Segala-galanya Datang ke Lautan Pencuri dalam Layar Terkutuklah dan Pantai Terbiar

Dalam angin puting beliung iaitu E3, mudah untuk maklumat tersebar di seluruh internet, dan bagi lanun yang tidak sabar untuk memasukkan mata kail mereka ke lebih banyak kandungan Sea of ​​Thieves, menyusun semuanya boleh menjadi satu cabaran. Dengan Layar Terkutuk dan Pesisir Terbiar di sekitar sudut, terdapat banyak perkara yang boleh diuja, tetapi terdapat juga masa depan Sea of ​​Thieves yang perlu dipertimbangkan juga.

Menggunakan temu bual pembangun, podcast dan meja bulat komuniti sebagai sumber, di bawah ialah segala-galanya yang akan datang ke Sea of ​​Thieves dalam Cursed Sails dan Forsaken Shores kemas kini kandungan percuma pada bulan Julai dan September, serta melihat beberapa perkara yang sedang diusahakan oleh Rare. Adalah penting untuk diingat bahawa tiada apa yang ditetapkan dalam batu.

Acara Tikus Bilge Mingguan

Acara Tikus Bilge mingguan pertama telah datang – dan bergantung pada masa anda membaca ini, hilang – dan membawa bersamanya beberapatakhta rangka yang pemain boleh temuidan duduk untuk mendapatkan bentuk baharu mata wang bukan premium. Keseronokan tidak berakhir di sini, kerana acara seterusnya akan memperkenalkan ancaman baru untuk lanun untuk dihadapi.

Didedahkan dalam kemas kini pembangun 20 Jun, rangka serbuk mesiu akan muncul di dunia Sea of ​​Thieves. Rangka ini telah memikirkan cara untuk mengambil dan membawa tong serbuk mesiu, menjadikan rangka lebih ancaman. Sebagai sebahagian daripada acara ini, ganjaran unik juga akan disertakan untuk pembelian dengan doubloon, khususnya, senjata bertema rangka.

Layar Terkutuklah

Kandungan seterusnya yang akan tiba di Sea of ​​Thieves pada bulan Julai ialah Cursed Sails, DLC percuma yang menambah ancaman baharu kepada perairan yang sentiasa berbahaya: kapal rangka. Kapal-kapal yang dikawal AI ini akan muncul dari air sebagai sebahagian daripada kempen terhad masa untuk memperkenalkan mereka melalui cerita untuk membina lebih banyak pengetahuan ke dunia.

Rare juga telah mendengar dan akan melaksanakan alasan untuk memainkan semula kempen ini. Satu pengalaman daripada The Hungering Deep ialah pemain, apabila mengalahkan megalodon, tidak mempunyai insentif untuk pergi dan membantu pemain lain menumpaskan jerung gergasi itu, kecuali untuk keseronokan itu.

Walaupun kempen ini terhad masa, sebaik sahaja ia tamat, kapal rangka akan kekal sebagai ancaman yang muncul, sama seperti kraken dan megalodon yang dikeluarkan sekarang. Keinginan tambahan wujud dengan kapal rangka, kerana Rare ingin sampai ke tempat di mana mereka menambahkannya ke dalam pencarian, di mana pemain perlu pergi dan membawa mereka ke bawah sebagai sebahagian daripada pencarian tersebut.

Rangka di atas kapal ini bukan sahaja menggunakan bebola meriam biasa, mereka akan menggunakan sesuatu yang dipanggil bebola meriam terkutuk. Amunisi ini mempunyai kesan unik yang akan memberi kesan segera kepada anak kapal dan mengambil rupa bola bercahaya serupa dengan sfera yang dilihat dalam treler pengumuman. Beberapa kesan telah pun didedahkan semasa E3 2018: sesetengahnya akan menjatuhkan sauh, menaikkan layar, menghentikan kemudi daripada berfungsi, membuat anak kapal mabuk, dan kemungkinan terdapat kesan lain yang belum disebutkan.

Pada permulaan kempen Layar Terkutuklah, kapal rangka adalah satu-satunya kapal yang dapat menggunakan bola meriam terkutuk, tetapi sebaik acara berakhir, rangka itu akan meninggalkannya di dunia untuk dicari dan digunakan oleh pemain – sama seperti mencari dan mengumpul serbuk mesiu tong.

Akhirnya, dan boleh dikatakan berita terbesar yang didedahkan tentang Cursed Sails ialah kemasukan jenis kapal baharu. Brigantine adalah kapal yang dibina dari bawah untuk tiga pemain. Ia dikatakan mempunyai dua tiang, dua layar, dua dek, dan masih terasa seperti kapal "besar". Ia sesuai dengan slot antara sloop dan galleon, untuk pemain yang mempunyai terlalu ramai rakan untuk sloop dan tidak cukup untuk sloop.

Pantai Tertinggal

Forsaken Shores ialah bahagian lain dari Sea of ​​Thieves DLC yang diumumkan pada E3, tetapi yang ini tiba pada bulan September. Oleh kerana Rare telah menubuhkan tiga pasukan berbeza (tidak lama lagi menjadi empat) untuk mengusahakan kandungan Sea of ​​Thieves pada masa yang sama, Forsaken Shores akan menjadi pengembangan terbesar setakat ini, membawa bersamanya kawasan yang sama sekali baru untuk diterokai oleh pemain.

Devil's Roar ialah kawasan baharu, kawasan gunung berapi dan sangat berbahaya yang perlu dilawati oleh pemain, kerana mereka masih akan terus bertelur di tiga wilayah asal. Gegaran dan letusan adalah setanding dengan laluan Devil's Roar, dan pemain perlu mengambil kira perkara ini semasa melabuhkan kapal mereka, supaya tidak rosak oleh gunung berapi yang menghujani api dan kemarahan neraka.

