Dontnod Entertainment's Life is Strange diiktiraf sebagai kisah kehidupan di sekolah menengah, rumah tangga yang rosak, memulihkan persahabatan, kesakitan, kehilangan dan kebimbangan remaja. Oleh itu, adalah mengejutkan apabila mendengar Dontnod kembali ke alam semesta Life is Strange dengan cara yang sedikit berbeza.
Pengembaraan Hebat Kapten Rohialah kisah seorang budak lelaki bernama Chris yang tersesat dalam fantasi, menjadi wira-wira yang dibuat-buat dalam imaginasinya untuk membantunya menjalani kehidupan seharian. Kehidupannya menjadi lebih sukar dari hari ke hari, dengan bapanya semakin jatuh ke dalam alkohol berikutan kehilangan ibunya.
Terdapat banyak perkara yang perlu dipelajari tentang Chris, jadi untuk mengetahui lebih lanjut, Shacknews berada di tingkat E3 untuk bercakap dengan Pengarah Kreatif Bersama Dontnod Raoul Barbet tentang Chris, kehidupan rumahnya, penambahbaikan daripada Life is Strange yang pertama, dan juga bagaimana episod percuma ini akan mengusik Life is Strang 2 yang akan datang.
Shacknews: Bolehkah anda bercakap tentang pautan Kapten Roh ke alam semesta Life is Strange?
Raoul Barbet, Pengarah Kreatif Bersama Dontnod: After Life is Strange, kami mula bekerja pada musim kedua untuk Square Enix. Semasa kami mencipta cerita dan watak baharu, Kapten Roh/Chris adalah salah seorang daripada mereka. Jadi kami memutuskan untuk mencipta demo/spin-off ini pada Chris, jadi anda akan menemui beberapa pautan antara setiap permainan (Life is Strange, Life is Strange 2 dan Captain Spirit). Jika anda bermain Kapten Spirit, anda akan melihat akibat daripada pilihan anda dalam Life is Strange 2. Jadi ia dikaitkan bersama.
Shacknews: Apa yang anda boleh beritahu kami tentang Chris, watak utama?
Barbet: Jadi Chris berumur sepuluh tahun. Dia seorang budak lelaki yang sunyi. Dia tinggal bersama bapanya dan mereka mempunyai hubungan yang sukar, seperti yang anda lihat dalam demo, kerana sejarah keluarga mereka. Jadi pemain akan dapat mencari banyak maklumat tentang Chris, kawan-kawannya, tentu saja kisah bapanya. Saya akan mengatakan salah satu tema utama permainan ini adalah benar-benar bercakap tentang imaginasi. Hakikat bahawa apabila anda seorang budak lelaki berusia sepuluh tahun, anda boleh meninggalkan realiti yang sukar kadang-kadang untuk bermain dengan mainan anda dan membayangkan beberapa yang baru. Jadi Chris ialah watak yang mempunyai banyak imaginasi yang berpura-pura menjadi superhero, jadi dengan mengambil kira perkara ini, anda boleh melakukan banyak perkara yang menyeronokkan.
Shacknews: Nampaknya terdapat unsur penyesuaian padanya juga. Anda boleh mereka bentuk topeng dan pakaiannya. Berapa banyak unsur penyesuaian yang ada? Adakah terdapat perkara lain yang boleh anda sesuaikan dalam permainan?
Barbet: Saya tidak akan bercakap terlalu banyak tentang ini, untuk membiarkan pemain mengetahui. Tetapi ya, Chris boleh melakukan beberapa penyesuaian kecil seperti itu, seperti pakaiannya.
Shacknews: Satu tema biasa yang dikongsi oleh cerita ini dan Life is Strange ialah idea rumah tangga yang rosak. Bagaimanakah Kapten Roh menangani tema itu secara berbeza?
Barbet: Permulaan cerita adalah bagaimana sebagai seorang kanak-kanak, pada usia sepuluh tahun, anda bukan orang dewasa, sudah tentu, tetapi anda mula menyedari beberapa kesulitan dewasa. Jadi kami benar-benar mahu bercakap tentang itu. Apabila anda menulis cerita dan mencipta watak, anda mempunyai latar belakang tentang watak dan cerita Chris muncul pada permulaannya. Anda akan lihat, ini kerana kami ingin bercakap tentang tema tertentu, dalam kes ini, tema bapa dan anaknya yang tinggal bersama, tetapi anda akan menemui makna lain semasa Life is Strange 2. Itulah sebabnya kami ingin memiliki ini rumah rosak.
Shacknews: Sesuatu yang anda perkenalkan di sini ialah idea bahawa anda boleh membuat pilihan dialog semasa bergerak. Anda tidak dapat melakukannya sebelum ini. Apakah beberapa contoh perkara yang boleh dilakukan oleh pemain dengan itu?
Barbet: Ini adalah sesuatu yang kami mahu lakukan untuk Life is Strange 2. Contohnya, jika seseorang berkata "Hello," anda sedang berjalan dan anda hanya mahu menjawab terus. Itulah idea pertama. Semasa anda bergerak dalam persekitaran, anda boleh berinteraksi dengan orang, bercakap dengan mereka, dsb. Kami cuba menggunakannya pada beberapa saat tertentu dan juga, walaupun anda tidak mempunyai sebarang pilihan, kadangkala anda boleh bercakap dengan seseorang, seperti jika anda jatuh dan seseorang pergi "Are you okay?" dan anda masih dalam permainan. Ia adalah sejenis dialog yang mudah dilaksanakan, tetapi sangat penting kepada kami.
Shacknews: Secara fizikal, adakah cerita ini berlaku sepenuhnya di rumah Chris?
Barbet: Antara satu hingga dua jam permainan, persekitaran utama ialah rumah dan taman Chris. Dan dengan imaginasinya, anda boleh pergi ke tempat lain.
Shacknews: Anda telah pun menyinggung perkara ini, tetapi bagaimanakah Kapten Roh akan membantu kedua-dua pemain dan pasukan pembangunan bersedia untuk Life is Strange 2?
Barbet: Untuk pasukan pembangunan, sudah tentu, kami mempunyai enjin baharu. Dari sudut pandangan itu, adalah sangat menarik untuk menguji beberapa teknik baharu, rendering baharu, dsb. Bagi pemain, ini adalah peluang untuk menemui watak baharu. Pemain sudah biasa dengan Arcadia Bay dan cerita itu, tetapi di sini ia adalah watak baru dan bandar baru. Kami mempunyai akibat, tetapi yang paling penting, saya fikir mereka akan bersedia untuk cerita Life is Strange 2 dengan pengenalan ini.
Shacknews: Dan untuk menjadi jelas, ini tidak berlaku di Teluk Arcadia?
Barbet: Tidak, ia mengambil masa di Beaver Creek, sebuah lagi bandar fiksyen di Oregon.
Bukan ini sahaja yang kami dengar tentang Kapten Roh. Beberapa jam selepas menjalankan temu bual ini, saya kembali ke gerai Shacknews untuk atemuduga secara langsungdengan Pengarah Kreatif Bersama Dontnod yang lain, Michel Koch, di mana kami menyelami lebih jauh ke dalam cerita yang akan datang ini. Pastikan anda menyemak wawancara itu di bawah.
The Awesome Adventures of Captain Spirit ditetapkan untuk tiba pada 26 Jun di PC, Xbox One dan PlayStation 4, secara percuma sepenuhnya.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?