tahun kalendar akan datang, seperti yang kami lakukan tahun lepas. Kami bercakap tentang Metroid dengan jelas, dan permainan Yoshi, tetapi matlamat kami adalah untuk memberi tumpuan kepada kandungan yang akan datang dalam jangka masa terdekat. Dan terdapat masa-masa lain sepanjang tahun kami boleh mengusik permainan lain yang mungkin akan datang atau merancang, tetapi jelas sekali, kami melakukan Arahan pada irama yang agak stabil sepanjang tahun. Jadi ini hanyalah satu pukulan gendang daripada banyak, dari segi mengumumkan perkara yang akan datang.
Matlamat kami adalah untuk menggembirakan orang dan mengejutkan mereka sekali-sekala dengan berita. Setakat suis Nintendo dalam talian, kita akan bercakap tentang suis Nintendo dalam talian apabila kita semakin hampir dengan masa pelancaran sebenar. Tetapi kami fikir penggunaan forum ini yang lebih baik adalah untuk bercakap tentang permainan hebat kami.
Shacknews: Betul, bercakap tentang permainan yang hebat, Smash, jelas kini sangat dinanti-nantikan, dan mengikatnya kembali ke dalam talian, rasanya ia akan menjadi jenis tajuk pelancaran yang sempurna untuk perkhidmatan dalam talian. Seperti jika saya membuat persamaan, sebab Xbox Live berjaya dan mula kembali ke Xbox pertama, anda tahu mereka mempunyai Halo, bukan? Halo semacam mendorong perkhidmatan itu, kerana semua orang mahu bermain dalam talian di Halo. Oleh itu, Smash berasa seperti jenis permainan yang akan menjadi perkhidmatan yang menjual jenis cadangan, dan saya hanya tertanya-tanya apa yang anda lihat sebagai tajuk yang menolak Nintendo Online?
Doug Bowser: Sekarang ini, kami tidak mempunyai masa dalam talian Nintendo Switch yang disegerakkan dengan pelancaran permainan, khususnya. Smash telah diumumkan untuk 7 Disember dan kami telah mengumumkan Nintendo Switch dalam talian akan berada dalam rangka masa September. Dan perkara yang kami fokuskan ialah pakej yang lebih luas daripada apa yang kami tawarkan dengan Nintendo Switch dalam talian, jadi bukan sahaja keupayaan untuk bermain dalam talian dengan tajuk yang biasanya akan mempromosikan Mario atau Splatoon, jelas sekali Smash Bros. masa depan, Arms adalah satu lagi, tetapi juga beberapa perkhidmatan lain. Jadi sandaran simpanan awan ialah satu contoh yang akan mempunyai sistem hiburan Nintendo, Nintendo Switch dalam talian, yang mempunyai akses kepada 20 permainan NES klasik yang telah dibina semula untuk membolehkan permainan berbilang orang dalam talian, yang akan menjadi perkhidmatan yang hebat. Dan jelas sekali, akses kepada aplikasi dalam talian Nintendo Switch, yang membolehkan untuk menjadualkan janji temu, mencari rakan dan cabaran semasa anda bermain permainan ini.
Oleh itu, kami merasakan bahawa sebagai satu pakej, dengan sendirinya, kami ingin melancarkan secara bebas sekarang.
Shacknews: Jadi tidak ada pemikiran di belakang fikiran Nintendo, berkata, 'baiklah kita harus menolaknya supaya bertepatan dengan Smash pada masa itu?
Doug Bowser: Ia tiada dalam rancangan semasa kami, tidak.
Terima kasih kepadaJames BrightmandaripadaPermainanDaily.Bizkerana menjalankan temu bual ini bagi pihakShacknews di E3 2018.
Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.