Untuk memudahkan perjalanan dari kapal ke mendarat - terutamanya memandangkan jarak yang diperlukan pemain untuk melabuhkan kapal - bot dayung telah didedahkan sebagai satu lagi "alat besar" untuk digunakan oleh pemain. Bot dayung akan berfungsi sebagai cara untuk pemain bergerak melalui air, dan pembangun menjangkakan untuk melihat bot dayung digunakan dalam cara yang tidak mereka bayangkan. Beberapa kegunaan yang disebutkan adalah untuk mengisinya dengan tong serbuk mesiu, menggunakannya untuk menaiki kapal rangka, atau hanya mengisinya dengan harta dan membuat satu perjalanan kembali ke kapal dan bukannya berbilang.

Semasa majlis meja bulat dengan beberapa ahli masyarakat, soalan diajukan mengenai lebih banyak perkara yang perlu dilakukan semasa berada di laut apabila belayar antara pulau. Joe Neate mengesahkan bahawa pasukan di Rare telah mendengar permintaan itu, walaupun ia kini menjadi keutamaan kedua di sebalik penyediaan kandungan lain. Walau bagaimanapun, dia mendedahkan bahawa ia akan menjadi "aktiviti yang anda lakukan di laut untuk menghabiskan masa." Kemudian dalam video itu, apabila ahli komuniti lain bertanya tentang memancing, Joe mengulas, "sudah tentu kedengarannya seperti sesuatu yang boleh anda lakukan di laut." Ini semua tetapi mengesahkan bahawa keutamaan sekunder yang disebutkan di atas adalah memancing.

Rancangan Masa Depan dan Kandungan Tidak Disahkan

Sekarang kita sampai ke kandungan yang benar-benar belum disahkan, perkara yang tidak dalam pembangunan, tetapi yang Rare telah akui sebagai dalam radar mereka. Apa-apa sahaja yang berikut mungkin tidak akan masuk ke dalam permainan, tetapi sekurang-kurangnya kita tahu Rare sedang memikirkannya.

Pada masa ini, jika pemain mempunyai dua kumpulan besar rakan yang ingin bermain bersama, mereka perlu berpisah dan pergi ke pelayan yang berbeza. Di luar mencari kapal lain dan bertanya kepada orang yang tidak dikenali jika mereka keberatan untuk membenarkan rakan anda menyertai mereka, tidak ada cara untuk mengumpulkan kedua-dua parti besar ini. Terdapat banyak masalah yang datang dengan membenarkan dua galleon besar untuk bergabung pada pelayan, tetapi sekurang-kurangnya Rare telah mendengar hasrat ini.

Perkara lain yang disebut oleh pembangun ialah idea untuk memformalkan pakatan dalam permainan dengan pemain lain. Ideanya ialah bahawa akan ada perjanjian yang lebih konkrit antara pemain untuk berkongsi ganjaran, berbanding hanya sistem penghormatan. Ia adalah idea yang dipermainkan oleh Rare, jadi tidak dapat dipastikan sama ada kita mungkin melihat beberapa jenis gencatan senjata pada masa hadapan.

Satu elemen yang telah disebut oleh pembangun, dan agak mengesahkan, ialah Sea of ​​Thieves ialah fantasi lanun, dan oleh itu mereka akan meneroka jenis musuh di luar hanya rangka. Lebih banyak pondok adalah topik lain yang Rare nampaknya diingini, dan merupakan sesuatu yang mereka ingin lakukan – seperti yang dapat dilihat dengan pondok Merrick kini dimasukkan dalam penggiliran. Tambahan pula, idea seorang pemain mempunyai pondok yang berbeza dengan yang lain, tetapi yang lain boleh selaras dengan mereka, adalah idea yang mereka suka.

Joe Neate juga membincangkan bahawa pasukan yang bekerja di The Hungering Deep sudah bekerja keras untuk bahagian kandungan seterusnya. Joe mengulas bahawa dia sangat teruja dengan apa yang mereka usahakan, kerana ia adalah sebahagian daripada permainan yang perlu diperkayakan lagi. Berdasarkan apa yang kita ketahui tentang Sea of ​​Thieves, tekaan saya ialah bahagian bawah air permainan memerlukan lebih perhatian, jadi diharapkan kandungan percuma keempat akan mengembangkan dunia di bawah permukaan lautan.

Bagi transaksi mikro, khususnya dengan haiwan peliharaan, mereka akan datang tetapi pada masa ini ia berada pada pemuncak kerana Rare mahu mengekalkan tumpuan untuk mendapatkan lebih banyak kandungan percuma ke dunia. Rare tidak pernah berasa malu tentang kemasukan transaksi mikro, kerana ia merupakan satu cara untuk meneruskan pendapatan. Walau bagaimanapun, apa yang menarik ialah komitmen untuk menyempurnakan dunia sebelum menawarkan pemain cara untuk membelanjakan dana tambahan.

Akhir sekali, Rare membuat prototaip mekanik bongkok yang mengalih keluar Gamertag pemain, tetapi ia tidak ada pada peta jalan buat masa ini. Menariknya, emote kini telah memainkan peranan licik kerana pemain telah menyedari kuasa duduk atau berbaring untuk menyembunyikan lanun mereka.

Walaupun sebahagian besar perkara ini tertakluk kepada perubahan, terutamanya memandangkan sifat pembangunan permainan yang berbatu, ia mengujakan untuk melihat apa yang dirancang dan juga perkara yang Rare fikirkan. Satu perkara yang pasti, pembangun di Rare sangat ghairah tentang permainan mereka, yang bagus, kerana saya tidak boleh berpuas hati dengan Sea of ​​Thieves.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler